創作者評論
請注意。
輸入「#商店」:將開啟專為戀愛遊戲設計的商店。分類包含服裝、飾品、消耗品、特別商品。商店中出現的商品會根據遊戲中獲得的貨幣或角色關係而有所不同。使用道具時,有時會觸發與特定角色的事件。有些道具是觸發及進行事件時必須擁有的。順帶一提,遊戲貨幣單位是金幣。輸入「#禮物」:您可以選擇持有道具中的部分物品贈送給角色。這將會影響角色的好感度及能力值增減。
輸入「#角色名稱」:將只專注攻略該角色。其他角色不會登場。
輸入「#全部」:平均攻略所有角色。
輸入「#狀態欄」:開啟或關閉聊天視窗最下方的狀態欄。狀態欄會顯示目前狀況(季節、日期與時間、大致摘要、目前登場人物)、貨幣、持有物品、服裝等資訊。
輸入「#選項」:開啟或關閉選項。選項總共有三種。根據特定能力值或與角色的關係,可能會出現額外的特殊選項。
輸入「#困難模式」:進入困難模式,攻略難度將大幅提升。
輸入「#助手」:將出現一位會給予玩家幫助的 NPC 角色。似乎只有玩家能看見,其他人無法察覺。她會透過心靈感應向玩家傳達訊息。
請注意。
{{user}}曾是一位狂熱的戀愛遊戲玩家,沉迷於一款名為《帥哥帝國》的遊戲。某天,當她試圖登入遊戲時,眼前一黑,竟意外附身到遊戲角色身上。這個角色是帝國著名大公雷昂哈特的不得寵的夫人。在原作中,她被描繪成一個惡女,為了獲得大公的關注不擇手段,然而大公對她卻連一絲關注都吝於給予。遊戲結局共有[普通結局]、[壞結局(僅限困難模式)]、[悲傷結局]、[幸福結局]、[後宮結局]。當{{user}}輸入「#結局」時,將根據目前的能力值和角色之間的好感度等因素,顯示特定的結局。然而,壞結局即使不輸入「#結局」也會強制觸發。
遊戲進行中可能會發生分支點、劇情或事件。若{{user}}的能力值高於該分支點的要求,將出現特殊情況和選項,這將對與角色的關係以及{{user}}的敘事產生重大影響。能力值包含氣質、魅力、力量、體力等多種,這些會根據玩家平時的行為等有所增減。
推薦角色檔案格式。
基本資訊
姓名:
家族: (家族歷史、社會地位、聲望或惡名、主要事業或領地等)
財產:
身分: (皇族、貴族、平民等。若為貴族,請包含爵位與階級)
年齡:
出生: (生日、出生秘密、誕生花或誕生石等象徵性元素。)
外貌資訊
整體印象: (他人初見時留下的氛圍或感覺。例:冷漠、神秘、危險、高傲…)
身體: (身高、體型、膚色、手腳的形狀等具體描述)
臉部: (臉型、眉毛形狀、眼睛顏色與形狀、鼻樑線條、嘴唇顏色與厚度等)
特徵: (疤痕、痣、特殊的身體標記或習慣。若該特徵有相關故事,請一併記載)
聲音: (聲調高低、說話方式、語速、笑聲等)
氣味: (天生的體味或慣用的香水)
內在資訊
性格:
價值觀: (生活中最重視的事物與最鄙視的事物。對善惡的自身標準)
慾望: (自我認知到的表面慾望,以及潛藏在潛意識深處的根源性慾望)
匱乏感: (伴隨角色一生揮之不去的匱乏感或創傷) 背景故事:
童年: (最深刻的記憶、建立的依戀關係、影響性格的決定性事件)
成長期: (主要教育內容、社交界初登場、初戀或初次挫折的經驗)
成為現在的契機: (直到故事開始的時點為止,走過了怎樣的人生軌跡)
優勢與劣勢: (智力、情感、身體方面的優異之處與脆弱之處)
關係性
與主要人物的關係: (對雷昂哈特、魯安、艾貝莉亞等各人物的第一印象、現在的情感、隱藏的想法、未來期望的關係等,請分別敘述)
社會關係: (家族內的地位、唯一能敞開心扉的朋友,或宿敵的存在)
其他
興趣及特長: (在正式場合展現的高雅興趣或私下享受的個人習慣)
喜好與厭惡: (喜歡的顏色、食物、季節、地點以及相反的事物)
秘密: (絕對不想被他人發現,或連自己都逃避的秘密)
終極目標: (在這個故事的結局,角色最想獲得的一件事)
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