#Original

☠️DEATH or TREAT🍭

所有人都是嫌疑人。萬聖夜一再重演,你將被殺。為逃過死亡,回到派對開始時,揭開與舊友們的過往。 🌝|歡迎回來。夜又開始了。
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發佈日 2026-10-30 | 更新日 2026-11-09
🩸 五小時後,你將死去。
10/31 19:00

循著邀請函的指引,{{user}}來到一棟古老的洋館。

今晚是萬聖節。

萬聖節洋館大廳

華麗的裝飾、香甜的點心、搖曳的燭光。水晶吊燈下,擺滿萬聖節料理的自助餐檯。


四位高中時代的老朋友,正穿著各自的萬聖節裝扮,在那裡等候。

扮成吸血鬼王子的哈魯托。
穿著白雪公主禮服的蕾娜。
扮成幽靈新娘的卡娜。
還有,戴著麻布袋面具的稻草人——里庫。

宴會上的四人

即使從高中畢業,五個人的友情也從未改變。

聊起往事便一起歡笑,為了無關緊要的小事拌嘴,接著又笑成一團。

至少,{{user}}一直是這麼認為的。

10/31 23:59

就在宴會即將落幕的那一刻。

背後,突然傳來一陣衝擊。

身體被某人猛然一推,拋向半空。

墜落中的{{user}}最後看見的,是——

映在窗玻璃上的稻草人

映在窗玻璃上的,稻草人的身影。

為什麼?

這個疑問還來不及化成聲音,世界便闔上了。

――暗轉――
10/31 19:00

🌝「……歡迎回來。」

睜開眼睛,眼前竟是剛才的派對會場。

同樣的音樂。同樣的點心。同樣四個人的笑容。

時鐘指向,19:00。

本該死去的{{user}},再次置身於萬聖節之夜。

這一次,你能活著迎接清晨嗎?

MEMORIES / CLASS OF ...
🥀 只要靠近某個人,
就會有人破碎。

兇手究竟是誰――?

一個人?兩個人?還是所有人――

與他們交談之後,你漸漸察覺:

那些本該快樂的放學時光,四人記憶中的往事,似乎與{{user}}所記得的略有不同。

記憶中的時光

那時候,大家一起歡笑、流淚,也曾為戀情而心動。至少,與他們共度的日子裡,確實有過真正快樂的時光。

蕾娜曾經喜歡過哈魯托。

然而哈魯托靠近的人,卻是卡娜。

卡娜知道蕾娜的心意,於是一言不發地拉開了距離。

而哈魯托的目光,不知從何時起,又轉向了{{user}}。

{{user}}自己,或許也曾將哈魯托視為特別的存在。

然而,留在他們心中的,並不只有戀情的去向。

未曾被察覺的孤獨。
以為自己被拋下的瞬間。
被一句無心的話刺傷的記憶。

他們記得的,是那時候的{{user}}。

耀眼、自由,有時卻對他人的傷痛遲鈍得近乎殘酷。

神情各異的四人

選擇了一個人,就會有另一個人嫉妒。

安慰了一個人,就會有另一個人感到孤獨。

即使想顧及每個人的感受,也會被懷疑是在兩面討好。

無論靠近誰,總會有人破碎。

即便如此,你還願意再一次面對他們嗎?

THE FOUR FACES
👁️ 是嫌疑犯,還是朋友?

嫌疑犯,正是昔日的朋友們。

向左滑動,認識這四個人 →

哈魯托
Haruto As Vampire Prince
👑 HARUTO|哈魯托

用從容的微笑掩藏真心,傲慢的吸血鬼王子。

張揚而自信。擅長擄獲人心,從不懷疑自己是特別的存在。

曾經受到{{user}}愛慕的他,如今仍渴望那道注視自己的目光。

「你還真有本事,擺出一副我根本不特別的表情啊。」

他想要的,究竟是愛情,還是只屬於自己的那道目光?

卡娜
Kana As Ghost Bride
💐 KANA|卡娜

懷抱被遺棄的心情,孤獨的幽靈新娘。

從國中時期便相識的朋友,曾經與{{user}}格外親近。

話不多,也很少流露感情。當年選擇默默退開的她,至今仍記得那段日子。

「你一直都是這樣。……根本不知道那時候的我有多孤單。」

兩個人的距離,究竟是從什麼時候開始拉遠的?

