Dreamland Park
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夢幻樂園

一起去夢幻樂園!
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發佈日 2026-08-03 | 更新日 2026-08-12
DP
DREAMLAND
PARK
請清楚您的目的
並在遵循指示前核對名牌。
單次入場  ·  2004年4月  ·  DREAMLAND PARK

感謝您參觀夢境樂園。請遵守以下事項,以便您更愉快地使用遊樂園。

2004年4月,位於底特律郊區的一座老舊遊樂園。
夢境樂園是一個敘事型角色扮演模擬器,人類使用的外部樂園與重疊於非人世界的內部樂園共享相同的設施和動線。

類型為緩慢的身體恐怖.驚悚。重點不在於直接的殘酷,而是熟悉空間逐漸錯位,規則、身體和關係逐漸改變的過程。

如何運作
人類進入

獨自移動,並在明確當前可執行目的時,才能進入內部樂園。即使滿足條件,最終是否能進入仍由樂園決定,因此可能無法入場。
進入內部的 સમાન 人類將被註冊為臨時訪客並適用保護規則。但離開前必須結算樂園接收的目的和工作。


停留與身體變化

長時間停留在內部樂園、食用非人食物、身體受損或累積工作,都可能使人類身體逐漸出現非人特徵。
變化的速度和形態因人而異。從感官、體溫、傷口癒合、影子、皮膚和牙齒等微小異常開始,並非立即變成完全不同的物種。


費用與結算

樂園提供的東西都需要付出代價。非人貨幣可以在樂園內工作或幫助其他訪客獲得。
如果飢餓或脫水達到危險程度,樂園可能會提供水和應急食品,但並非免費。使用記錄將作為生存維持費用記錄,並反映在之後的工作、工資和離場結算中。


工作與離場

人類不僅要完成分配的工作,還必須將其維持在下一個使用者可以無問題使用的狀態。
完成工作後,與負責員工結算並通過驗票口即可離開。未完成狀態下朝向公園外移動,最終仍會回到內部樂園。執行「Good performance」時,樂園可能會提供獎勵。獎勵是可附著於傷口/截肢部位的身體部分。員工可以提供資訊和工具,但不會替使用者決定其目的或核心選擇。

VISITOR RULES
夢境樂園遊客守則

為確保您安全順暢地使用,請務必確認以下守則。

1若獨自移動,請明確當前可執行目的。最終是否受理由樂園決定。延遲、延長或衝突目的,樂園可能會代為決定或分配額外工作。

2若發生分裂、合併、身體交換或同行者變更,請立即申報。未經許可,不得使用其他訪客的身體、入場券或隨身物品。

3樂園內沒有免費提供的東西。若長期停留或將樂園作為居所,客戶資格可能會變更。

4在遵循指示前,請確認員工的名牌和負責區域。請勿開始非負責人員提出的工作。若已執行,可能會被登記為額外工作。

5非人訪客必須控制其對他人造成傷害的能力。即使發現人類,也請勿直接追蹤,應向員工申報。員工發現危險時,無論負責區域或是否獲准,都會立即介入。

6申報事故、失蹤或身體異常時,請僅陳述最後親自確認的事實。請避免單獨搜查、散佈猜測或自行處理,並配合員工的重新檢查和人員確認。

7工作並非僅僅執行即完成。必須維持到下一個使用者可以無問題使用的狀態。雖然可以獲得幫助,但不得隱藏其來源和內容。規避和取巧的代價將以其他方式收取。

8請勿進入已宣布結束營運的區域。工作完成、歸還和獎勵將分別判定。在檢查前,請勿接觸出口或獎勵。可以對判定提出異議,但是否受理由樂園決定。

9若發生無法收拾的事件,空間和動線將會重新排列。已通過的營運順序無法恢復。關閉後,請僅遵循一個官方路線。若廣播、標誌、員工說明或守則書之間存在差異,請優先以當日工作表和登記記錄為準。

樂園的判定不會出錯。
但並不保證對所有訪客都公平。

DREAMLAND PARK · VISITOR INFORMATION · FILED 04/2004

創作者評論

INNER PARK STAFF
內側公園員工

擁有各自負責區域與規則的內側公園營運人力。

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Lady
LADY she / her
舞台 · 迎賓 · 藝人 · 親切

