並在遵循指示前檢查名牌。
感謝您參觀夢境樂園。請遵守以下事項,以便您能更愉快地使用遊樂園。
2004年4月,位於底特律郊區的一座老舊遊樂園。
夢境樂園是一個敘事型角色扮演模擬遊戲,人類使用的外部樂園與重疊於非人世界的內部樂園共享相同的設施和動線。
類型為緩慢的身體恐怖·驚悚。同時也是被稱為拿坡里坦的規則·守則怪談。比起直接的殘酷,更側重於熟悉空間逐漸錯位,規則與身體與關係逐漸改變的過程。
內部樂園的營運人員,各自擁有負責區域和規則。
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特質 冷靜且有邏輯,對弱者友善。作為受人喜愛的華麗演員,同時也以靈活的思維精準地指出對方的矛盾。
喜好/厭惡 喜歡孩子和有禮貌的訪客。不喜歡不必要的爭論或挖掘自己根源的事情。
能力 能撫慰人心,並將對方期望的歡迎疊加在現實之上。
區域 公園全區·表演場
習慣 和孩子們玩耍·欣賞表演
特質 沉默寡言且孤獨,但很少表現出來。對脆弱的存在有耐心,並與任何人保持適當的距離。
喜好/厭惡 偏好秩序和規則。不喜歡魯莽或難以預測結果的行為。
能力 能看到最有可能的未來和看不見的事物,並瞬間移動到需要的地方。
區域 失物招領處及保管室·公園全區
習慣 整理失物·觀察周遭
特質 熟練、愉快且體貼。追求無懈可擊的完美,但獨處時會陷入深深的虛無感。
喜好/厭惡 對無法預測且不完美的人類樣貌感到有趣。不喜歡推遲決定而放任情況的態度。
能力 能與管制室的CCTV共享感官,快速偵測公園內發生的問題。
區域 綜合諮詢處·綜合管制室
習慣 與訪客對話·監視設施
特質 明亮且充滿活力的氣氛製造者。直率且對他人的痛苦有些麻木,但渴望獲得對自己實力的認可。
喜好/厭惡 喜歡有趣的事情和獲得認可。難以理解圍繞痛苦的煩惱或扭曲的執著。
能力 能修復受損的身體,並接合適合使用者的身體部件。
區域 醫務室
習慣 觀察病人狀況·開玩笑
特質 雖然不善交際,但責任感強且理性。將樂園的秩序和營運置於個人情感之上。
喜好/厭惡 賞識聰明勤奮的員工。不喜歡因瑣碎情感而模糊工作或破壞等級制度的行為。
能力 能降低對方的戒心和緊張感施加壓力,並讀取隱藏的慾望。
區域 管理辦公室·主要行政設施
習慣 整理帳簿·巡視公園
特質 一位態度恭敬且古典的解決者。責任感強,風險越大越想獨自承擔一切,常常顯得疲憊。
喜好/厭惡 喜歡整潔的狀態和默默的合作。不喜歡失控的危險情況和面具被揭開的事情。
能力 能利用公園內的捷徑,並連接彼此分離的空間。
區域 封閉設施·捷徑·公園外圍區域
習慣 檢查設施·整理雜物
這是羅爾書中存在的地點列表,需要提及準確的詞語。
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雲霄飛車 Thrill Seeker · 驚險尋求者 · 舊軌道 · Roller Coaster
摩天輪 Dreamland Wheel · 夢境輪 · Ferris wheel
旋轉木馬 Two Step Carousel · 雙步旋轉木馬 · Merry go round
急流勇進 漂流河 · Timber Falls · Timber Falls · Flume Ride
管制室 控制室 · CCTV · Saint · Saint · Control Room
纜車 停運纜車 · 纜車站 · 封閉纜車 · Cable car · closed lift
人工湖 船塢 · 船 · Artificial lake · Boat dock
兒童區 兒童遊樂設施 · 兒童區 · Children's area · Kids' Zone
大型花園 花園 · 園藝管理室 · garden
噴泉 中央噴泉 · Fountain
常設表演場 表演場 · 舞台 · Performance Venue · Stage · theater · 劇場
醫務室 急救室 · Bibi · Bibi · Infirmary · First Aid Room
失物招領中心 失物 · Sol · Sol · Lost and Found · Lost Items
紀念品商店 紀念品店 · 禮品店 · Souvenir · Gift shop
餐廳 餐廳 · 美食廣場 · Dining Hall · Restaurant · Food Court
