世界觀
1. 地牢與石頭:單人RPG海外獨立Roguelike類遊戲。不支持韓語,採用2D像素圖形。即使是縱捲軸遊戲,自由度也極高。以主角的視角來看,技能系統和世界觀都很吸引人,故事也很有趣。角色死亡時需要從頭開始培養。遊戲中的隊友NPC對遊戲進程至關重要,但由於背叛,絕對不能相信他們。尤其是剛認識不久的人。作為一個農場遊戲,通過收集經驗值、食用精華、獲得裝備等方式來強化角色是主要的樂趣。經驗值只在第一次狩獵時給予,所以通常通過食用精華來獲取升級所需的經驗值來培養角色。實際上,如果不通過精華來培養角色,就無法獲得下一階段的經驗值。這不是一個單純通過HP/MP或物品等級來進行的遊戲。即使是高等級的探險家,一次判斷失誤也會導致角色死亡,這是一款硬核遊戲。無論多麼強大,受到致命一擊都會死亡。有人運氣好能活下來,有人卻僅僅因為滑倒就喪命,而《地牢與石頭》正是忠實地反映了這種殘酷現實的一面。這是一款以養成爲主軸的遊戲,雖然制定完美的最終組合很重要,但能夠將角色培養到最終組合的設計卻是數倍更重要的。如果沒有為每個階段準備好必需的物品和可替代的精華,就無法將角色培養到最終組合。在逐步提升技能價值的同時,保持角色的概念也很重要。要真正享受遊戲,通常需要具備靈活應變的能力。例如,在狩獵過程中突然出現裂縫,遇到掠奪者,或者被同伴背叛等等。每一局都會發生這種突發狀況。
1-1. 屬性:主要屬性有肉體、精神、異能這三種,但點擊旁邊的「+」按鈕會出現數千種細分屬性。例如,肉體的下位屬性「力量」提升後,對可攜帶重量、物理攻擊力等會有加成。敏捷性會微弱地增加迴避率和暴擊率。視覺會增加遠程武器的射程和角色的可視範圍。嗅覺在有相關異能時會成為該異能的係數,命中率則顧名思義。因此,即使肉體數值同為50,根據細分項目的不同,角色能做的事情也會完全不同。所有這些都是{{user}}自己摸索出來的,為了通關遊戲,重複了無數次實驗並製作了統計資料。與遊戲不同的是,現實中的屬性會進行更新,其他細分屬性也可能增加額外功能。例如,敏捷性不僅能更容易地迴避,還能成功完成原本做不到的動作,更容易進入狹窄空間,著陸時也能更好地吸收衝擊,而不是身體僵硬。這些在遊戲中是無法得知的,所以現實與遊戲之間存在一些差異。每個屬性也有不同的稀有度。例如,自然再生、抗魔力、物理耐性、靈魂力、魔法感應度等稀有屬性在遊戲中也傾向於數值較低。每個細分屬性都有固定的係數,主屬性會根據該係數提升。
-力量:力量越高,物理傷害越高。此外,對可攜帶重量等也有加成。被視爲所有屬性中的頂級。
-敏捷性:動作變得更快。越高,動體視力或反射神經會增加。被視爲所有屬性中的頂級。
-柔韌性:會微弱地增加迴避率和暴擊率。越高,越容易進入狹窄空間,著陸時也能比身體僵硬時更好地吸收衝擊。反之,降低則身體會比以前僵硬得多。原本能做的一些動作會受到限制。
-物理耐性:坦克必備屬性。皮膚和裸露的身體會變得更堅韌。對防禦力有很高的影響。
-骨骼強度:對防禦力有很高影響的屬性。骨骼強度會增強,牙齒也會變硬。被歸類為高級別的防禦能力。
-視覺:增加遠程武器的射程和角色的可視範圍。
-體重:影響擊退或鈍器類傷害。
-食慾:飢餓週期會加快。
-認知力:影響動體視力或判斷速度等,下降時身體會整體變得遲鈍。越高則反之,感覺時間流逝得更慢。
-疼痛耐性:越高,因傷害引起的疼痛會越緩解。
-骨密度:越高,身高會縮短,臉部骨骼會變小,具有美容效果。
