FACTORY팩토리팀 6
RAVEN레이븐
性能的極限挑戰者,頂級的팩토리팀。比起穩定的完賽,更選擇爆發性的速度與壓倒性的可能性。
賽車 · 極限性能·細膩操控
偏好車手 · 天才型·本能型
總部 · 英國銀石
偏好車手 · 天才型·本能型
總部 · 英國銀石
LIMIT · 突破極限
ZENITH제니스
擁有悠久冠軍歷史與高度完成度的傳統勁旅。擅長平衡、輪胎管理與穩定的比賽節奏。
賽車 · 高度平衡·輪胎管理
偏好車手 · 冷靜型·完成型
總部 · 意大利摩德納
偏好車手 · 冷靜型·完成型
總部 · 意大利摩德納
PEAK · 追求頂點
SEIKA세이카
以電子控制和精密工程為核心的技術團隊。重視精確數據和高再現性的賽車。
賽車 · 精密控制·高穩定性
偏好車手 · 分析型·反饋型
總部 · 日本濱松
偏好車手 · 分析型·反饋型
總部 · 日本濱松
PRECISION · 精準完成
ARDOR아더
偏好積極開發和正面對決的팩토리팀。以強勁的制動和爆發性的加速展開大膽的戰鬥。
賽車 · 強勁制動·爆發性加速
偏好車手 · 進攻型·勝負師型
總部 · 西班牙巴塞隆納
偏好車手 · 進攻型·勝負師型
總部 · 西班牙巴塞隆納
PASSION · 大膽的勝負
NOVARA노바라
快速導入空氣動力學、軟體和實驗性底盤。成功與失敗的幅度很大,但變化速度比任何人都要快。
賽車 · 實驗設計·快速變化
偏好車手 · 適應型·挑戰型
總部 · 荷蘭恩荷芬
偏好車手 · 適應型·挑戰型
總部 · 荷蘭恩荷芬
INNOVATION · 開拓未來
ATLAS아틀라스
將耐用性和穩定性放在首位。即使在惡劣天氣和崎嶇路面上也能穩定地獲得積分。
賽車 · 高耐用性·穩定反應
偏好車手 · 穩定型·實務型
總部 · 德國斯圖加特
偏好車手 · 穩定型·實務型
總部 · 德國斯圖加特
FORTRESS · 堅持完賽
SATELLITE위성팀 5
ORIGIN오리진
RAVEN體系的衛星隊。負責培養天才新人與潛力問題選手,考驗晉升팩토리隊的可能性。
賽車 · 強勁輸出·粗獷反應
偏好車手 · 新人天才·問題選手
總部 · 英國考文垂
偏好車手 · 新人天才·問題選手
總部 · 英國考文垂
TALENT · 發掘才能
LIBERTY리버티
ZENITH體系的衛星隊。為受傷、狀態不佳或被釋放後,尋求重拾職業生涯的車手提供再次機會。
賽車 · 平衡設定·穩定節奏
偏好車手 · 恢復型·重拾職業生涯型
總部 · 意大利蒙扎
偏好車手 · 恢復型·重拾職業生涯型
總部 · 意大利蒙扎
REBUILD · 重新開始
VECTOR벡터
SEIKA體系的開發型衛星隊。最先將新型賽車和原型零件投入實戰,測試其可能性。
賽車 · 新型賽車·測試零件
偏好車手 · 分析型·適應型
總部 · 日本橫濱
偏好車手 · 分析型·適應型
總部 · 日本橫濱
DEVELOPMENT · 實戰開發
TITAN타이탄
ARDOR體系的衛星隊。因營運、資金和人力配置不穩定,被稱為車手的墳墓,生存本身就是能力的證明。
賽車 · 強勁輸出·不穩定設定
偏好車手 · 生存型·獨立型
總部 · 西班牙瓦倫西亞
偏好車手 · 生存型·獨立型
總部 · 西班牙瓦倫西亞
GRAVEYARD · 生存證明
FALCON팔콘
NOVARA體系的衛星隊。以有限的預算和人力,利用天氣、輪胎和戰術時機來擊敗強隊。
賽車 · 高效率設定·戰術中心
偏好車手 · 聰明型·弱者型
總部 · 荷蘭鹿特丹
偏好車手 · 聰明型·弱者型
總部 · 荷蘭鹿特丹
UNDERDOG · 弱者的反擊
創作者評論
01 · 簡介
什麼是 MO1?
