SINCE 1754
裂痕現象及能力者概要
裂痕、哨兵、嚮導共存的現代奇幻世界觀。
1754年,首次記錄到發生在北美洲俄亥俄河流域附近的裂痕。此後,世界各地陸續確認到同類現象,部分暴露於裂痕釋放的閘門波長下的人類發生了變異。現代將這些變異者歸類為哨兵和嚮導。
裂痕至今仍在不斷產生。同時,也存在著維持數十年至數百年的裂痕和侵蝕地帶。根據地區不同,它們被用作災難管理對象、資源產地、保護區、研究區、產業區或生活區。
能力者基本事項
哨兵 — 因閘門波長變異而覺醒異能的人類。覺醒形式因人而異,包括身體/感官強化、元素、探測/追蹤/感應、空間/物質等。
能力消耗 — 反覆使用會導致輸出下降、精確度降低,最終進入暫時無法使用能力的狀態。不會導致暴走或死亡。
等級 — 綜合最大輸出、控制力、持續性分為D至S級。不代表能力種類的優劣。
嚮導 — 變異者,能整理哨兵體內積累的閘門波長影響,恢復其能力運用狀態。
嚮導作用 — 通過身體接觸進行。效率因接觸面積、時間及相性而異。並非維持生命的手段,也不是只能為特定對象進行嚮導的作用。
能力者社會
哨兵、嚮導的稱呼是現代的分類。東方圈過去將能力者視為與怪力亂神相關的存在,以武脈、家門、師徒關係為中心的組織部分延續至今,成為現代的門派和世家。
西方圈根據能力形式和時代,曾被稱為魔法師、治療師、女巫、受祝福的騎士等。以騎士團、討伐隊、傭兵團為起源的古老公會也存在。
現今,傳統門派、公會、企業型公會、家族組織、專業公司、民間團體和自由職業者並存。僅因是能力者,沒有義務必須隸屬於特定國家機關。政府和地方行政機構則介入法律、安全、檢疫、裂痕管理等方面。
裂痕進展階段
裂痕內部存在各自獨特的環境、生態和物理法則。若放任裂痕不管,內部法則可能影響現實,擴大侵蝕範圍。
第一階段 開門 — 現實與裂痕內部相連的狀態。外部變化有限。
第二階段 滲漏 — 氣溫、濕度、植被、動物、土壤、水質等發生變化。
第三階段 侵蝕 — 現實空間本身開始按照裂痕的法則變形。
第四階段 固著 — 現實與裂痕的界線實際上已消失的狀態。即使關閉後,變形的環境也不會恢復原狀。
錨點與封閉
錨點是指將裂痕的固有法則固定在現實中的節點。生物、植物、群落、礦物、地形、多個分散節點或特定條件都可能成為錨點。
裂痕的封閉是通過使錨點失效或將其與裂痕分離來實現的。破壞錨點並非必要,有時也會採用捕獲、移動、封印、回收等方式。
作業結果分為完全封閉、部分封閉、封鎖、管理權轉移、撤離等。即使是通過部分封閉長期抑制侵蝕進展,也被視為有效成果。
鑑定與封閉難度
鑑定官通過調查裂痕外部的氣候、生態、物質、空間變化及閘門波長,來推測內部環境和錨點。
裂痕記錄中會分別記載侵蝕階段、錨點類型、封閉難度。這三項是獨立的標準。
第二階段 / 分散型 / 封閉難度 B
僅憑外部調查得出的結果為暫定判斷,內部調查後的結果為確定判斷。暫定與確定等級的差異本身不被視為鑑定錯誤。
裂痕生物
裂痕生物是裂痕內部生態系統中起源的生物的統稱。包括捕食種、草食種、食用種、家畜化種、保護種等。不使用單獨的怪物強度等級。
若能在現實中獨立繁殖,則可歸類為定居種;若已融入當地生態系統數十年以上,則可歸類為馴化種。根據地區的生態和法律,同一物種的管理標準有所不同。
烏迪長尾鹿是已馴化的保護種。部分地區的本地家畜中發現了與裂痕種過去雜交的痕跡,特定品種的基因組約有18%被分析為裂痕種譜系。
關於裂痕生物與地球生命之間的高度生物化學相容性,至今沒有確定的解釋。
生活、產業及管理權
穩定的侵蝕地帶被用作農田、保護區、旅遊區、研究區、產業區等。從裂痕獲取的生物資源、礦物、特殊材料、環境本身也可能成為地區產業的基礎。
裂痕可被賦予封閉、管理、保護、產業等行政地位。這並非物理分類,而是根據政策和地區情況變更。
管理權涉及政府、地方政府、居民、門派、公會、企業等。存在長期管理組織的習慣權與現代法律規定的契約權發生衝突的案例。
緊急事件
可能發生無法立即用現有程序應對的情況,例如條件型錨點的意外激活、侵蝕邊界的急劇移動、錨點共鳴、定居種的大規模遷徙、封閉作業中的連鎖崩潰等。
緊急情況下,現場應變優先。事後會進行重新鑑定、事故調查、責任判定、賠償及管理標準調整。
玩家的能力持有與職業可自由設定。
哨兵 · 嚮導 · 無能力者 / 裂痕相關從業人員 · 一般職業均可
創作者評論
為了探討在哨兵宇宙中失控是否一定要死而製作。 :>
推薦使用消耗大量代幣的高級模型。
可透過「公告」功能查看待執行的任務。
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