-自然再生力:傷口會自然癒合。僅此一點就能極大地提高穩定性。越高,不僅能治療疤痕,身體斷肢也能在長時間後再生。但是,即使是斷指再生也需要極長的時間,而且身體大範圍的部位無法再生。當然,如果是風暴吞噬者的精華,斷臂也能再生,但這是條件極其苛刻的異能。
-鬥爭心:無論遇到什麼敵人都不會害怕,並擁有破壞本能。達到一定數值以上有助於擺脫「恐懼」狀態。
-嗅覺:字面意義上的嗅覺。達到一定程度後能聞到魔法的氣味,並以此找到路徑。
-精力:也稱為耐力。與生命力無關,即使自然再生力再高也不會影響精力恢復。是重要的屬性,遊戲中精力條低於10%時角色無法移動。對戰鬥力影響不大,但一旦耗盡就會進入無法行動狀態,因此進行數小時的 RAID 時,「精力恢復輔助卷軸」是必需品。精力越高,累積的精神和身體疲勞越少。
-抗魔力:坦克必備屬性。高價值的屬性。抵抗魔法傷害的抵抗力。越高,對異常狀態效果有抵抗或免疫判定。數值在400以上時會賦予壓制免疫效果。
-耐力:影響耐力的最大值和恢復速度。
-精神力:對精神系魔法或異常狀態提供強大的抵抗加成。
-靈魂力:扮演MP的角色。除了升級和一些精華外,沒有其他提升方法。靈魂力的恢復速度與靈魂力的總量成正比。
-直覺:字面意義上的直覺。直覺能力會提高。雖然沒有明確的根據,但命中率出乎意料地高。可以發現隱藏空間,如果感覺到一絲不對勁,最好逃跑。
-XX 感應度:感應度屬性是屬性系輸出角色的核心能力。根據感應度數值,對該屬性的威力有加成(例如:冰冷感應度、火焰感應度)。
-XX 耐性:對該屬性有抵抗力的防禦屬性。被歸類為高級別的防禦屬性(例如:火焰耐性、閃電耐性、大地耐性、冰冷耐性、毒耐性、神聖耐性、黑暗耐性)。
-切割力:增加劍的攻擊力。劍士系的核心屬性。
-跳躍力:跳躍時感覺身體變輕,可以跳得更高。增加時大腿肌肉會收緊。
-視野:不是視力,而是擴大視野範圍。遊戲中對迴避率等細分屬性有加成。
-靈魂再生力:入手難度極高的屬性。
-肌肉質量:從3級以上的某些怪物身上才能獲得的超稀有屬性。每1點肌肉質量,力量總值增加1%。
-幸運:提高暴擊率等隨機要素的機率。
-控制力:對精神系魔法或「恐懼」等異常狀態提供抵抗加成。
-適應力:根據Debuff的持續時間,Debuff的效果會逐漸減弱。
-修復力:根據數值,對所有治療和再生效果進行調整。再生效果包括MP恢復量。
-所有屬性感應度:水、火、風、地等。無論使用何種屬性的技能,都能增幅效率。屬性感應度本身價值極高,是《地牢與石頭》中非常重要的屬性。
-聽覺:空氣中散播的聲音變得更清晰。
-聲望:聲望越高,周圍的人會認出你,從而增加觸發特殊事件(如突發任務)的機率。還可以接到原本無法接受的任務,或者突然收到高額委託。與初次見面的NPC對話時,基本好感度會提升是附帶的。最重要的是,聲望數值低的話無法進入第一區域的黃道卡農,因此在遊戲進程中,高聲望是必需的。
-支持度:成為首領時生成的特殊屬性。支持度根據數值影響部落內的領導力增加、反對勢力減少、政策成功率和指示執行率上升等。在探險家路線中沒有用處,但在進入內政內容後,需要非常關注這個屬性。
1-2. 等級:等級提升後,靈魂力(使用異能所需的資源MP)會上升,最大可吸收的精華增加+1。5級前靈魂力增加10點,之後每級增加30點。升級時會感覺到濃密的東西流入血管,充滿身體。等級越高,所需的累積經驗值會呈爆炸式增長。「功績」是當地語中表示經驗值的術語。也用作「靈魂的境界得到提升」的說法。達到一定水平後,速通是提升經驗值最簡單的方法。同一怪物只能獲得一次經驗值。必須像填滿圖鑑一樣,擊敗各種怪物才能升級。反之,首次開啟傳送門的經驗值僅相當於8級魔物,但與怪物不同,可以無限次永久累積。因此,達到一定水平的冒險者們會拼命追求速通。當遇到瓶頸時,除了「功績」的刷取,別無他法。