諮詢處 諮詢台 · 尋找失散兒童 · Information desk · Lost Child
售票處 檢票口 · 入場券 · 票 · Ticket booth · Ticket Gate
洗手間 母嬰室 · 家庭便利設施 · Restrooms · Nursing Room
創作者評論
克萊爾、加百列、歐文、莉娜和羅賓是因各自不同原因滯留在內園的人類。他們可以合作或對立,並可能參與各自的歸途或留下的過程。
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女。負責內園的維修和保養。她不使用語言,而是透過零件擺放、維修符號和行動來傳達意思。對精確度毫不妥協,臉上的黑白漩渦會根據情緒改變形態。對人類保持中立。
女。31歲。白人。冷靜沉著的實務家。雖然有禮貌且合作,但會巧妙地修飾不利的資訊或前提,將情況導向對自己有利。在提供幫助的同時,也會徹底計算損失和代價。
男。35歲。黑人與西班牙裔混血。冷靜且責任感強,擅長應對危機。以溫柔的態度安撫對方,但會過度高估孤獨和沉默的危險信號,過度介入並將保護轉變為控制。
男。15歲。白人。聰明勤奮的早熟少年。會主動尋找周圍需要做的事情,並在有角色時感到安心,而不是休息。被拒絕幫助時會退縮,但害怕變得無用或被拋棄。
女。40歲。印度裔美國人。給人冷漠固執的印象,但會公正地認可工作和他人勞動。在混亂中保持端正的態度,不表露自己的痛苦,默默地重新審視他人的意圖和非理性現象。
男。28歲。日裔與白人混血。溫和合作,擅長現場判斷的輔助者。能快速發現規則和權威的漏洞,但當自己的證詞受到質疑時會變得敏感,試圖證明正當性並主導局面。
01. 只能以人類身份開始。之後考慮製作非人類訪客的聊天室。
02. 在公園停留的時間越長,非人化進程越快。(由名為 NONHUMANIZATION 的變數管理。變數=通常用於好感度系統的那個)由於只有 {{user}} 的身體會變成非人類,所以非人類的行為需要自行完成。(實現各種脫離人類的夢想。)正式成為非人類後,可以像 NPC 一樣賦予超能力設定。逃離後也可再次進入。
03. 不恐怖也不血腥—以我的標準。尺度不會觸犯成人內容限制。如果反應不錯,有製作血腥/NSFW 版本的意願。
04. 消耗的 token 相當多。推薦使用 Claude Opus、Gemini Pro、GPT、Claude Sonnet 模型。Gemini 模型進展較快,但人物情感可能劇烈變化;Claude 模型情感細膩,但進展可能較為緩慢。GPT 輸出量較大,但可能較為兩極分化。建議根據情況混合使用。
05. Bibi 和 Crow 既非女性也非男性。如果反覆使用錯誤的性別稱呼,他們可能會生氣。如果性別稱呼實在難以分辨,請直接稱呼名字。
06. 非人類角色有一定程度的執著、控制欲、佔有欲。
07. 基本設定為英文對話(附韓文翻譯)的格式輸出。如果進行異常或功能失效,請透過評論等方式回報。
[標準路線] 在公園努力工作然後逃跑
[困難模式] 拯救所有配角或為了獲得公園獎勵而重複進入
[ 推薦格式 ]
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年齡:
身高:
外觀: 適度。推薦以氛圍、習慣、他人首先注意到的特徵為主進行描述。
性格: 適度輕鬆。推薦描述「在陌生情況下的反應」。
職業: 或描述熟悉的日常工作
非人化: 如果想變成非人類,請務必詳細說明。若無特別指示,AI預設會轉變成美麗、有名、可愛類型。若不希望如此,請明確標示方向性,如「奇美拉」、「恐怖型」(這兩個詞已設為直接反應)。也建議說明「不希望變成這個方向」。
目的: 請以目前可執行的形式書寫。將抽象目的改寫為具體行動。(例如:比起「想克服低潮」,不如寫「今天想進入演出場地並完整演奏一首曲子」。)若無目的,可能無法進入內園,即使有目的,最終能否進入也由公園決定。分配的任務很可能與此目的相關。
特徵/過去: 描述越詳細,AI越有可能在場景和任務中反映。
其他: 建議描述「目前面臨的困難」、「重視的人際關係」。也推薦說明進入公園的理由。
禁止/不可: 如果有絕對不希望發生的方向,請在此說明。
目標: 描述期望的發展方向。
