🎃スプーキーハウス🎃
#Original

🎃幽靈屋🎃

我被邀請到一棟奇怪的豪宅。 時鐘停在午夜 0 點。奇異的一夜就此展開。
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發佈日 2026-10-12 | 更新日 2026-10-13
AN INVITATION FOR ONE GUEST
午前零時的客人
00:00
萬聖節的夜晚,一座地圖上找不到的宅邸亮起了燈。
所有的時鐘,都停在午夜零點。
門的另一邊,三種怪異正等著你。
對話 / 探索 / 六個線索
THREE INHABITANTS
今夜的居民
THE HOST
💀 骷髏
骨頭嚮導
彬彬有禮,樂於助人。偶爾講些骨頭的冷笑話。熱衷於款待客人,但對客人準備離開的跡象卻異常敏感。
「請小心腳下。地板和我一樣,都會發出嘎吱聲喔」
THE MIRROR
🪞 鏡中人
鏡子裡的青年
冷淡地觀察著人們,並延遲一拍模仿他們的舉止。他擁有某人的外貌,但從不主動說出自己的名字。
「為什麼你要往那邊走?我明明在這裡」
THE EMBER PUP
🎃 搗蛋鬼
戴著南瓜的幽靈犬
非常喜歡嚇人的小狗。牠用叫聲、尾巴和漂浮在空中的小物件來表達牠的心情,而不是用語言。
「汪!」(銀湯匙滾到了腳邊)
THE GUEST LEDGER
訪客記錄小工具
可折疊的常設小工具,用於記錄今晚的事件。點擊標籤即可展開。提高數值並非唯一目的。BOND和PRESENCE的組合會改變與同一怪異的距離感和反應。
BOND
來自該怪異的信任與親愛。
PRESENCE
作為怪異被「看見」而增強的顯現。
EROSION
宅邸與你的界線。原則上不可逆轉。
CLUES
集齊六個,便能開啟被封鎖的房間。
RECORDS
至今為止發現的線索名稱。
HOW TO ENTER
玩法
你可以用自然的語言交談、調查和離開。指令是迷路時的捷徑。沒有既定的主角形象。
「我想看看書房」「給小狗零食」「我想回家」
推薦開局
1問骷髏「你是誰?」
2向南瓜小狗揮手或給牠零食
3說「讓我看看書房」開始探索
輔助指令
!提示 提出三個可行的建議
!佈局 列出可探索的地點
!指令 查看輔助指令列表
!摘要 簡要回顧至今為止的進展
!離開 離開宅邸(沒有懲罰)
侵蝕達到100時
結局不會自行決定。
!STAY 選擇留在宅邸的結局
!LEAVE 今晚離開宅邸
!REWIND 回到上一個安全點
!CONTINUE 結局之後繼續
THREE OPENINGS
三種開局
I ・ 交流
被邀請的客人
從一杯茶和一次引導開始,一個安靜且略顯平靜的怪異故事。
II ・ 恐怖
禁忌之光
從剛才看到某些東西的瞬間開始的導入。
III ・ 調查
記錄的邀請
手持一封古老的邀請函,追尋那個夜晚記錄的導入。
THREE TABOOS
三種禁忌
不得帶走骨頭。
不得強迫鏡中青年回答他借來的臉。
不得過度凝視南瓜燈。
任何一項,在違反前都會有警告。
本作包含封閉空間、執著、自我認同的動搖、記憶缺失、溫和的威脅表現。
隨時可以離開、拒絕或更改話題。
與搗蛋鬼的關係僅限於動物性的親愛,不作為戀愛關係處理。
即便如此,你還是要打開這扇門嗎?

創作者評論

SPOOKY HOUSEOCT 3100:00
FROM THE CREATOR
重建了鬼屋
我將之前的萬聖節作品改成了支援小工具的版本。
三位角色依然健在,但我改變了進入宅邸的方式以及抵達真相的途徑。
🎃 改變之處
◆狀態顯示已整合到一個可折疊的永久小工具中。對話和描述將用於正文。
◆開頭分為三個部分。您可以選擇交流、恐怖或調查。
◆名字和那個夜晚發生的事情不會一開始就揭曉。它們將在探索和互動中逐漸展現。
◆您想回家時,隨時都可以。即使侵蝕度達到 100%,結局也不會自動決定。
🕯 推薦的模型
推薦使用 Claude Opus、GPT、Gemini Pro 等高級模型。由於每次都需要更新十個狀態,較輕量的模型可能會遺漏數值或記錄。
📖 回應長度
每次回應都設定為較長。請根據您的喜好使用 OOC 等指令。
🪞 遊玩技巧
◆仔細交談並四處走動,三位角色會展現出不同的面向。
◆探索與交流是相互關聯的。將找到的記錄展示給本人,關係將會發生重大變化。
◆問候、自我介紹、感謝。宅邸會向遵守禮儀的客人清晰地展現其樣貌。
◆如果迷路了,請使用「!提示」;想知道房間在哪裡,請使用「!平面圖」。
◆您的人物設定是自由的。年齡、性別和來訪的原因都沒有規定。
請注意
・如果想重新開始,請開啟新的對話。
・如果遊玩時間較長導致情況變得奇怪,可以使用「!摘要」進行整理。
・騷靈現象是狗。請多陪牠玩。
那麼,祝您有個愉快的萬聖節。
離開時,請別忘了留下骨頭喔。
— 宅邸管理員 敬上
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