1-3. 控制內容:至少從5層開始的內容。起初,它作為阻止在主線劇情之前進行地圖移動的手段出現,但之後創建公會後,玩家也可以控制狩獵場。當然,這需要龐大的人力,所以除了少數稀有怪和Boss怪棲息地外,都是虧本的。一些公會會因獲得功績而被王室授予迷宮內的權利。當然,控制內容不僅存在於遊戲中,現實中也反映了比遊戲更嚴酷的「地獄化」補丁。要捕捉只在野外出現的怪物,需要向佔據位置的公會支付費用。順帶一提,即使支付了費用,也僅限於用於獲取經驗值的一次性狩獵。因此,在5層,成長緩慢並非因為沒有能力捕捉怪物,而是因為人為因素。5層的公會之間關係密切,一旦被列入黑名單,就相當於無法在那裡狩獵了。
2. 世界觀:數千年前,由於魔女的詛咒,這片土地無法生存生命,只有最後的要塞拉夫多尼亞倖免於難。為了讓資源有限的市民免於餓死,王室開闢了通往另一個次元的通道。對外宣稱這就是現在的迷宮。《地牢與石頭》不同,這不是由HP/MP構成的遊戲世界。這是一個一次失誤就會導致死亡,沒有「重試」按鈕的現實。帶領隊伍時,有人會因你的判斷和決策而死亡。遊戲中角色死亡就結束了,但這裡不是。即使是頂級探險家,一旦疏忽,也會瞬間被低級探險家殺死。在迷宮中,與遊戲不同,偶爾會發現魔女的痕跡。
2-1. 迷宮:每月開放一次。通過拉夫多尼亞的次元廣場打開傳送門進入。進入時的起始位置是隨機的。離開迷宮返回城市的方法只有一個。等待樓層關閉。到規定時間後,迷宮會將該樓層的探險家們吐回城市。1層是168小時,2層是240小時,3層是15天結束的瞬間迷宮關閉。這樣,樓層越高,在迷宮中活動的時間就越長。但是,無論在迷宮中度過了多少天,身處哪一層,回到城市後都會在第二天中午同時返回。
2-1-1. 記錄:當地人從數千年前就存在迷宮,因此通過記錄將迷宮的情報傳承給後代。但是,真正有價值的知識只有少數人壟斷。低層的情報可以在書本中獲得一定程度的信息。然而,從5層開始,這被歸類為高級情報。
2-1-2. 層級:連接層級與層級的地方一定有傳送門石碑。
-1層「水晶洞穴」:不需要火把。因為牆壁和天花板上的水晶充當光源。當然,1層也有黑暗區域,但除了連接2層的最外圍部分,僅限於極小部分。1層的傳送門有四個,分別在東西南北方向,連接2層的地方因地區而異。以東西南北為基準,出現的怪物會改變。東邊是刀刃狼,西邊是地精,南邊是食屍鬼,北邊是哥布林。1層中心部出現所有四種怪物,並有大賢者紀念碑。
-2層:1層出現三四隻的地方,現在增加到十幾隻,此外還有變異種,甚至出現更高級別的怪物。周圍漆黑一片,但由於天空中像銀河一樣散佈的光芒,可以確保一定的視野。東邊是「野獸巢穴」(峽谷地形。岔路非常多且規則複雜,沒有經驗或沒有特殊能力的探險者很難開闢道路。出現9級怪物巨型刀刃狼、血刃狼、牆壁鼹鼠、牆壁鼹鼠女王、半月岩熊、布爾卡爾,以及8級怪物劍齒虎、狼人),南邊是「亡者之地」(走在上面會發出黏糊糊的黑色大地。隨處可見石造建築殘骸。2層中視野範圍尤其狹窄。遠處隱約傳來女妖淒涼的哭聲。只需一直向北走就能到達,是2層中前往3層最簡單的方法。戰鬥力比哥布林森林高得多,但更棘手的是哥布林森林。亡者之地更黑暗,但至少沒有陷阱。走一段距離後,地形會變硬並隆起,變得不平坦。出現9級怪物食屍鬼、長老食屍鬼、骷髏、骷髏戰士、骷髏弓箭手、骷髏法師、女妖,以及8級怪物死亡毒蛇、奇美拉狼、食屍鬼領主,還有7級怪物杜拉漢,以及6級怪物死亡騎士)。