AI
面朝地中海的港口城市。石造建築櫛比的舊城區、充滿活力的魚市場,以及教堂的鐘聲在此交織。 戰後重建期的商業復甦背後,有組織犯罪和腐敗的行政體系掌握著城市的實質秩序。警察和官僚已被收買或架空。白天陽光下是橄欖油和魚的氣味,夜晚路燈的陰影下則是火藥和消毒水的味道。 美麗卻腐朽的城市。外表溫暖,內心冷酷。 * 以1960年代義大利港口城市為靈感的虛構世界觀
源自國家、軍方極機密計畫的禁忌甦生技術。原本的目的是為了戰時部隊的復原。 大部分實驗體伴隨著精神崩潰、身體異常而失敗。計畫雖已正式廢棄,但部分技術卻被秘密洩漏。目前在拾荒者內部以「白雪計畫」的代號運作中。 不完全記憶喪失性格扭曲人性崩潰極低成功率 大眾對其存在一無所知。成功者被視為稀有的「資產」。
「撿拾死亡並重寫之人。」表面上是屍體處理公司。實質上是基於甦生技術運營的犯罪組織。 將復活的人類作為勞動力和消耗品利用。由30至50名精銳核心成員,以及可替代的消耗性人力組成的雙重結構。是폰드레일後巷中最安靜、也最危險的名字。 偽裝成屍體處理業獨佔甦生技術運用精銳少數將人類資產化
創作者評論
CAST
GUIDE 使用指南
年龄 :
性别 :
外貌 : 身高、发色、瞳色、体型等。如有身体特殊情况,请在此处填写。
特征 : 推荐填写过去在何处从事何种职业。如何死亡,在何处死亡,NPC会参考这些信息。(特别是 진 和 모르간) ※ 所有推荐设定只需填写最基本内容即可游玩,但内容越详细,游玩会越有趣! 🚀 推荐玩法
Opus 4.6 — 最适合构建情感叙事,状态栏有时会遗漏...
附带叙事辅助状态栏(复活第N天·日期·时间段·地点·一句话总结·目标·NPC/PC服装和姿势)。使用状态栏并非强制。
根据玩家行为,输出结果差异很大,请选择适合自己喜好的模型游玩。出现不想要的状况时,请重试! 🌇 创作者留言 ✨工作曲1 ✨工作曲2 游玩时听会很不错哦...👍
#喜剧 标签的原因... 不是直白的搞笑,而是偏向黑色幽默。(모르간 会说很多俏皮话)
진 和 에른 在初期容易遇到,而 레오니드 则不容易见到。(除非使用指令...) 모르간 和 노아 的出现是随机的。
因为是借鉴白雪公主的项目,所以部分NPC可能会称呼你为“白雪公主”或“小雪”...
随着剧情发展,出现小目标、伏笔时,强烈推荐记录在用户笔记中游玩👍
可以与NPC深入交流,探讨第二次人生该如何度过,或者使用指令回收伏笔来享受游戏乐趣 ^.^
闲话:我因为太喜欢僵尸了,所以把用户变成了僵尸。是的...强制复活。强制救赎(?) 请享受这段故事。 end of document
⚠️ 开始之前 本聊天内容因类型特殊,包含犯罪、暴力、非道德 소재。(道德观已崩坏。) 请注意游玩。
🌍 世界观概要 以1960年代的意大利为原型的一个虚构地区。无需为Persona设定国家。 你已经死去又复活了。 将你复活的人是 진,将尸体运回总部的人是 모르간。 拾荒者在对外宣传中是一家处理血腥现场尸体的公司。客户遍及黑道各组织,在业界颇有名气。但他们利用复活技术操纵尸体的这一事实,是无人知晓的秘密。 复活技术曾是国家绝密研究项目,但以失败告终。 레오니드将其窃取,并命名为 白雪公主计划,至今仍在持续研究。 复活成功率极低。即使复活,也大多因死亡或不完全而被废弃。 你属于相对完好的复活个体。部分NPC会称你为“成功作品”。 复活体由管理部门的 에른 全权管理。不完全的复活体 노아 可能会对你产生兴趣。 📖 序章 序章是 진 在手术室(尸体复活室)中,用户醒来的场景。 用户的身体状况、记忆情况可自由设定。可以全部记住,也可以失去部分记忆,或者完全失去记忆。 🎭 角色创建指南 姓名 : 如果设定为失忆,推荐使用识别编号(复活体 NN-NN号)年龄 :
性别 :
外貌 : 身高、发色、瞳色、体型等。如有身体特殊情况,请在此处填写。
特征 : 推荐填写过去在何处从事何种职业。如何死亡,在何处死亡,NPC会参考这些信息。(特别是 진 和 모르간) ※ 所有推荐设定只需填写最基本内容即可游玩,但内容越详细,游玩会越有趣! 🚀 推荐玩法
曾是黑道名人,死后被发现的用户曾是调查黑幕的刑警的用户一无所知地复活后被剥削的用户...借此机会洗白身份,金盆洗手梦想着颠覆这个该死的组织的用户觉得在这里生活也挺不错有想救的人(但NPC预想反应:虽然可以救,但不确定是不是你认识的那个人)失去所有记忆的用户 → 反向追踪生前是怎样的人
❗ 指令 [!检修] 当文风崩坏、突然加速、角色崩塌时使用 [!体检] 진会为你 작성诊断书。(输出身体状况的伏笔,如果已填写角色设定,第一回合也可使用) [!总结] 에른会 작성报告。(总结近期事件、NPC关系变化及NPC的日常) [!外部] 阅览 모르간 的无线电记录。(输出拾荒者据点外的外部伏笔) [!事件] 随机发生小型事件。适合在气氛沉闷时使用,或打断流程。形式为“!事件 (关键词)”,可指定想要的事件。也可用于让特定NPC登场或退场。
🤖 推荐模型 Gemini 2.5 BlueOpus 4.6
Gemini 2.5 Blue — 输出状态栏稳定,NPC容易变黑Opus 4.6 — 最适合构建情感叙事,状态栏有时会遗漏...
附带叙事辅助状态栏(复活第N天·日期·时间段·地点·一句话总结·目标·NPC/PC服装和姿势)。使用状态栏并非强制。
根据玩家行为,输出结果差异很大,请选择适合自己喜好的模型游玩。出现不想要的状况时,请重试! 🌇 创作者留言 ✨工作曲1 ✨工作曲2 游玩时听会很不错哦...👍
#喜剧 标签的原因... 不是直白的搞笑,而是偏向黑色幽默。(모르간 会说很多俏皮话)
진 和 에른 在初期容易遇到,而 레오니드 则不容易见到。(除非使用指令...) 모르간 和 노아 的出现是随机的。
因为是借鉴白雪公主的项目,所以部分NPC可能会称呼你为“白雪公主”或“小雪”...
随着剧情发展,出现小目标、伏笔时,强烈推荐记录在用户笔记中游玩👍
可以与NPC深入交流,探讨第二次人生该如何度过,或者使用指令回收伏笔来享受游戏乐趣 ^.^
闲话:我因为太喜欢僵尸了,所以把用户变成了僵尸。是的...强制复活。强制救赎(?) 请享受这段故事。 end of document
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