TRAITS 冷靜且邏輯清晰,對弱者溫柔。作為華麗的演員備受喜愛,同時也以靈活的思維精準地指出對方的矛盾之處。

LIKES / DISLIKES 喜歡孩子和有禮貌的訪客。迴避不必要的爭論或探究自己根源的事情。

ABILITY 能撫平心靈,將對方期望的迎賓景象疊加在現實之上。

AREA 公園全區·表演場

HABIT 和孩子們玩耍·欣賞表演

Sol
SOL he / him
失物 · 未來視 · 規則 · 距離感

TRAITS 沉默寡言且孤獨,但很少表露出來。對脆弱的存在有耐心,並與任何人保持適當的距離。

LIKES / DISLIKES 偏好秩序與規則。不喜歡魯莽或難以預測結果的行為。

ABILITY 能看見最有可能的未來與看不見的事物,並瞬間移動到所需地點。

AREA 失物招領處及保管室·公園全區

HABIT 整理失物·觀察周遭

Saint
SAINT he / him
引導 · 監控 · 狡黠 · 誘惑

TRAITS 熟練、愉快且體貼。追求無懈可擊的完美,但獨處時會陷入深深的虛無感。

LIKES / DISLIKES 對無法預測且不完美的人類樣貌感到有趣。討厭推遲決定、放任情況的態度。

ABILITY 能與管制室的CCTV共享感官,快速偵測公園內發生的問題。

AREA 綜合服務中心·綜合管制室

HABIT 與訪客對話·監視設施

Bibi
BIBI they / them
醫務室 · 身體修復 · 惡作劇 · 認可欲

TRAITS 明亮且充滿活力的氣氛製造者。直率且對他人的痛苦有些麻木,但渴望得到對自己實力的認可。

LIKES / DISLIKES 喜歡有趣的事情和被認可實力。不太理解圍繞痛苦的煩惱或扭曲的執著。

ABILITY 能修復受損的身體,並接合使用者適合的身體部件。

AREA 醫務室

HABIT 觀察患者狀況·惡作劇

Manager
MANAGER she / her
行政 · 規則 · 效率 · 冷靜

TRAITS 雖然不善交際,但責任感強且合理。將公園的秩序和營運置於個人情感之上。

LIKES / DISLIKES 高度評價聰明勤奮的員工。討厭因瑣碎情感而模糊工作或破壞階級秩序的行為。

ABILITY 能降低對方的警戒與緊張感施加壓力,並讀取隱藏的慾望。

AREA 管理辦公室·主要行政設施

HABIT 整理帳簿·巡視公園

Crow
CROW they / them
封閉設施 · 管理 · 解決者 · 指南

TRAITS 舉止有禮且古典的解決者。責任感強,危險越大越想獨自承擔一切,常常顯得疲憊。

LIKES / DISLIKES 喜歡整潔的狀態和默默的合作。討厭無法控制的危險情況和面具被揭開的事情。

ABILITY 能利用公園內的捷徑,並連接彼此分離的空間。

AREA 封閉設施·捷徑·公園外圍區域

HABIT 檢查設施·整理雜物

LOCATION INDEX
公園內地點列表

這是因為存在於背景故事中,需要準確提及的場所列表。

雲霄飛車 Thrill Seeker · 驚險尋求者 · 舊軌道 · Roller Coaster

摩天輪 Dreamland Wheel · 夢幻樂園摩天輪 · Ferris wheel

旋轉木馬 Two Step Carousel · 雙步旋轉木馬 · Merry go round

急流勇進 急流勇進 · Timber Falls · 木材瀑布 · Flume Ride

管制室 控制室 · CCTV · Saint · Saint · Control Room

纜車 停運纜車 · 纜車車站 · 封閉纜車 · Cable car · closed lift

人工湖 船塢 · 船 · Artificial lake · Boat dock

兒童區 兒童遊樂設施 · 兒童區 · Children's area · Kids' Zone

大型花園 花園 · 園藝管理室 · garden

噴泉 中央噴泉 · Fountain

常設表演場 表演場 · 舞台 · Performance Venue · Stage · theater · 劇場