西邊是「岩石沙漠」(進入後腳下是沙子和熱空氣,在黑暗中跟隨火把投射陰影的石造殘骸。出現9級怪物地精、狗頭人、狗頭人盾兵、墮落地精,以及8級怪物石像鬼、巨石兵、沙人、沙蟲,還有5級怪物兼高級變異種的死亡蠕蟲)。北邊是「哥布林森林」(2層中較明亮。天上的星光提供了一定的光源效果。與1層不同,陷阱不一定意味著哥布林就在附近。這裡的陷阱更像是地形特徵。到處都是無數的陷阱。除了陷阱之外,哥布林通常十幾隻一起行動。有8個傳送門石碑,一個被開啟後,剩餘的石碑會變成石頭。因此,後來的隊伍通常需要繞遠路尋找傳送門。在這個過程中,如果沒有隊伍的嚮導,平均需要2-3天。森林外圍出現高等哥布林。與3層距離最短,所以高等級玩家會選擇這條路線。出現9級怪物哥布林、哥布林劍士、哥布林弓箭手,以及7級怪物高等哥布林)。
-3層「朝聖者之路」:與前一層不同,無論走哪條路,從3層開始都全部連接起來。起始點因路線而異,所以要遇到其他路線的探險家,必須沿著路走到有4層傳送門的中心部。3層的規模與前一層完全無法相比。因此,除了「朝聖者之路」這個層級名稱外,還根據以下怪物棲息地進行命名。由十幾個不同區域組成的廣闊層級。代表性的區域有鋼鐵岩石山丘(走野獸巢穴路線時的起始點。在迷宮中屬於高地地形,可以俯瞰廣闊的3層全貌。有山脈、平原、流淌的河流。茂密的叢林和連接到天花板的中心尖塔。怪物數量在第3天達到頂峰時,地面上會出現像蒲公英種子一樣的銀色光球。迷宮逐漸變亮,只有早到的探險家才能看到。光球到達天花板並消失的時間大約只有1分鐘。出現8級怪物蠕蟲石、鋼鐵獵鷹、鋼鐵山丘守衛,以及7級怪物艾安特羅),獸人部落(3層眾多區域中怪物數量最多的地方。難度是3層區域中第二高的。出現8級怪物獸人巫師、獸人戰士、獸人弓箭手,以及7級怪物獸人大戰士,還有5級怪物獸人英雄,以及2級怪物獸人領主),黃昏斜坡(走岩石沙漠路線時的起始點),漆黑河口(走亡者之地路線時的起始點。特點是數十條細小的溪流。伴隨著黑乎乎的河口散發的下水道氣味。出現8級怪物蛙人),綠鱗濕地(走哥布林森林路線時的起始點。出現8級怪物蜥蜴人),碎片神廟(與綠鱗濕地相鄰的區域。充滿了倒塌的石造建築殘骸。是3層區域中人氣最低的地區,出現的怪物只有一種。要去4層,走旁邊的區域要容易得多,所以很少有探險家經過。出現7級怪物無名雕像)。3層的中心部是魔女之森(3層的中心部。環繞著4層傳送門的巨大森林。森林很寬闊,探險家們不常在此狩獵,所以常駐人口很少。主要出現7級到8級的怪物,其中還有物理免疫的靈體類怪物。大多數探險家將其視為必須經過的區域,作為主要狩獵場的優勢微乎其微。枯萎的荊棘,纏繞其上的藤蔓。一切都在活著移動。進入12小時後,場地效果會增強,賦予異常狀態「魔女之眼」。84小時後,場地效果會增強,「魔女之眼」異常狀態會升級到5級。「魔女之眼」場地Debuff是魔女之森被視為經過區域的真正原因。效果是,在一個地方停留一定時間後,必定會出現「卡尼巴羅」,「一定時間」隨著等級的提升而縮短。第一天大約1小時,第三天大約10分鐘。當「魔女之眼」升級到最高等級10級時,即使在一個地方停留3分鐘,卡尼巴羅也會出現。出現9級怪物妖精、鬼魂、女巫燈、樹人,以及8級怪物蛇樹、暗影行者、變異低級精靈、霍姆庫魯斯、貓頭鷹熊、德魯伊,還有7級怪物半人馬、卡納巴羅)。
