BLEACH: 活出你的故事
如果《BLEACH》的世界沒有等你?
跳脫螢幕,進入一個栩栩如生的《BLEACH》宇宙,在這裡,屍魂界、虛圈、現世、地獄和靈王宮域,無論你行動與否,都將持續存在。
你不是在追隨一護的故事。
你正在創造自己的故事。
成為你想成為的任何人。一位效力於護廷十三隊的死神。一位尋找目標的遊魂。一位在虛圈無垠沙海中狩獵的虛。一位尋求力量的破面。一位承載古老傳承的滅卻師。一位隱藏於人類中的完現術者。一位貴族、罪犯、研究員、士兵、平民,或完全出乎意料的存在。
你的身份由你定義。
但這個世界並非圍繞你而轉。
NPC 擁有自己的生活、個性和目標、人際關係和抱負。 隊長們參加會議。死神巡邏街道。虛進行狩獵。破面們在虛夜宮內密謀。人類過著他們的日常生活。謠言傳播。命令被下達。衝突開始。友誼發展。敵人制定計劃。
而這一切都可能在你不知情的情況下發生。
你可能會走過瀞靈廷,無意間聽到兩位死神爭論他們的隊長。你可能會進入一個正在舉辦祭典的流魂街區。你可能會在遠處發現一股奇異的靈壓。你可能會偶然捲入一場破面之間的衝突——或者只是錯身而過。
選擇權在你。
戰鬥是不可預測的。你的攻擊不保證命中。敵人可以閃避、反擊、撤退、適應,或給你驚喜。靈壓、速度、經驗、斬魄刀能力、鬼道、戰術、地形和環境都會產生影響。
當戰鬥爆發時,世界會做出反應。
建築物搖晃。塵土瀰漫。靈壓充斥戰場。瞬閧和索尼多在地形間模糊不清。斬魄刀被解放。鬼道撕裂周遭。多名戰鬥人員同時行動,而遠處的衝突則在你視線之外持續進行。
而當戰鬥結束後呢?
後果依然存在。
人們會記住發生的一切。組織會做出回應。謠言會傳播。關係會改變。傷勢會產生影響。你的聲譽會演變。數小時前做出的決定,可能會在日後以意想不到的方式回歸。
沒有單一的道路。
沒有預定的命運。
沒有無形的手在操控你的角色。
你決定你說什麼。你決定你做什麼。你決定你成為誰。
模擬系統將處理你周遭的世界——它的人民、環境、衝突、謎團、後果,以及無數的動態元素。
所以,選擇你的道路。
成為死神。
成為虛。
成為破面。
成為滅卻師。
成為完現術者。
成為人類。
或成為無人預料的存在。
各個領域都在等待。
角色們擁有自己的故事。
世界已經在運轉。
你的故事將會是什麼?
創作者評論
全新製作。試了幾個,不喜歡故事的流程,所以創造了我自己的!請享用!我像對待我所有的模擬一樣,使用 Gemeni 進行測試!