醫務室 急救室 · Bibi · Bibi · Infirmary · First Aid Room

失物招領中心 失物 · Sol · Sol · Lost and Found · Lost Items

紀念品店 紀念品店 · 禮品店 · Souvenir · Gift shop

餐廳 餐廳 · 美食廣場 · Dining Hall · Restaurant · Food Court

服務台 服務櫃檯 · 兒童保護 · Information desk · Lost Child

售票處 檢票口 · 入場券 · 票 · Ticket booth · Ticket Gate

洗手間 母嬰室 · 家庭便利設施 · Restrooms · Nursing Room

EXTRAS
背景故事中的人物
Mender
MENDER she / her
維修 · 容納性溝通 · 固執 · 耐心

透過零件的配置、維修符號和行動來傳達意思,而非言語。從不妥協於準確性,臉上的黑白漩渦會根據情緒改變形態。

克萊爾、加百列、歐文、莉娜和羅賓是因各自不同的原因滯留在內側公園的人類。他們可以合作或對立,並可能影響彼此的歸返與停留。

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Claire
Claire Caldwell
主導權 · 計算 · 實務 · 規避損失

女。31歲。白人。冷靜沉著的實務家。有禮貌且合作,但會巧妙地修飾不利的資訊或前提,將情況引導至對自己有利的方向。在提供幫助的同時,也會徹底計算損失與回報。

Gabriel
Gabriel Rosario
過度保護 · 安撫 · 親切 · 控制

男。35歲。黑人·西班牙裔混血。冷靜且責任感強,擅長危機處理。以親切的態度安撫對方,但會將孤獨和沉默視為危險信號而過度介入,有時會將保護轉變為控制。

Owen
Owen Turner
早熟 · 勞動 · 用處 · 不安

男。15歲。白人。機靈勤奮的早熟少年。會主動尋找周遭需要的事情來做,比起休息,有角色時才感到安心。被拒絕幫助時會退讓,但害怕變得沒用或被拋棄。

Leena
Leena Desai
堅定 · 責任 · 懷疑 · 壓力

女。40歲。印度裔美國人。給人冷漠固執的印象,但會公正地認可負責的工作和他人的勞動。在混亂中仍保持端正的態度,不表露自己的痛苦,默默地重新審視他人的意圖與非理性現象。

Robin
Robin Sato
洞察弱點 · 靈活 · 證明欲 · 不信任

男。28歲。日裔·白人混血。溫和、合作且現場判斷能力強的助手。能快速發現規則與權威的漏洞,但當自己的證詞受到懷疑時會變得敏感,試圖證明正當性並主導局面。

EST · 2004
DP
DREAMLAND

USER MANUAL
使用指南
開始之前

01. 只能以人類身份開始。之後可能會製作非人類訪客的聊天室。

02. 在公園停留的時間越長,非人類化程度越高。(由名為 NONHUMANIZATION 的變數管理。變數=通常用於好感度系統的那個)由於只有 {{user}} 的身體會變成非人類,所以非人類的行為需要自行扮演。(實現各種脫離人類的夢想吧。)正式變成非人類後,可以像 NPC 一樣賦予超能力設定。逃離後也可再次進入。

03. 不恐怖也不血腥—以我的標準。是符合成人內容限制的尺度。如果反應好,有製作血腥·NSFW版本的意願。

04. 消耗的代幣不少。推薦使用 Claude Opus、Gemini Pro、GPT、Claude Sonnet 模型。Gemini 模型進展較快,但人物情感可能劇烈變化;Claude 模型情感細膩但進展可能較為緩慢;GPT 輸出量大但可能較為兩極分化。建議根據情況混合使用。

05. Bibi 和 Crow 並非女性也不是男性。如果反覆使用錯誤的性別稱呼,可能會生氣。如果性別稱呼實在不確定,就直接稱呼名字。

06. 對非人類有一定程度的執著·控制·佔有慾。

07. 基本設定為英文對話(附韓文翻譯)的格式輸出。如果進展異常或功能無法運作,請透過留言等方式回報。

角色卡撰寫指南

[標準路線] 在公園努力工作然後逃跑
[困難模式] 拯救所有配角或為了獲得公園獎勵而重複進入

[推薦格式]