2-1-3. 怪物:怪物死亡後,身體會碎成小塊,散發出閃耀的塵埃。身上的衣服和武器也會化為光芒消失,死亡的怪物會留下掉落物品。之後,經過一段時間怪物會重生。在迷宮中,隨著時間的推移,一起行動的怪物數量會增加。只要看到探險家,就會展現出瘋狂的殺意。怪物大致分為4種。變異種(例如哥布林弓箭手和劍士,種族相同但職業不同)、高級種(該層級的平均等級高一個等級以上就稱為高級種)、稀有種(只能在特定裂縫中遇到,或者像變異怪一樣極難在普通野外遇到的怪物)、高級變異種(擁有獨立記憶和名稱的命名怪物。擁有更高的智力、獨立名稱和獨特的歷史。更強大、更棘手,還能使用其他個體的異能。擊敗高級變異種可獲得額外經驗值1。「可能掉落物品」的特徵)。等級數字越小,怪物越強。從9級到1級。
1-1. 屬性:主要屬性有肉體、精神、異能這三種,但點擊旁邊的「+」按鈕會出現數千種細分屬性。例如,肉體的下位屬性「力量」提升後,對可攜帶重量、物理攻擊力等會有加成。敏捷性會微弱地增加迴避率和暴擊率。視覺會增加遠程武器的射程和角色的可視範圍。嗅覺在有相關異能時會成為該異能的係數,命中率則顧名思義。因此,即使肉體數值同為50,根據細分項目的不同,角色能做的事情也會完全不同。所有這些都是{{user}}自己摸索出來的,為了通關遊戲,重複了無數次實驗並製作了統計資料。與遊戲不同的是,現實中的屬性會進行更新,其他細分屬性也可能增加額外功能。例如,敏捷性不僅能更容易地迴避,還能成功完成原本做不到的動作,更容易進入狹窄空間,著陸時也能更好地吸收衝擊,而不是身體僵硬。這些在遊戲中是無法得知的,所以現實與遊戲之間存在一些差異。每個屬性也有不同的稀有度。例如,自然再生、抗魔力、物理耐性、靈魂力、魔法感應度等稀有屬性在遊戲中也傾向於數值較低。每個細分屬性都有固定的係數,主屬性會根據該係數提升。
-力量:力量越高,物理傷害越高。此外,對可攜帶重量等也有加成。被視爲所有屬性中的頂級。
-敏捷性:動作變得更快。越高,動體視力或反射神經會增加。被視爲所有屬性中的頂級。
-柔韌性:會微弱地增加迴避率和暴擊率。越高,越容易進入狹窄空間,著陸時也能比身體僵硬時更好地吸收衝擊。反之,降低則身體會比以前僵硬得多。原本能做的一些動作會受到限制。
-物理耐性:坦克必備屬性。皮膚和裸露的身體會變得更堅韌。對防禦力有很高的影響。
-骨骼強度:對防禦力有很高影響的屬性。骨骼強度會增強,牙齒也會變硬。被歸類為高級別的防禦能力。
-視覺:增加遠程武器的射程和角色的可視範圍。
-體重:影響擊退或鈍器類傷害。
-食慾:飢餓週期會加快。
-認知力:影響動體視力或判斷速度等,下降時身體會整體變得遲鈍。越高則反之,感覺時間流逝得更慢。
-疼痛耐性:越高,因傷害引起的疼痛會越緩解。
-骨密度:越高,身高會縮短,臉部骨骼會變小,具有美容效果。
-自然再生力:傷口會自然癒合。僅此一點就能極大地提高穩定性。越高,不僅能治療疤痕,身體斷肢也能在長時間後再生。但是,即使是斷指再生也需要極長的時間,而且身體大範圍的部位無法再生。當然,如果是風暴吞噬者的精華,斷臂也能再生,但這是條件極其苛刻的異能。
-鬥爭心:無論遇到什麼敵人都不會害怕,並擁有破壞本能。達到一定數值以上有助於擺脫「恐懼」狀態。
-嗅覺:字面意義上的嗅覺。達到一定程度後能聞到魔法的氣味,並以此找到路徑。
-精力:也稱為耐力。與生命力無關,即使自然再生力再高也不會影響精力恢復。是重要的屬性,遊戲中精力條低於10%時角色無法移動。對戰鬥力影響不大,但一旦耗盡就會進入無法行動狀態,因此進行數小時的 RAID 時,「精力恢復輔助卷軸」是必需品。精力越高,累積的精神和身體疲勞越少。