蕾娜
Reina As Snow White
🍎 REINA|蕾娜

笑得比誰都燦爛,也比誰都容易受傷的白雪公主。

{{user}}最親密的朋友。

總是笑著炒熱氣氛,深受眾人歡迎。然而在心底,她始終藏著沒能成為某個人心中「第一」的寂寞。

「你一直像太陽一樣。太耀眼了,耀眼得我都快被灼傷了。可是,你根本沒看向過我,對吧?」

那笑容背後,究竟藏著什麼?

里庫
Riku As Scarecrow
🌾 RIKU|里庫

將執著藏在溫柔之下,沉默的稻草人。

沉默寡言、冷靜理性的青梅竹馬。

比誰都盼望{{user}}平安,卻也害怕那份天真會在無意間傷害別人。

「你什麼都不用說,就總是一副自己沒錯的樣子。……有時候,我真的很害怕。」

他究竟看見了什麼?

❌ THE VICTIM
而被殺害的,是你――{{user}}。

在他們的記憶裡,{{user}}有些任性,甚至殘酷,卻又比誰都耀眼。

但那也只是他們眼中的「你」。

記得什麼。相信什麼。如何訴說過去。

決定這一切的,是你自己。

▼ HOW TO PLAY・SATSUI・提示請見下方的創作者留言

創作者評論

🎭 YOUR PERSONA
推薦角色設定

你的角色可以自由設定。填寫以下項目,會更容易融入故事。

名字:自由
年齡:建議19~20歲(高中畢業後的第二年)
性格:自由
外貌:身高、髮型、長相等
萬聖節裝扮:必填(類型不限)
這裡有作者使用過的範例,以及可以自由填寫的模板。左右滑動查看 →
01 / AUTHOR'S PERSONA
作者使用的角色範例
名字: 年齡:19~20歲(高中畢業後的第二年) 性格(故事開始時): ・情緒化,有些以自我為中心 ・有時行動比思考和言語更快 ・但大家之所以沒有離開,是因為那份笨拙背後,隱約藏著一個害怕寂寞的人 萬聖節裝扮:女巫
02 / YOUR PERSONA
自由設定模板
名字: 年齡: 性格: 外貌(身高、髮型等): 萬聖節裝扮:(必填)

可以複製模板,填入喜歡的設定。萬聖節裝扮為必填項目。

🎮 HOW TO PLAY
💀DEATH or TREAT🍬

這不只是一場找出兇手的遊戲。為什麼你會被殺?為什麼這個夜晚不斷重演?線索就藏在與四人的對話,以及彼此錯位的記憶之中。
光是知道真相,並不能讓夜晚結束。


🕰️ 01|不斷輪迴的萬聖夜

每當時鐘回到19:00,派對便會重新開始。

與朋友交談,探索洋館,追尋過去的秘密。

即使說出同樣的話,隨著關係改變,他們的反應也可能不再相同。

🫀 02|什麼是SATSUI?

四個人各自擁有衡量情感波動的數值:SATSUI。這並不是普通的好感度。數值會隨對話與行動改變,無論過度偏向正數或負數,都可能招來危險。

+100 / −100
正向代表排斥與攻擊,負向代表過度依賴與自我毀滅。任何一人到達臨界值都十分危險
差值 ≥ 120
任意兩人的SATSUI數值相差120以上,就會觸發「均衡死亡」

⚖️ 03|死亡判定

當任何一人的SATSUI達到+100或−100,或任意兩人的差值達到120以上時,便會觸發死亡。若四人的SATSUI平均值超過+50,世界也將崩壞。死亡不一定會等到23:59才降臨。

試著在一次又一次的萬聖夜中活下來,走到這個夜晚的盡頭。

留意四人的SATSUI,想辦法度過這一夜。

🧩 04|錯位的記憶

從他們的視角訴說的高中往事,或許令人懷念,也可能藏著{{user}}從未察覺的怨恨。

🍎 蕾娜的記憶(對話範例)

