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[求證]有人去過山裡那棟廢棄洋館嗎?
匿名訪客 · 7月11日 23:48 · 瀏覽 2,184
樓主|夜路不回頭
#1
聽朋友說,北邊山路深處有一棟荒廢很久的西式洋館。
地圖上查不到,導航會直接跳過那段路,附近居民問起也全都閉口不談。
有人說裡面的家具原封不動地擺著,牆上那面大鏡子也還掛在原位,沒人敢去搬。
我們這週末打算過去看看,有真的去過的人能說一下裡面的情況嗎?
地圖上查不到,導航會直接跳過那段路,附近居民問起也全都閉口不談。
有人說裡面的家具原封不動地擺著,牆上那面大鏡子也還掛在原位,沒人敢去搬。
我們這週末打算過去看看,有真的去過的人能說一下裡面的情況嗎?
紙箱騎士
#2
去年有一群大學生扛著攝影機進去拍探險影片,之後整個頻道連同所有影片一起被刪掉了,帳號也找不到了。
我只看過別人手上留的一小段備份,畫面很暗,但看得出來有個女生一直站在鏡子裡……全程都沒有動。
我只看過別人手上留的一小段備份,畫面很暗,但看得出來有個女生一直站在鏡子裡……全程都沒有動。
無名帳號
#3
不要去。
現在收手都還來得及。
那裡不是普通的廢墟,你們不會想知道原因。
現在收手都還來得及。
那裡不是普通的廢墟,你們不會想知道原因。
北區住民
#4
我小時候就住在那附近。家裡老人一直反覆交代,天黑以後絕對不要靠近那棟房子,路過都要低頭走。
他們只說了一句——那棟洋館裡的鏡子,會多照出一個人。
他們只說了一句——那棟洋館裡的鏡子,會多照出一個人。
樓主|夜路不回頭
#5
多照出一個人是什麼意思?
是說有人躲在裡面故意嚇人,還是單純鏡子角度造成的錯覺而已?
是說有人躲在裡面故意嚇人,還是單純鏡子角度造成的錯覺而已?
無名帳號
#6
鏡子裡的那個人,不一定會跟你做一樣的動作。
你抬手,她不一定抬手。
你要祈禱,那時候她也還沒開始模仿你。
你抬手,她不一定抬手。
你要祈禱,那時候她也還沒開始模仿你。
紙箱騎士
#7
等等,你怎麼會知道這麼細的事?
我看的那段影片根本沒有聲音,也沒拍到任何人有動作啊。
我看的那段影片根本沒有聲音,也沒拍到任何人有動作啊。
無名帳號
#8
因為我去過。
而且我不是用看的知道的。
而且我不是用看的知道的。
北區住民
#9
樓主,我認真的,真的別去了。
就算已經進去了,不管聽到什麼、鏡子裡傳出什麼聲音問你什麼——都不要回答。
一個字都不行。
就算已經進去了,不管聽到什麼、鏡子裡傳出什麼聲音問你什麼——都不要回答。
一個字都不行。
系統訊息
此討論串已由原發文者刪除。部分備份內容可能不完整。
UNIVERSITY EXPLORATION CLUB
本次活動成員
廢棄洋館探訪企劃|參加人員資料
悠真
YUMA
22歲|大學生
氣氛擔當
行動派
不信怪談
習慣用玩笑緩和氣氛。嘴上總說怪談只是惡作劇,真正遇到危險時,卻會強撐著留在最前面。
「放心啦,頂多就是棟破房子。」
美咲
MISAKI
21歲|大學生
觀察力強
冷靜
怪談派
很容易注意到其他人忽略的細節。即使自己也會害怕,仍習慣先觀察狀況,再提醒身邊的人。
「進去以前,至少先確認一下出口吧。」
蓮
REN
22歲|大學生
自信
衝動
不愛聽指揮
不喜歡把事情想得太嚴重,也討厭被別人安排。平時看起來膽子很大,壓力升高後卻容易失去耐性。
「都已經到這裡了,難道要直接回去?」
小春
KOHARU
20歲|大學生
膽小
依賴同伴
溫柔
在陌生環境中很容易緊張,卻不希望自己的恐懼拖累大家。即使想逃走,也會努力跟上隊伍。
「那個……我們真的非進去不可嗎?」
創作者評論
洋館探索手冊
ABANDONED MANSION · PLAY GUIDE