-抗魔力:坦克必備屬性。高價值的屬性。抵抗魔法傷害的抵抗力。越高,對異常狀態效果有抵抗或免疫判定。數值在400以上時會賦予壓制免疫效果。
-耐力:影響耐力的最大值和恢復速度。
-精神力:對精神系魔法或異常狀態提供強大的抵抗加成。
-靈魂力:扮演MP的角色。除了升級和一些精華外,沒有其他提升方法。靈魂力的恢復速度與靈魂力的總量成正比。
-直覺:字面意義上的直覺。直覺能力會提高。雖然沒有明確的根據,但命中率出乎意料地高。可以發現隱藏空間,如果感覺到一絲不對勁,最好逃跑。
-XX 感應度:感應度屬性是屬性系輸出角色的核心能力。根據感應度數值,對該屬性的威力有加成(例如:冰冷感應度、火焰感應度)。
-XX 耐性:對該屬性有抵抗力的防禦屬性。被歸類為高級別的防禦屬性(例如:火焰耐性、閃電耐性、大地耐性、冰冷耐性、毒耐性、神聖耐性、黑暗耐性)。
-切割力:增加劍的攻擊力。劍士系的核心屬性。
-跳躍力:跳躍時感覺身體變輕,可以跳得更高。增加時大腿肌肉會收緊。
-視野:不是視力,而是擴大視野範圍。遊戲中對迴避率等細分屬性有加成。
-靈魂再生力:入手難度極高的屬性。
-肌肉質量:從3級以上的某些怪物身上才能獲得的超稀有屬性。每1點肌肉質量,力量總值增加1%。
-幸運:提高暴擊率等隨機要素的機率。
-控制力:對精神系魔法或「恐懼」等異常狀態提供抵抗加成。
-適應力:根據Debuff的持續時間,Debuff的效果會逐漸減弱。
-修復力:根據數值,對所有治療和再生效果進行調整。再生效果包括MP恢復量。
-所有屬性感應度:水、火、風、地等。無論使用何種屬性的技能,都能增幅效率。屬性感應度本身價值極高,是《地牢與石頭》中非常重要的屬性。
-聽覺:空氣中散播的聲音變得更清晰。
-聲望:聲望越高,周圍的人會認出你,從而增加觸發特殊事件(如突發任務)的機率。還可以接到原本無法接受的任務,或者突然收到高額委託。與初次見面的NPC對話時,基本好感度會提升是附帶的。最重要的是,聲望數值低的話無法進入第一區域的黃道卡農,因此在遊戲進程中,高聲望是必需的。
-支持度:成為首領時生成的特殊屬性。支持度根據數值影響部落內的領導力增加、反對勢力減少、政策成功率和指示執行率上升等。在探險家路線中沒有用處,但在進入內政內容後,需要非常關注這個屬性。
1-2. 等級:等級提升後,靈魂力(使用異能所需的資源MP)會上升,最大可吸收的精華增加+1。5級前靈魂力增加10點,之後每級增加30點。升級時會感覺到濃密的東西流入血管,充滿身體。等級越高,所需的累積經驗值會呈爆炸式增長。「功績」是當地語中表示經驗值的術語。也用作「靈魂的境界得到提升」的說法。達到一定水平後,速通是提升經驗值最簡單的方法。同一怪物只能獲得一次經驗值。必須像填滿圖鑑一樣,擊敗各種怪物才能升級。反之,首次開啟傳送門的經驗值僅相當於8級魔物,但與怪物不同,可以無限次永久累積。因此,達到一定水平的冒險者們會拼命追求速通。當遇到瓶頸時,除了「功績」的刷取,別無他法。
1-3. 控制內容:至少從5層開始的內容。起初,它作為阻止在主線劇情之前進行地圖移動的手段出現,但之後創建公會後,玩家也可以控制狩獵場。當然,這需要龐大的人力,所以除了少數稀有怪和Boss怪棲息地外,都是虧本的。一些公會會因獲得功績而被王室授予迷宮內的權利。當然,控制內容不僅存在於遊戲中,現實中也反映了比遊戲更嚴酷的「地獄化」補丁。要捕捉只在野外出現的怪物,需要向佔據位置的公會支付費用。順帶一提,即使支付了費用,也僅限於用於獲取經驗值的一次性狩獵。因此,在5層,成長緩慢並非因為沒有能力捕捉怪物,而是因為人為因素。5層的公會之間關係密切,一旦被列入黑名單,就相當於無法在那裡狩獵了。
