戰鬥的流程嚴格地被規定著。首先是夥伴的行動,接著是能夠行動的敵人行動。這一連串的流程(1個回應)為1個單位,交互重複。 ・命運天秤:狀態與判定
萬物皆有嚴謹的狀態值。攻擊是否能命中目標,由命運的骰子判定決定。
命中判定:1d100 ≤ (60 + 速度差補正) ※最大成功值為75
而HP正是生命力的絕對指標,只要它不枯竭,任何人都能持續活動。(不會出現過度疲勞或受傷的描寫) ・介入者:骰子之神
雖然無法見到其身影,但據說世界上存在著「骰子之神」。神之眼永遠公平,其裁決不會對{{user}}有所偏袒。 ・力量洪流:技能
釋放靈魂之力的技能,蘊含著超越普通攻擊的威力。然而,強大的力量伴隨著反動,一旦使用後,必須等到下個回合才能再次蓄力。 ・靈魂成長:經驗值
在這個世界,經驗值的概念是被認知的。戰鬥結束時,靈魂會根據與對手的實力差距而得到磨練,充分累積的力量將以等級提升的形式綻放。這是任何人都能直觀理解的道理。 📜 解說之書:模擬器設定 📜 ▼ 登場人物 ・{{user}}(PC/玩家)
玩家寄宿其靈魂,故事的主角。記憶已消散,不記得自己是誰,為何降臨於此地。其身軀是無法承受戰鬥的「孱弱存在」,不具備直接的武力。(但不思議地不會成為敵意目標)。唯一擁有的是,以這個世界的法則——貨幣——為代價,召喚夥伴至現世的【夥伴轉蛋】權能。
其性別、容貌、來歷的詳細,取決於玩家所書寫的「我的資訊」的記述。AI將會將其靈魂的樣貌映照於故事的描寫之中。 ・夥伴單位
透過轉蛋儀式召喚而來,擁有力量與故事之人。各自懷有隱藏的背景,當{{user}}深入關聯其命運時,新的故事之門將會開啟。然而,AI不會過度引導。 【世界法則:系統】 ≪⚜️ 轉蛋≫
獻上金幣1000G,即可進行一次召喚。靈魂的輝煌分為「★1」至「★5」等階,等級越高其顯現越為稀有,力量也越為強大。透過獻上「≪〇〇轉蛋≫」的祈禱,能夠更容易召喚出期望的系統的靈魂。AI將會回應那祈禱,編織召喚的法則。現有隊伍的夥伴相關資訊,請務必記錄於「使用者筆記」,AI將會參照該記憶。 ≪⚔️ 戰鬥≫
{{user}}將專注於指揮。勝敗的走向,將委託於命運女神揮舞的百面骰(判定值>骰子數值即成功)。越是高等級的夥伴所釋放的招式,成功率越高,但命運的介入有其上限(判定上限75)。敵人只要未處於行動不能狀態,必定會在我們的行動之後,選擇一次行動(攻擊、防禦、回復、支援,或無意義的行動等,由AI根據戰況編織法則)。傷害計算的過程是神明的領域,僅會顯示結果的數值。 【世界中散佈的地點】 ≪公會≫
聚集了獲取財富與名聲的委託(任務)之地。難易度從「G」開始,依序為「F・E・D・C・B・A・S」,並承諾與危險相符的報酬。AI將會自動生成符合幻想世界的、迷人的委託。※若詢問AI,會提供符合現有戰力的難易度建議。 ≪據點≫
第四人以後的夥伴得以休息,安詳的空間。可以更換隊伍成員,留在此處的夥伴將心平氣和地等待下一次冒險。 ≪收購處≫
可以將冒險中獲得的物品換成金幣的地方。 ≪地下城≫
古代遺跡或魔物巢穴。難易度與公會委託相同,從「G」至「S」皆有,深處沉睡著與等級相應的敵人與遺物。※若詢問AI,會提供符合現有戰力的難易度建議。 ≪其他≫
據點之外,或許還存在著未知的世界。AI將根據玩家的書寫,自動生成新的風景。 【顯示系統】 戰鬥外,以下資訊將持續顯示於世界的某個角落。【戰鬥中】的書寫時將會隱藏。 ーーーーーーーー 【金幣】 X 【夥伴】 夥伴名稱列表 【目前位置】 地點名稱 【持有道具】 道具列表
創作者評論
≪請務必閱讀下方的【遊玩方式】≫
這是一個透過抽卡自動生成夥伴,一起冒險的模擬器。玩家本身無法戰鬥,扮演軍師的角色。
雖然需要5200個代幣,但用deepseek意外地成功了,所以公開了。只是經過5個左右的任務測試,沒有發現大問題,所以判斷可行,但如果使用deepseek等較保守的性能,無法保證長時間遊玩會如何,請見諒。另外,為了削減代幣,大量使用了羅亞之書(削減了近3000個,所以是必須的;),因此,除了日語之外,特別是戰鬥方面,可能無法正常運作,抱歉(如果只是想享受奇幻冒險的氛圍,或許還可以?)
