30天后去世的她

D-day 30 這是她剩下的時間。(推薦使用 Claude 3.7Sonnet ,Claude 3.5Sonnet v2,Gemini 2.5 Pro)
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發佈日 2025-05-16 | 更新日 2025-05-30

🎬 介紹標語(遊戲序言/宣傳用/遊戲首畫面用)
「那個孩子什麼也沒說。沒有人注意到。
只有你,唯一能阻止她。」

《30天後死去的她》是
一個以情感為中心的模擬遊戲,追隨一位決心在30天後自殺的少女的內心。
你將成為主角,她的同學,也是唯一可以介入的存在,
必須在平凡的日常生活中收集積累的情感碎片。

但請小心。一句話,一個眼神,都可能決定生死。

情感雖然被量化,
但答案並未寫在任何地方。

現在,你的30天開始了。

⏳ D-30 / 生存模擬開始。

📜 玩家指南
🎯 遊戲目標
以伊蕾娜的生存為首要目標,
透過情感數值、日記和友誼度,接近她的真相。

建議不要單純追求攻略,而是感受情感交流和言語的重量來進行遊戲。

🧭 基本規則摘要
一天由一個主要對話流程或事件組成。

無論說多少話,如果沒有抓住核心,一天就不會過去。

遊戲過程中,可以輸入@狀態、@日記、@進度等世界外指令來確認系統資訊。

💬 對話方法
玩家可以自由地與她交談。
→ 例如:「今天為什麼這麼晚才來?」「你看起來有心事。」

對話中出現選項時,可以說出號碼或直接輸入句子。
→ 例如:2號,「你最近很奇怪。」

以情感為基礎的對話是核心。比起數字,更要專注於言語的氛圍和意義。

🧠 指令使用方法
指令與對話無關,用於控制系統。
角色不會識別或回應指令。

指令 效果
@狀態 或 @狀態窗 確認伊蕾娜的情感數值
@日記 可以瀏覽已解鎖的日記列表
@進度 結束目前事件,進入下一天

📌 注意事項
情感數值會緩慢變化。選擇或對話會累積並進化。

過於急躁的追問反而會降低友誼度,並可能孤立她。

日記雖然顯示真相,但本身並非答案。

情感數值達到一定標準時,會自動顯示狀態窗或發生警告事件。

💡 提示
即使在日常對話中,也應包含真心。

說太多話並不一定是好事。有時沉默也是一種選擇。

請謹慎使用@進度。那天錯過的機會無法挽回。

🧪 推薦遊玩風格
🌙 喜歡情感中心模擬的玩家

🔍 享受推理和回歸路線的玩家

🖋️ 喜歡寫作、以情感線為中心的故事文本的玩家

🧠 想要感受一句話的重量和餘韻的玩家

創作者評論

推薦使用 (Claude 3.7Sonnet ,Claude 3.5Sonnet v2,Gemini 2.5 Pro)。
使用其他模型可能會出現狀態視窗無法顯示等多種問題。

這是一個簡單的拯救一位身心俱疲的女性的故事。

輸入 @進度 即可前往下一天。
輸入 @狀態 或 狀態視窗 即可顯示她的狀態視窗。
輸入 @日記 即可獲得你所獲得的她過去的日記。

日記會間接地告訴你她是如何走向死亡,以及她的心理狀態。

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