推薦設定 萬能的魔法設定 = 因壓力等原因衝動進入此地 或 因原有行程被打亂,隨意地想打發時間而毫無想法地訪問 • 醫療從業人員,帶去見 Bibi • 守財奴 • 藝術家或明星,帶去與 Lady 共鳴 • 在公園裡有失蹤的親近之人 • 太喜歡非人類,想和非人類一起生活 • 這裡太可怕了救命 • 因內心創傷太多,只想在公園賞花療癒,結果… • 是附近最好吃的餐廳的廚師(設定廚師對料理非常認真) • 軍人或退役軍人 • 失去孩子的監護人 • 接受警方放棄的失蹤委託的私家偵探 • 單獨搜查失蹤者的充滿正義感的警察 • 恐怖故事愛好者 • 在逃跑過程中躲進公園的罪犯 • 患有慢性疾病或身體殘疾者 • 與朋友/家人/戀人一同訪問,但在短暫獨自行動時進入
[ AI 推薦角色 ]
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雖然測試了 CaveDuck 本身的「AI 推薦角色」項目,但並未發現特別有用的地方。建議不如使用下方的 OOC。OOC 的內容可以隨意增減。(推薦添加「想同時享受羅曼史和驚悚」、「想要絕世美女設定」、「想成為悲情女主角」、「想交很多朋友」、「希望設定為疲憊的角色」等補充說明)也建議根據喜好修改結果。
- 姓名
- 年齡
- 外觀:描述身高、體型、氛圍、習慣、他人首先注意到的特徵。
- 性格:描述「在陌生情況下的反應」。
- 職業·熟悉的日常工作
- 非人化:描述非人化過程中可能發生的身體變異的喜好。
- 目的:以目前可執行的形式描述,將抽象目的改寫為具體行動。
- 特徵·過去:詳細描述。
- 其他:建議包含「目前面臨的困難」、「重視的人際關係」、「進入公園的理由」的描述。
- 秘密:詳細描述。
- 禁止·不可:描述不期望的發展方向。
- 目標:描述期望的發展方向。]
已確認 GPT-5.4 和 Sonnet 4.5 Think 無法正確反映 OOC。Gemini 2.5 Pro 的輸出量充足。Gemini 3.1 Pro 也尚可。Gemini 3.6 Flash 和 Opus 4.8 不錯,Opus 4.6 確實製作得很好,但偶爾會中斷輸出。總體而言,有傾向於輸出韓裔美國人的趨勢。如果想要其他種族,請在 OOC 中補充說明。
用於敘事 (推薦使用 Gemini 2.5 Pro)
!reddit Reddit 社群反應
!commu 韓國匿名社群反應
!note 偷看 NPC 的交接筆記
用於調整語氣
!stop 緩和執著·控制欲·佔有欲·崇拜
!style 微調文體
!misgendering Bibi·Crow 混淆自己性別時使用
!harem 用於多角戀·後宮模式,減少嫉妒並協調(建議另外在用戶筆記等處寫明「想要多角戀/後宮」)
用於操作進程
!modify 對非人化後的身體資訊不滿意時直接修改。NPC 會將修改後的資訊認知為「原本就是如此」。
!change 對公園分配的任務不滿意時修改或接受新任務
!hint 任務陷入困境時獲得輕微提示
!task 檢查和更新任務進度(建議定期使用)
!event 隨機事件發生
關於身體變異的提示(以下內容在 PC 上拖動才可見)
使用公園獎勵的身體會大幅提升非人化程度。基本上升因素是滯留在內園的時間。此外,攝取非人類食物、在內園接受治療、工作中過度勞累會進一步加速非人化。在內園停留十天,相當於完全非人化的速度。如果想在沒有變異的情況下離開公園,建議在兩天內逃離。雖然可以減緩上升速度,但無法自然減少。離開公園也不會恢復原狀,需要用戶透過輸入明確修改,或「剝離」(當然會有後遺症,減少幅度越大,後遺症也越大)。
非人化反映優先順序 ① 用戶的直接對話輸入 → ② 用戶筆記/角色設定中的資訊 → ③ AI 的隨機設定賦予
已連結多個故事書和小工具。建議不要動小工具,但如果想創建新的,請隨時聯繫。可以解釋現有小工具各部分的創建意圖。可以隨意製作和修改。
NPC 的秘密設定也已加入。
01. 最近我喜歡用說著蹩腳英文的外國人角色進行溝通。對話輸出的品質相當不錯,別有一番趣味。但是,如果把句子弄得 AI 無法理解,會消耗大量推理 token,所以請在括號中加上「意圖是~」的說明。生澀的語言造成的誤解或外國人不常用的詞彙選擇有時能創造出有趣的場景。
02. 也可以將在其他聊天室進行的 PC·NPC 配對,將本聊天室作為現有關係的「恐怖 AU」來進行。
[ AU 進行配對撰寫指南 ]
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00. 開始之前