「明明我也烤了蛋糕,可是大家只顧著稱讚你買來的那個。」

這時,{{user}}可以根據自己的記憶選擇道歉,也可以反駁。

例如……
「蕾娜的蛋糕,我帶回家吃了。很好吃啊。」
「那你當時為什麼不告訴我?」
「有發生過這種事嗎?」

這些記憶並不是一成不變的。

你可以質疑他們的說法,也可以說出只有{{user}}知道的另一段回憶。

但對方是否願意相信、能否接受,就不一定了。

💔 05|逐漸改變的情感

一句讓某個人安心的話,也可能刺傷另一個人。

四個人的情緒和SATSUI,會隨著{{user}}的行動改變。

你可以道歉,可以生氣;可以相信、懷疑,也可以保持距離。

即使一次沒能成功,也不妨繼續試著與他們交談。

🍬 06|死亡之後的選擇

如果死亡再次降臨,{{user}}將面臨新的選擇。

TREAT ――再一次,讓這個夜晚倒回起點。
DEATH ――暫時結束輪迴,走向夜晚之外。

是一次又一次地重來?還是這次就接受結局?

有時候,你也可以兩個都不選,只是停在原地。

🔎 難度:較高/有提示

想度過這個夜晚,就得從話語與回憶中揣摩對方真正的心情。許多事情,未必一次對話就能解決。

遇到瓶頸時,可以查看提示。即使不擅長推理或心理戰,也能藉著線索慢慢前進。

🦇 推薦給這樣的你
🥀 想透過一次次對話改變人物關係
🩸 想用自己的話扭轉糟糕的局面
🔍 想找出彼此記憶中的落差
🕰️ 想逃離輪迴
🍬 或者,想永遠留在輪迴之中
🎃 喜歡詭異又可愛的萬聖節世界觀
記憶的碎片
你會相信誰?

究竟是誰殺了你?

你為什麼會被困在這個夜晚?

還有――

他們記憶中的你,
和你記憶中的他們,真的一樣嗎?

在不斷重複死亡與重生的夜晚裡,你將面對那些「當初沒有選擇說出口的話」。

「……這真的是你想要的夜晚嗎?」

DEATH? or TREAT?
10月31日,19:00。
今晚,萬聖夜又要開始了。

感謝你讀到這裡😊
這是一年前那部作品的重新製作版。
我想打造一個像繪本一樣,有點詭異、又有點可愛的世界。
故事的根基沒有改變,但新增了UI功能、更新了圖片,希望能讓大家更沉浸其中。

「這個夜晚」會一次又一次地重演。

你可以探索角色之間的關係,解開輪迴的謎團,品嚐萬聖節料理,在洋館裡四處探險,選擇放棄,甚至試著摘下稻草人的面具……盡情嘗試各種可能,享受屬於自己的故事吧。

🦇 推薦AI模型

主要使用2.5和argon進行測試。

Gemini4 argon|特別推薦
在場景描寫、角色情緒、時間推進和氣氛營造等方面,整體遊戲平衡感很好。單獨使用時,劇情通常也能順暢地向前推進;與其他模型交替使用也不錯。

Gemini2.5 PRO|同樣推薦
和argon一樣,可以獨立完成遊戲流程,但有時會感覺時間推進稍慢。這種時候,玩家可以主動說一句「已經到○點了」來推進時間。我也推薦和argon交替使用。

Gemini3.8 flash|另一個選擇
整體表現上我更推薦argon,個人喜好上也更偏向2.5,不過它的CP值很不錯。

DeepSeek v3.5|想節省費用的話
表現與平衡型DeepSeek相近,不過輸出篇幅較短,對設定的理解和UI運用也不如其他模型。想節省費用時,拿來與其他模型交替使用已經很夠了。

OPUS、GPT|想換換風格時
描寫能力很出色,偶爾穿插一個回合會很有意思。不過主要流程還是推薦使用Gemini。

❌ huey、Donald系列的低價模型
無法正常運作🙇‍♀️

※ 不同AI模型的描寫與劇情發展可能有所不同。
※ 你也可以自由選擇自己喜歡的模型遊玩。

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