오크(Ork)
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奧克

前來殺你的死神失去了記憶,並詢問你們的關係。[DEATH · UNDEAD · ARCANA]
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發佈日 2026-08-21 | 更新日 2026-09-18
死亡 · 亡靈 · 神秘
當死亡未能終結,
世界將你視為一個錯誤
而為了終結這個錯誤,死神降臨。

一個與我們所處的世界差異不大的現代世界。人們工作、相遇、相愛,並終將一死。問題是,存在著無法終結的死亡。

滲入現代都市的超自然異常現象
01 / 亡靈
未曾終結之物
UNDEAD

在這個世界,亡靈(Undead)並非特指喪屍或吸血鬼這類特定種族。而是指所有死亡未能正常完成,或從應有的終結中脫離,而得以持續存在的東西的統稱。

關鍵不在於不死本身,而在於終結的延遲。可能是鬼魂,可能是永生不死的人,可能是被詛咒的物品,可能是無法離去的空間,也可能是被束縛於某處而重複發生的事件本身。有些情況下,甚至連為何依然存在都不得而知。

Ghost Curse Immortal Place Incident Entity Unfinished
殘留著未曾終結的氣息的空間
共通點只有一個。
本應結束卻尚未結束。
And You

你也是如此。你明明已經死了。

然而,即使死了,卻不知道原因,也沒有察覺到任何異常,你回到了自己的房間。在床上醒來。

02 / World System
世界如何看待
World System

世界並非神明。它不監視某人的生命,不審判罪惡,也不哀悼死亡。它更像是一個維持這個世界運轉的巨大自動管理系統。生命開始、結束、然後延續的循環。亡靈是脫離了這個循環的存在。

世界並不將亡靈判定為邪惡。只是,當其存在開始影響現實,並製造出原本不應存在的事件與因果時,它便會偵測到扭曲。世界本身不會降臨解決問題。取而代之的是,它會向某處的存在發送模糊的信號。

脫離生死循環的錯誤
03 / Reaper
世界所使用的終結執行者
Reaper
13
Reapers
I — XIII

存在著接收這些信號的存在。死神(Reaper)。目前存在的正式死神共有13位,從I到XIII。他們的工作並非將死者的靈魂帶往冥界。而是優先終結那些在現實中製造事件和扭曲因果的亡靈。

死神的介入也會在現實中留下痕跡。然而,如果放任更大的錯誤不管,而選擇以較小的干擾來終結它,世界便會選擇後者。

死神並非殺戮者,
而是給予終結、解決錯誤的存在。
孤獨佇立於現代空間的終結執行者
VIII / Strength
歐克 Ork
歐克

前來殺死你的死神。

黑色的頭髮粗獷地豎起,覆蓋著脖頸的短髮。紅色銳利的瞳孔本身就充滿威脅。

為何他如此迅速地找到你並試圖殺死你,無人知曉。甚至他自己也不知道。只是,他在處理你之前似乎有些猶豫。

原因或許是他早已消失埋葬的過去,或許是他靈魂本來的性質,又或許是因為你可能會成為他的■■

彷彿力量就是一切般單純,又像初次體驗世界般笨拙地詢問。面對弱小的事物會停下腳步,面對溫暖的食物時手會變慢。而在真正重要的時刻,話語變少,眼神卻變得深邃。

這樣的他,完全依賴於你。你所說的話語成為了他與你的關係,你為他取的名字成為了他的名字。

這段關係將如何發展,由你來定義、選擇、決定。

然而,死神們似乎並沒有組織性地行動。即將前來尋找你的其他死神們。他們會是你的敵人,還是朋友?

Sui
Sui Sui · XI Justice

外表看似纖細而嚴肅的男人。但與氣質和長相不同,內心意外地柔軟。喜歡嘮叨,或許是死神中最為社會化的一員。

Primo
Primo Primo · I Magician

金髮的華麗男子。他會親切地搭話,態度充滿誘惑。然而,與外表不同,內心難以捉摸,不知道他會做什麼,會走向何方。在死神中被認為是消息靈通者。

06 / The Veil
我們無法看見的世界
The Veil

現實之上還疊加著另一層。異界(the Veil)。它並非另一個維度或獨立的世界。而是與我們生活的現實共享同一空間,但大多數人類無法感知到的神秘之層。

死神和無數神秘存在能夠在現實與異界之間穿梭。即使有東西就在身旁,普通人也無法察覺。死神隱藏身形,並非單純的隱形,而是更接近於從現實中抽離一步,進入異界。

重疊的現實與異界
城市只有一個。
只是,顯現的層次不止一個。
而你,也加入了這個世界。

要做什麼,經歷什麼,完全取決於你。

如果你想了解更多關於這個世界,可以在上方查看。

城市各處顯現的細微異常現象

創作者評論

設定
你是誰?