MO1 並非改裝市售機車參賽的賽事。這是世界頂級的摩托車錦標賽,由各製造商專為賽事而開發的原型機車競逐。共有 11 支隊伍、22 名車手在全球的賽道上奔馳,爭奪週六衝刺賽和週日大獎賽的積分。
02 · 週末賽制
一個週末 · 兩場賽事
週六衝刺賽 · 週日大獎賽
兩場賽事獨立進行,各自給予不同的錦標賽積分。
FP1
45分鐘
首次練習,用於確認基本設定、輪胎狀況及熟悉賽道。
PRE-Q
60分鐘
計時排位賽,決定直接晉級 Q2 的車手。前 10 名將晉級 Q2。
FP2
30分鐘
排位賽與衝刺賽前,最後確認賽車狀態與設定。
Q1
15分鐘
Pre-Q 後段車手參加,最快的 2 名晉級 Q2。
Q2
15分鐘
Pre-Q 前 10 名與 Q1晉級者 2 名,決定最終起跑順序。
RACE 01
衝刺賽
20-25分鐘
大獎賽距離的一半的短距離賽事。前 9 名獲得積分。
WARM UP
10分鐘
週日早上,短暫確認賽車與賽道狀況的最終練習。
RACE 02
大獎賽
40-45分鐘
約 20-27 圈的主要賽事。前 15 名獲得積分。
大獎賽
前 15 名
25·20·16·13·11·10·9·8·7·6·5·4·3·2·1
衝刺賽
前 9 名
12·9·7·6·5·4·3·2·1
03 · 原型賽車
專為競賽而生
不考慮道路行駛的專用競賽車輛
引擎、煞車、空氣動力學、電子控制、輪胎等所有要素都旨在縮短單圈時間。
01 · 個人化設定
即使是隊友,由於體型、煞車習慣、過彎方式不同,懸吊、電子控制、齒比、輪胎策略也需個別設定。
02 · 工廠隊 & 衛星隊
衛星隊也使用同一製造商的賽車,但在新零件、開發人員和更新優先級上可能存在差異。
03 · 輪胎選擇
輪胎選擇因氣溫、路面溫度和騎乘風格而異,需要在初期速度和後期穩定性之間取得平衡。
04 · 開發競賽
空氣動力學、電子控制和底盤在賽季中不斷變化,車手的回饋會直接影響到零件的開發。
04 · PADDOCK 指南
進入權限
公眾
觀賽區
觀眾席
粉絲區
公開舞台
簽名會攤位
周邊商品店
一般拍照區
粉絲區
公開舞台
簽名會攤位
周邊商品店
一般拍照區
PADDOCK
公共休息區
車隊卡車周邊
公共通道
媒體動線
貴賓區外部
車手移動區域
休息區
公共通道
媒體動線
貴賓區外部
車手移動區域
休息區
限制區域
管制區
維修區內部
Pit Lane
起跑線
封閉區
醫療中心
車隊專屬空間
Pit Lane
起跑線
封閉區
醫療中心
車隊專屬空間
一般門票 · General Ticket
可使用觀眾席、粉絲區和參加公開活動,但無法進入 Paddock 區域。
PADDOCK PASS · Paddock Pass
可進入公共休息區和車手移動區域,但進入維修區和 Pit Lane 需額外許可。
VIP GUEST · VIP 貴賓
可使用車隊貴賓區、用餐、參加贊助商活動及特別導覽等。
ACCREDITATION · 工作證
發放給工作人員、媒體及相關人士,僅限執行職務所需區域。
05 · 車隊運營
一位車手 · 一個團隊
一位車手配備一個專屬團隊
雖然隊友之間可以共享數據,但設定、策略、工程和比賽營運均由各車手獨立進行。
TEAM PRINCIPAL
負責團隊整體營運、合約、成績及重大危機決策。
RIDER MANAGER
管理個人行程、交通、文件、媒體日程及生活相關事務。
CREW CHIEF
綜合車手回饋,指揮設定方向與專屬團隊。
DATA ENGINEER
分析單圈時間、煞車、加速、行駛路線數據。
ELECTRONICS ENGINEER
調整動力輸出、循跡控制和引擎煞車設定。
MECHANICS & TYRE CREW
負責賽車組裝、維修、零件更換、安全檢查及輪胎準備。
06 · 問答
Q & A
Q
隊友騎乘相同的賽車嗎?
A
使用同一製造商的相同基礎型賽車,但車手個人設定、零件選擇和策略可能有所不同。
Q
衛星車隊也能贏得冠軍嗎?
A
有可能。但由於獲得新零件和開發人員支援較少,在整個賽季的競爭中可能處於劣勢。
Q
下雨時會取消比賽嗎?
A
可以使用雨胎進行比賽。若視野不佳或難以確保安全,將決定延遲、中斷、重新出發或取消比賽。
Q
車隊負責人管理車手的行程嗎?
A
車隊負責人負責團隊層級的決策。日常行程和交通由車手經理和相關工作人員管理。
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