技術は飛躍的に発展したが、その恩恵は一部の特権階級に独占されている。
国家の概念は形骸化し、巨大複合企業「メガコーポレーション」が世界の全てを支配している。
漂浮在天空中的理想鄉,是巨型企業高層和富裕階層的居所。
擁有清新的空氣、豐富的綠意和最先進的基礎設施。對於地面上的人們來說,這是遙不可及的嚮往與嫉妒的對象。
位於天空之舟正下方,被遺棄的下層都市。
街道總是籠罩在陰影之下,酸雨不斷。人們在企業嚴格的管控下,勉強維持著日常生活。
漂浮在空中的『理想鄉』,對這個城市的人來說不過是個童話故事。
我們活在被遺棄的生鏽城市『鬼城』。那是天空灑下的垃圾堆。
在這裡,每個人都只仰望著天空。
通往那片天空的唯一途徑……就是駕駛鋼鐵機體進行的殺戮舞台『競技場』。
『冠軍』。奪取他的首級,就是你的最終目標。
去找零件商傑克,搜刮你所有積蓄能買到的零件。
牽制 打斷對手的攻勢?
防禦 承受致命一擊?
一瞬間的判斷失誤,就會讓你變成廢鐵。
好好掙扎一番吧,駕駛員。
你的戰鬥會成為傳說,還是默默無名地成為廢料。
現在,競技場的大門即將開啟。
創作者評論
在競技場中獲勝並自定義使用的機器人的遊戲,嗯,基本上就是《裝甲核心》。
順帶一提,我本來想做成模擬器,但如果那樣做,戰鬥中的顯示功能就會出問題,所以就做成了角色扮演,雖然在意的人可能不多,但還是說明一下。
【總代幣】
因為加入了各種算法,所以大約有8500個代幣。我試著用deepseek測試了一下,確認了在進行3場戰鬥之前不會出現特別的問題,但無法保證時間長了會怎麼樣,請諒解。
【玩法】
≪主角≫
除了參加競技場之外,沒有任何設定,所以建議用角色設定來設定。
≪戰鬥≫
戰鬥大致分為3種,請從「強襲」、「牽制」、「防禦」中指定(也可以直接用單詞,或者詳細描述後再加)。基本上是「強襲←牽制←防禦←強襲」的三方克制系統,零件性能會對各個行動進行補正。
≪機器人自定義≫
將零件寫入用戶筆記中,然後反映出來,初始裝備如下,請務必複製到用戶筆記中再玩
≪框架≫
型號:【F-ID-00】
內容:零件名稱:標準框架種類:框架說明:工廠出貨時採用最多的標準框架。沒有特別突出的性能,但因此也沒有什麼缺點,與任何零件都能展現最低限度的相容性。價格:初始裝備最大載重量:280重量:80能量消耗:5
≪核心≫
型號:【C-ID-00】
內容:零件名稱:基礎核心種類:核心說明:提供最低限度能量的舊世代核心單元。雖然無法驅動高輸出的武裝和零件,但在穩定性方面卻享有盛譽。價格:初始裝備能量輸出:120重量:50能量消耗:0
≪身體≫
型號:【B-ID-00】
內容:零件名稱:輕型裝甲身體種類:身體說明:用廢品零件拼湊而成,臨時的胴體裝甲。雖然無法期待防禦力,但由於輕量,所以不會太損害機動性。價格:初始裝備HP:250重量:70能量消耗:10
≪手臂≫(右)
型號:【A-ID-00】
內容:零件名稱:多用途手臂種類:手臂說明:設計用於最低限度地執行射擊和格鬥兩種功能的通用手臂。威力、精度都差強人意,但具有應對任何情況的靈活性。價格:初始裝備強襲火力:80牽制火力:30重量:40能量消耗:15
≪手臂≫(左)
未裝備
≪腿≫
型號:【L-ID-00】
內容:
零件名稱:普通腿
種類:腿
說明:將功能集中在步行和走行上的最基本二腳零件。易於維護,不易損壞,但對特殊地形沒有適應性。
價格:初始裝備
移動類型:二腳
移動速度:45
地形適應性:平地B,沙地C,荒地C
重量:40
能量消耗:15
如果寫去商店或垃圾場等地方,就可以去買新的裝備,銷售零件會根據目前的所屬聯盟,對初始零件的數值進行補正係數,並隨機生成,所以隨著故事的發展,會變得更強大。
另外,如果輸入≪信息≫,則只會輸出目前的零件構成。也可以看到重量和消耗能量總數等的合計,請作為零件更換的參考。而且,由於規格的關係,目前只有裝備中的零件信息,所以最好把以前的零件信息保存在筆記本之類的上面。