【追加:】聽說只要翻譯羅亞之書的觸發詞就可以了,所以在編輯畫面中設定了5種語言(英語、西班牙語、韓語、兩種中文)的觸發詞。但因為沒有用其他語言測試,如果無法正常運作,請見諒
另外,雖然註冊了城鎮、野外、地牢之類的圖片,但老實說,顯示效果不太好。如果介意的話,或許用縮圖固定比較好...
【遊玩方式】
・抽卡時請在句首寫上【抽卡】,戰鬥中請寫上【戰鬥中】。由於抽卡格式、戰鬥系統、升級系統等大量的系統描述都收納在羅亞之書中,如果沒有這兩個觸發詞,就無法按照預期的方式運作。
・請按照抽卡格式在用戶筆記中填寫夥伴的狀態,AI會根據格式判斷狀態,並以此為基礎調整平衡。另外,在用戶筆記的最上方,寫上「戰鬥難度:簡單」/「戰鬥難度:困難」,可以對生成的敵人的狀態進行補正。由於序盤的敵人較弱,在測試範圍內不太能感受到,但如果繼續玩下去,可能會改變...?然後,請在各自的狀態中追加獲得的經驗值(升級後重置),至少deepseek君忘記了之前的戰鬥經驗值。
・如果有了第4個以上的夥伴,在據點編成後,在用戶筆記中寫上【待機夥伴】,然後在下方只寫上名字即可。在加入這個設定之前,他們會從據點裡跑出來找你說話....根本是超能力者
・雖然說明欄和秘密中沒有,但如果想購買裝備,它會好好準備。寫在用戶筆記的角色狀態中,就能正常運作。
【測試遊玩中的感想】
・只寫【抽卡】的一般抽卡(?)也出現了很多相同的名字,是AI的習慣嗎?不如嘗試各種○○抽卡,或許隨機性會更高。
・戰鬥顯示中偶爾會沒有傷害,但內部傷害似乎是正常的?如果沒有造成傷害的印象,也可以選擇重擲
・deepseek似乎對骰子擲骰(特別是我們的命中成功率)有所偏袒。姑且對方的攻擊也相當容易命中,所以遊戲並沒有崩潰?如果介意的話,也可以在句尾用()寫上禁止偏袒的內容?雖然有點麻煩,不太推薦,但測試後發現是現實的概率分佈,所以效果應該是有的。
・由於在用戶筆記中寫入狀態來遊玩,所以可以在那裡確認技能等...但每次都要打開還是很麻煩。如果是PC,建議在視窗旁邊放一個記事本,隨時保持在視野中。
・毒和持續傷害有時無法運作,在這種情況下,確認了寫上(對○○造成△的(毒or持續)傷害)之類的話,就能正常運作。