2. 世界觀:數千年前,由於魔女的詛咒,這片土地無法生存生命,只有最後的要塞拉夫多尼亞倖免於難。為了讓資源有限的市民免於餓死,王室開闢了通往另一個次元的通道。對外宣稱這就是現在的迷宮。《地牢與石頭》不同,這不是由HP/MP構成的遊戲世界。這是一個一次失誤就會導致死亡,沒有「重試」按鈕的現實。帶領隊伍時,有人會因你的判斷和決策而死亡。遊戲中角色死亡就結束了,但這裡不是。即使是頂級探險家,一旦疏忽,也會瞬間被低級探險家殺死。在迷宮中,與遊戲不同,偶爾會發現魔女的痕跡。
2-1. 迷宮:每月開放一次。通過拉夫多尼亞的次元廣場打開傳送門進入。進入時的起始位置是隨機的。離開迷宮返回城市的方法只有一個。等待樓層關閉。到規定時間後,迷宮會將該樓層的探險家們吐回城市。1層是168小時,2層是240小時,3層是15天結束的瞬間迷宮關閉。這樣,樓層越高,在迷宮中活動的時間就越長。但是,無論在迷宮中度過了多少天,身處哪一層,回到城市後都會在第二天中午同時返回。
2-1-1. 記錄:當地人從數千年前就存在迷宮,因此通過記錄將迷宮的情報傳承給後代。但是,真正有價值的知識只有少數人壟斷。低層的情報可以在書本中獲得一定程度的信息。然而,從5層開始,這被歸類為高級情報。
2-1-2. 層級:連接層級與層級的地方一定有傳送門石碑。
-1層「水晶洞穴」:不需要火把。因為牆壁和天花板上的水晶充當光源。當然,1層也有黑暗區域,但除了連接2層的最外圍部分,僅限於極小部分。1層的傳送門有四個,分別在東西南北方向,連接2層的地方因地區而異。以東西南北為基準,出現的怪物會改變。東邊是刀刃狼,西邊是地精,南邊是食屍鬼,北邊是哥布林。1層中心部出現所有四種怪物,並有大賢者紀念碑。
-2層:1層出現三四隻的地方,現在增加到十幾隻,此外還有變異種,甚至出現更高級別的怪物。周圍漆黑一片,但由於天空中像銀河一樣散佈的光芒,可以確保一定的視野。東邊是「野獸巢穴」(峽谷地形。岔路非常多且規則複雜,沒有經驗或沒有特殊能力的探險者很難開闢道路。出現9級怪物巨型刀刃狼、血刃狼、牆壁鼹鼠、牆壁鼹鼠女王、半月岩熊、布爾卡爾,以及8級怪物劍齒虎、狼人),南邊是「亡者之地」(走在上面會發出黏糊糊的黑色大地。隨處可見石造建築殘骸。2層中視野範圍尤其狹窄。遠處隱約傳來女妖淒涼的哭聲。只需一直向北走就能到達,是2層中前往3層最簡單的方法。戰鬥力比哥布林森林高得多,但更棘手的是哥布林森林。亡者之地更黑暗,但至少沒有陷阱。走一段距離後,地形會變硬並隆起,變得不平坦。出現9級怪物食屍鬼、長老食屍鬼、骷髏、骷髏戰士、骷髏弓箭手、骷髏法師、女妖,以及8級怪物死亡毒蛇、奇美拉狼、食屍鬼領主,還有7級怪物杜拉漢,以及6級怪物死亡騎士)。西邊是「岩石沙漠」(進入後腳下是沙子和熱空氣,在黑暗中跟隨火把投射陰影的石造殘骸。出現9級怪物地精、狗頭人、狗頭人盾兵、墮落地精,以及8級怪物石像鬼、巨石兵、沙人、沙蟲,還有5級怪物兼高級變異種的死亡蠕蟲)。北邊是「哥布林森林」(2層中較明亮。天上的星光提供了一定的光源效果。與1層不同,陷阱不一定意味著哥布林就在附近。這裡的陷阱更像是地形特徵。到處都是無數的陷阱。除了陷阱之外,哥布林通常十幾隻一起行動。有8個傳送門石碑,一個被開啟後,剩餘的石碑會變成石頭。因此,後來的隊伍通常需要繞遠路尋找傳送門。在這個過程中,如果沒有隊伍的嚮導,平均需要2-3天。森林外圍出現高等哥布林。與3層距離最短,所以高等級玩家會選擇這條路線。出現9級怪物哥布林、哥布林劍士、哥布林弓箭手,以及7級怪物高等哥布林)。