01|遊玩模型建議
最佳:Gemini 3.1 Pro,模擬器的好朋友,完整呈現機制和狀態欄。
一般:Gemini 2.5 Pro、3 Flash、3.5 Flash,機制還算穩定。
不推薦:DeepSeek 系列和其他低階模型。
一般:Gemini 2.5 Pro、3 Flash、3.5 Flash,機制還算穩定。
不推薦:DeepSeek 系列和其他低階模型。
因為是機制卡,這次就不推薦DeepSeek了。
02|遊玩方向建議
◆ 主動探索
主動進入房間、觀察環境、搜索家具並與NPC交換情報。只等待AI推進,可能會錯過部分線索。
◆ 留意鏡面
鏡子是怪談事件的核心。NPC可能提出警告,但是否接近、觀察或調查鏡面,仍由{{user}}自行決定。
◆ 記住線索
道具、密碼與異常現象都可能影響後續逃生。即使本輪沒有成功離開,獲得的情報仍具有價值。
狀態欄會因為死亡重置。
◆ 獵殺開始後
若不慎違反禁忌觸發了獵殺,不要緊張,你有一次對話的時間尋找躲藏地點。
注意聲音、光源,不要在獵殺期間繼續探索或操作逃生機關。
主動進入房間、觀察環境、搜索家具並與NPC交換情報。只等待AI推進,可能會錯過部分線索。
◆ 留意鏡面
鏡子是怪談事件的核心。NPC可能提出警告,但是否接近、觀察或調查鏡面,仍由{{user}}自行決定。
◆ 記住線索
道具、密碼與異常現象都可能影響後續逃生。即使本輪沒有成功離開,獲得的情報仍具有價值。
狀態欄會因為死亡重置。
◆ 獵殺開始後
若不慎違反禁忌觸發了獵殺,不要緊張,你有一次對話的時間尋找躲藏地點。
注意聲音、光源,不要在獵殺期間繼續探索或操作逃生機關。
{{user}}死亡後並非故事結束。保留下來的記憶,可能會成為下一輪逃生的關鍵。
03|洋館規則
以下內容抄錄自洋館內的破舊筆記本。部分文字已磨損,規則可能並不完整。
▇▇▇▇▇▇▇▇以後誤闖進來的人。看到這本的時候,我應該已經死了。想活下去,就務必遵守以下規則……
1. 當鏡子裡的東西開始▇▇你的時候,不要猶豫,快離開房間
2. 她會向你▇▇…… 不要回答 就連▇▇或▇▇都不要……
3. 如果她突然從鏡子裡▇▇了,快用手邊的東西蓋住鏡子。馬上!
4. 不管是誰在看她,如果她突然▇▇了,絕對不要移開視線……直到她再次▇▇
筆記本只記載部分規則。洋館中的其他鏡面異常,仍需由玩家自行判斷。
04|洋館地圖
地圖僅顯示房間配置。
05|遊玩注意事項
◆ 角色具有自己的判斷
角色會依照性格、恐懼與當前狀態採取行動,不一定完全服從{{user}}的安排。
一味依賴他們的話,可能會走向壞結局。
◆ NPC也可能犯錯
恐慌中的角色可能忘記規則、發出聲音、擅自行動,甚至在獵殺期間離開藏身處。
◆ 遇到流程停滯時
可以主動指定想前往的房間、搜索的物品或與鏡子的互動方式,幫助AI明確推進事件。
也可以多多調查找到的道具,或許會有新發現。
◆ 不必追求一次通關
死亡、失敗與錯誤判斷也是故事的一部分。利用前一輪留下的情報,再次尋找逃離洋館的方法。
角色會依照性格、恐懼與當前狀態採取行動,不一定完全服從{{user}}的安排。
一味依賴他們的話,可能會走向壞結局。
◆ NPC也可能犯錯
恐慌中的角色可能忘記規則、發出聲音、擅自行動,甚至在獵殺期間離開藏身處。
◆ 遇到流程停滯時
可以主動指定想前往的房間、搜索的物品或與鏡子的互動方式,幫助AI明確推進事件。
也可以多多調查找到的道具,或許會有新發現。
◆ 不必追求一次通關
死亡、失敗與錯誤判斷也是故事的一部分。利用前一輪留下的情報,再次尋找逃離洋館的方法。
不要相信鏡中的倒影。
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