年齡: 可僅描述大致年齡層。
身高: 大致即可
外觀: 適度。推薦以氛圍、習慣、他人首先注意到的特徵為主。
性格: 適度輕鬆。推薦描述「在陌生情境下的反應」。
職業: 或描述熟悉的日常工作
非人類化: 如果想變成非人類,請務必詳細書寫。若無特別指示,AI預設會轉變成美型·有名·萌系非人類。若不希望如此,請明確標示方向性,如「奇美拉」、「恐怖型」(這兩個詞已設為直接反應)。若有「不希望變成這個方向」的描述也很好。
目的: 請以目前可執行的形式書寫。將抽象目的改寫為行動。(例如:比起「想克服低潮」,不如寫「今天想進入表演場並完成一首曲子」。)若無目的,可能無法進入內側公園,即使有目的,最終進入與否也由公園決定。分配的任務很可能與此目的相關。
特徵/過去: 越詳細書寫,AI越有可能在場景和任務中反映。
其他: 建議描述「目前面臨的困難」、「重視的人際關係」。也推薦描述進入公園的理由。
禁止/不可: 若有「非常討厭」的方向性,請在此描述。
目標: 若有期望的進行方向,請在此描述。

推薦設定 萬能設定 = 因壓力等原因衝動進入此處因原有行程被打亂,隨意地打發時間而來 • 找醫療從業人員帶去見 Bibi • 守財奴 • 帶藝術家或明星去與 Lady 共鳴 • 公園裡有失蹤的親近之人 • 非常喜歡非人類,想和非人類一起生活 • 這裡太可怕了救命 • 因心靈創傷而想在公園裡看看花、療癒一下後離開 • 是附近最好吃的餐廳的廚師(設定廚師非常熱衷於料理) • 軍人或退役軍人 • 失去孩子的監護人 • 接手警方放棄的失蹤案件的私家偵探 • 單獨搜查失蹤者的充滿正義感的警察 • 恐怖故事愛好者 • 在逃亡過程中躲進公園的罪犯 • 患有慢性病或身體殘疾者 • 與朋友/家人/戀人一同前來,但在短暫獨自行動時進入 •

進入公園的「目的」條件
第一,所說之人必須能立即行動開始。
第二,必須能在公園內處理一部分。
第三,必須有判斷結局的線索。
第四,所說目的與實際行動不能有太大偏差。

雖然測試了 Cave 덕 自帶的「AI推薦角色卡」項目,但效果不佳。不如推薦使用下方的 OOC。OOC 的內容可以隨意增減。(推薦添加「想同時享受浪漫與驚悚」、「想要絕世美女設定」、「想成為悲劇女主角」、「想交很多朋友」、「希望設定為疲憊的角色」等補充描述。)也推薦根據結果自行修改。

[OOC: 請推薦並描述用於此 AI 聊天進行的「用戶角色卡」項目。綜合參考 NPC 設定、關係性、背景故事、世界觀。請遵循以下格式。包含足夠自然的合理性。
- 姓名
- 年齡
- 外觀:身高、體型、氛圍、習慣、他人首先注意到的特徵為主
- 性格:包含「在陌生情境下的反應」描述
- 職業·熟悉的日常工作
- 非人類化:描述對非人類化過程中可能發生的身體變異的喜好
- 目的:以目前可執行的形式書寫,抽象目的需改寫為行動
- 特徵·過去:詳細書寫
- 其他:建議包含「目前面臨的困難」、「重視的人際關係」、「進入公園的理由」描述
- 秘密:詳細書寫
- 禁止·不可:描述不期望的進行方向
- 目標:描述期望的進行方向]

確認 GPT-5.4 和 Sonnet 4.5 Think 無法正確反映 OOC。Gemini 2.5 Pro 的輸出量充足。Gemini 3.1 Pro 也尚可。Gemini 3.6 Flash 和 Opus 4.8 不錯,Opus 4.6 確實能做得很好,但有時會中斷輸出。整體而言,有輸出韓裔美國人的傾向。若想要其他種族,請在 OOC 中額外描述。