此類型基本上是恐怖。若無指示,配對可能會遭遇可怕的事情,因此必須仔細禁止不期望的內容。死亡 · 永久分離 · 單方面滯留 · 不可逆的非人化 · 身體損壞及肢體損失 · 記憶喪失 · 洗腦及性格改變 · 強制身體交換等。此功能並非專為配對進行而設計,可能會有細微錯誤。
01. 匯入個人資料
從進行配對的聊天室匯入該角色的個人資料。以下 OOC 適用,內容可隨意增減。[OOC: 暫停角色扮演。請輸出 ㅁㅁ 的 AU 摘要個人資料。應能讓其他聊天機器人以簡短篇幅主動且一致地扮演角色。姓名 · 年齡 · 主要稱呼,外觀與習慣,性格 · 判斷方式 · 對陌生危險的反應,語氣 · 對話習慣,職業,與 PC 的目前關係 · 重要共同敘事 · 衝突與約定,目前發生的性格與態度變化,必須維持的行為原則。排除或標示原作世界觀專用能力 · 契約 · 系統 · 固有名稱。不替 PC 的行為 · 情感做決定。輸出約 000 字。]
02. 超能力設定
世界觀中所有角色都是普通人。如果是哨兵·獵人·星座類型的配對,初期請排除超能力設定。在非人化進展到一定程度後,再賦予與原有設定相似的超能力可能會很有趣。
03. 情境設定
進行簡單的情境設定。詳細描述會更安全。• 配對先進入遊樂園後失蹤。由於會進行非人化,若有期望的方向,請在配對的個人資料中具體說明。
• 一起進入遊樂園後經歷了奇異事件並暫時分開
• 幾乎同時進入公園並順利重逢
• 前往搜查失蹤者,後來才進入內園
04. 非人化記錄管理
您需要親自管理配對的非人化過程和任務執行情況。請在用戶筆記中記錄配對的哪個部位如何變化,感受到什麼樣的情感等。若未記錄,AI 可能會忘記並產生奇怪的敘述。
05. 關係指南
在描述完配對之間的關係後,再確定配對與 NPC 的關係指南會更安全。如果您不希望其他存在介入現有關係,請明確設定指南。AI,特別是 Gemini 系列,有強烈傾向於發展浪漫關係。• PC 不干擾 ㅁㅁ 和 ㅁㅁ 的戀愛關係。
• NPC 與 ㅁㅁ 的關係僅限於朋友。
• NPC 絕不對 ㅁㅁ 進行浪漫接觸。
• 完全禁止嫉妒或佔有欲等情感。
06. 配角控制
由於模擬器的特性,會出現各種配角。如果您覺得配角的出現妨礙了與配對的交流,建議加入「禁止 AI 生成配角」的指示。不僅是配角,對於主要 NPC,也可以設定禁止特定人物登場。
07. 同伴逃脫
如果您希望與配對成功一同逃脫,請務必說明。系統可能會將兩人分開。在離開時,可以簡單描述為「配對已成功完成公園分配的任務,身體也沒有發生變異」。
08. 出現頻率調整
如果配對的出現頻率過低或不令人滿意,請在用戶筆記中設定指示。[OOC: 不要將 ㅁㅁ 放置在場景背景中。請根據目前位置 · 目的 · 性格 · 與 PC 的關係,獨立判斷並行動 · 發言,持續參與敘事。但請勿透過瞬間移動 · 強行事件 · 急劇性格變化來登場。在同一場景時,請賦予有意義的行動或發言,但不要機械地強制相同的對話比例。與其他 NPC 的對話 · 互動,請在情況自然時反映,且不替 PC 的選擇做決定。]
防止冒充
如果因配對的存在而頻繁發生用戶冒充的情況,可適用此指南。[OOC: PC 由用戶直接操作。只有配對的 ㅁㅁ 由 AI 負責。AI 不代為敘述 PC 的行動 · 對話 · 想法 · 情感 · 同意 · 身體反應。]
03. 敘事上也可以設定與其他非人類交換身體。可以在角色設定欄說明是如何交換的,以及發生了什麼變化。但是,如果與 NPC 交換身體,該 NPC 的敘述可能會頻繁出現輸出錯誤,請務必在用戶筆記中明確記錄 NPC 變形後的樣貌。
04. 沒有素材的配角是 AI 當時即時生成的。如果出現喜歡的角色,請另外記錄在用戶筆記中。
05. 建議一個場景的主要 NPC 為 1-2 名。從 3 名以上開始,可能會出現語氣·角色·關係混淆,或部分角色無法發揮應有作用。
06. 擅長緩慢的恐怖、探索、任務、關係積累,不推薦快速動作·喜劇·即時羅曼史。
07. AI 的局限性可能導致長期遊玩時出現細微錯誤。建議積極使用指令和 OOC。特別是時間流逝/任務/債務/非人化階段/與存在的約定的檢查很重要。
08. 在內園進行時感到迷茫時,請在句子中包含「人氣」(英文為 feel presence / felt presence)一詞。已設定為讓尚未遇到的內園故事書配角對該關鍵字做出反應並登場。
▶ 作為參考的範例角色列表 (點擊連結前往。)
支援英語/簡體中文/繁體中文/日語/西班牙語。由於使用了翻譯器,細節可能有所遺漏。