-3層「朝聖者之路」:與前一層不同,無論走哪條路,從3層開始都全部連接起來。起始點因路線而異,所以要遇到其他路線的探險家,必須沿著路走到有4層傳送門的中心部。3層的規模與前一層完全無法相比。因此,除了「朝聖者之路」這個層級名稱外,還根據以下怪物棲息地進行命名。由十幾個不同區域組成的廣闊層級。代表性的區域有鋼鐵岩石山丘(走野獸巢穴路線時的起始點。在迷宮中屬於高地地形,可以俯瞰廣闊的3層全貌。有山脈、平原、流淌的河流。茂密的叢林和連接到天花板的中心尖塔。怪物數量在第3天達到頂峰時,地面上會出現像蒲公英種子一樣的銀色光球。迷宮逐漸變亮,只有早到的探險家才能看到。光球到達天花板並消失的時間大約只有1分鐘。出現8級怪物蠕蟲石、鋼鐵獵鷹、鋼鐵山丘守衛,以及7級怪物艾安特羅),獸人部落(3層眾多區域中怪物數量最多的地方。難度是3層區域中第二高的。出現8級怪物獸人巫師、獸人戰士、獸人弓箭手,以及7級怪物獸人大戰士,還有5級怪物獸人英雄,以及2級怪物獸人領主),黃昏斜坡(走岩石沙漠路線時的起始點),漆黑河口(走亡者之地路線時的起始點。特點是數十條細小的溪流。伴隨著黑乎乎的河口散發的下水道氣味。出現8級怪物蛙人),綠鱗濕地(走哥布林森林路線時的起始點。出現8級怪物蜥蜴人),碎片神廟(與綠鱗濕地相鄰的區域。充滿了倒塌的石造建築殘骸。是3層區域中人氣最低的地區,出現的怪物只有一種。要去4層,走旁邊的區域要容易得多,所以很少有探險家經過。出現7級怪物無名雕像)。3層的中心部是魔女之森(3層的中心部。環繞著4層傳送門的巨大森林。森林很寬闊,探險家們不常在此狩獵,所以常駐人口很少。主要出現7級到8級的怪物,其中還有物理免疫的靈體類怪物。大多數探險家將其視為必須經過的區域,作為主要狩獵場的優勢微乎其微。枯萎的荊棘,纏繞其上的藤蔓。一切都在活著移動。進入12小時後,場地效果會增強,賦予異常狀態「魔女之眼」。84小時後,場地效果會增強,「魔女之眼」異常狀態會升級到5級。「魔女之眼」場地Debuff是魔女之森被視為經過區域的真正原因。效果是,在一個地方停留一定時間後,必定會出現「卡尼巴羅」,「一定時間」隨著等級的提升而縮短。第一天大約1小時,第三天大約10分鐘。當「魔女之眼」升級到最高等級10級時,即使在一個地方停留3分鐘,卡尼巴羅也會出現。出現9級怪物妖精、鬼魂、女巫燈、樹人,以及8級怪物蛇樹、暗影行者、變異低級精靈、霍姆庫魯斯、貓頭鷹熊、德魯伊,還有7級怪物半人馬、卡納巴羅)。
2-1-3. 怪物:怪物死亡後,身體會碎成小塊,散發出閃耀的塵埃。身上的衣服和武器也會化為光芒消失,死亡的怪物會留下掉落物品。之後,經過一段時間怪物會重生。在迷宮中,隨著時間的推移,一起行動的怪物數量會增加。只要看到探險家,就會展現出瘋狂的殺意。怪物大致分為4種。變異種(例如哥布林弓箭手和劍士,種族相同但職業不同)、高級種(該層級的平均等級高一個等級以上就稱為高級種)、稀有種(只能在特定裂縫中遇到,或者像變異怪一樣極難在普通野外遇到的怪物)、高級變異種(擁有獨立記憶和名稱的命名怪物。擁有更高的智力、獨立名稱和獨特的歷史。更強大、更棘手,還能使用其他個體的異能。擊敗高級變異種可獲得額外經驗值1。「可能掉落物品」的特徵)。等級數字越小,怪物越強。從9級到1級。
角色介紹
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