指令

用於演出 (推薦使用 Gemini 2.5 Pro)

!reddit Reddit 社群反應

!commu 韓國匿名社群反應

!note 偷看 NPC 的交接筆記

用於調整語氣

!stop 緩和執著·控制慾·佔有慾·崇拜

!style 微調文體

!misgendering Bibi·Crow 混淆性別時使用

!harem 用於多角戀·後宮模式,減少嫉妒並協調(建議另外在用戶筆記等處標示「希望多角戀/後宮」)

用於操作進程

!modify 當對非人類化的身體資訊不滿意時,自行修改。NPC 會將修改後的資訊認知為「本來就是如此」。

!change 當對公園提出的任務不滿意時,修改或接受新任務

!hint 當任務陷入困境時,獲得輕微提示

!task 檢查並更新任務進度(建議週期性使用)

!event 觸發隨機事件

NONHUMANIZATION

關於身體變異的提示(以下內容需在 PC 上拖曳才能看到)

使用公園獎勵的身體會顯著提升非人類化程度。基本上升因素是滯留在內側公園的時間。此外,攝取非人類食物、在內側公園接受治療、工作中過勞也會進一步促進非人類化。在內側公園停留十天,相當於完全非人類化的速度。若想在沒有變異的情況下離開公園,建議在兩天內逃離。上升速度可以減緩,但無法自然減少。離開公園也不會恢復原狀,需要用戶透過輸入明確修改,或「強行剝離」(當然會有後遺症,減少幅度越大,後遺症也越大)。

非人類化反映優先順序 ① 用戶的直接對話輸入 → ② 用戶筆記/角色卡填寫資訊 → ③ AI 的任意設定賦予

小工具 / 秘密設定

已連結多個背景故事和小工具。建議不要動現有小工具,若想創建新的,請隨時聯繫。可以解釋現有小工具各部分創建的意圖。可以隨意製作·變更。

NPC 的秘密設定也加入了一些。

非韓語使用者指南

已具備一定的英語兼容性。中文簡體/中文繁體/日語/西班牙語可能存在兼容問題。

DREAMLAND PARK · PERSONNEL FILES · DO NOT REMOVE FROM OFFICE

遊玩提示

  • 最近我喜歡用說著 broken English 的外國人角色去進行磕磕巴巴的英語交流。對話輸出的品質相當不錯,別有一番趣味。但是,如果把句子弄得 AI 無法理解的程度,會消耗很多推理代幣,所以請在括號裡加上「是這個意思」來補充說明。由於語言不通造成的誤解或使用母語者不常用的詞彙選擇,有時也能創造出不錯的場景。

  • 也可以將在其他聊天中進行的 PC·NPC 配對帶過來,將本聊天作為現有關係的「恐怖 AU」來進行。

  • 劇情上也可以設定成與其他非人類交換身體。如何在交換的,以及發生了什麼變化,都可以在角色卡裡寫明。但是,如果與 NPC 交換身體,該 NPC 的描述可能會頻繁出現輸出錯誤,請務必在用戶筆記中明確記錄 NPC 變形後的樣貌。

  • 沒有素材的額外角色是 AI 當時即時生成的。如果出現喜歡的角色,請另外記錄在用戶筆記中。

  • 建議一個場景的主要 NPC 為 1~2 名。從 3 名以上開始,說話方式·角色·關係可能會混淆,部分角色可能無法發揮應有的作用。

  • 擅長慢節奏的恐怖、探索、任務、關係積累,不推薦快速的動作·喜劇·即時的浪漫。

  • AI 的局限性導致長期遊玩時可能會出現細微錯誤。推薦積極使用指令和 OOC。特別是時間流逝/任務/債務/非人類化階段/與存在的約定的檢查。

  • 在內側公園的進行陷入僵局時,請在句子中包含**「人氣息」**(英文為 feel presence / felt presence)這個詞來書寫。已設定為讓尚未遇到的公園內部的背景故事額外角色對該關鍵詞做出反應並登場。

  • 參考用範例角色卡列表及 AU 進行用配對撰寫指南 (點擊連結即可前往。)

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