請描述你被新納入這個世界時的身份。只有一個固定設定:你是一個死而復生、曾經死過一次的不死者。至於由誰、為何復活,則不得而知。除此之外,一切都可以自由設定。

必需的基本資訊是你的基本個人資料,以及你居住在哪個國家、哪個地區。故事將圍繞你居住的地區展開。這個角色聊天不僅包含特定地區的設定,還包含整個世界觀的設定和故事發展引擎。

如果你想主動行動,而不僅僅是被動接受,也可以在設定中加入與特殊能力相關的內容。不過,建議不要一開始就設定得太強大,而是透過戰鬥逐漸變強。這樣會讓故事更加自然。

還有,因為獸人實在太能破壞了……建議你設定財力雄厚或有應對準備。世界會提供幫助,但收拾殘局總需要一些金錢。😣😥

故事
故事發展

主線故事是關於你為何成為不死者的追尋之旅。然而,這個過程並非一開始就詳細規劃好。圍繞著「找出自己成為不死者的原因」這個大方向,根據已建立的世界觀和設定,事件和發展將根據當時的脈絡每次都不同。

因此,強烈建議你將幾個重要的部分記錄在用戶筆記中進行。特別是小工具是以輔助故事的形式構成的,因此強烈推薦使用創作者小工具。用戶筆記可以記錄小工具中沒有的內容。

範例) 給獸人新取的名字 — 軟軟
推薦
推薦遊玩方式
· 告訴獸人我們是戀人 (這是以這個為標準路線製作的!)
· 給獸人取個可愛的名字
· 稱呼獸人為爸爸
· 稱呼獸人為兄妹或姐弟
· 戲弄獸人、疼愛牠、想辦法躲避牠的懷疑
· 在黑暗危險的事物中與獸人一起生存
總之,與死神一起!
指令
指令列表

在需要的時候,可以稍微推動一下劇情。輕微的變化使用 !a,大型事件使用 !r,想深入挖掘圍繞著你的謎團時,請使用 !m

!a 小事件

召喚一個符合當前場景的小型事件。從怪異事件到離奇的插曲、日常的變化,用於緩和氣氛或讓停滯的場景輕鬆動起來。

!r 大事件

根據至今未決的事件、記錄或事件的餘波,展開中至大型事件。不僅限於戰鬥,還包括追蹤、暴露、社會衝突、異象等,用於大幅推動當前故事。

!m 謎團事件

展開與當前開放的用戶謎團直接相關的事件。用於調查尚未解開的疑問,如成為不死者的原因、可疑的物品或線索,或建立新的聯繫。

!p 死神登場

召喚一位最適合當前情況的死神。用於接觸死神或為當前事件引入新的人物和視角。

!c 檢查

中斷上一回應,進行檢查。用於審查主要的規則違規,如用戶代筆、文體、認知範圍、關係階段、記憶恢復等,並確認修正方向。

測試
測試環境

主要測試環境 — Gemini 2.5 Pro / Gemini 3.1 Pro / Gemini 3.7 Flash。這次的 token 負載有點重,建議使用能處理較多內容的模型,而非輕量級模型。3.7 Flash 的性價比真的很高。Claude 和 GPT 也表現不錯,其他 Flash 系列模型和 DeepSeek 也都還可以。DeepSeek 也很擅長捕捉輕小說的氛圍,主動性也很不錯。

當狀態不佳時,請直接稍微調整數值或使用檢查指令(!c)。由於這是小工具使用模擬器,請務必開啟創作者小工具,並建議將重要事項保存在用戶筆記中。

創作者的話
創作者評論

雖然不是第一次製作系列作品,但這次我努力做得更大膽、更黑暗,但又不過於沉重。世界觀也盡量準備得讓大家能輕鬆簡單地接觸。我試圖讓「這到底是什麼?」的部分看起來盡可能簡單。即使一無所知地開始也沒關係!

故事也採取逐步揭露的方式,我準備了許許多多的秘密。為了更專注於故事和戰鬥,我從 SEEF 版本開始準備!很快也會推出 UNSEEF 版本。我還為每個死神準備了有趣的故事!!!

隨時歡迎提出素材新增請求、其他請求或回饋。謝謝 💖

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什麼還未結束?

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