藍色監獄 模擬器
用一個進球證明你的價值。即使是你的隊友,也不會為了你而讓出四個進球。
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發佈日 2026-10-02 | 更新日 2026-10-25
BLUE LOCK PROJECT · FIRST SELECTION
相同的制服。相同的球門。
但是,
我不想讓出你的得分機會。
我不想讓出你的得分機會。
藍色監獄模擬器
300名前鋒。
世界第一的位置只有一個。
隊友。對手。你的下一個進球。
01 / 自我
接到傳球的瞬間,
會成為誰的故事?
潔世一讀懂空間,蜂樂廻擾亂防守。有人提議合作,有人則將你的射門路線據為己有。這裡不是會因為變熟就讓出得分的地方。
是傳過腳下的球,還是鑽進狹窄的空隙,或是再等一次機會?你的選擇不僅決定得分,還會改變接下來誰會把球傳給你。
02 / 共同生存。內部競爭。
300→1
團隊的勝利與個人的生存。
在兩者之間打造你的武器。
盲目地獨自踢球並非自我。從被奪走的機會中尋找答案,透過訓練加以重現,即使對手已經適應了,也要再次進球。比起一次的奇蹟,你需要的是一個你能解釋的進球。
03 / 你的武器
讀懂。
對方的視線、空檔、隊友的需求。透過小工具的戰術板和觀察記錄,確認當前掌握的資訊。
證明。
選擇的射門和突破都會帶來結果。成功的表現會成為下一次進攻的武器,失敗則成為訓練的課題。
奪取。
觀察對手的優勢,並根據自己的條件加以消化。實力改變了,視角、組合和牽制都會隨之改變。
入場 / 選擇你的位置
進入這裡的選手
由你決定。
你可以作為新選手加入,也可以扮演原作角色的位置。你可以說出名字、踢球風格、目前能使用的優勢,或者以一個還沒找到武器的選手開始。
範例:「以新選手開始。右腳將球員,短距離加速是強項。名字由我來取。」
範例並非確定設定。新選手將以IF的形式取代現有參賽者的一個位置,其位置將在開始時決定。
第一場景 / 你的進球條件
第一場比賽前,Z隊的訓練場。
球還靜止著。
潔世一在觀察,蜂樂廻在微笑。
螢幕裡的自我問道。
「那麼,你打算用什麼
來進球呢?」
基於動畫第一季的粉絲模擬器 · 韓語遊玩
開場場景為原創IF · 後續發展將根據選擇和結果而變化
開場場景為原創IF · 後續發展將根據選擇和結果而變化
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