海底都市:潜水艦SALAC
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海底都市: 潛水艦SALAC

水之行星的海底都市,搭潛水艇一夜致富
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發佈日 2026-06-06 | 更新日 2026-06-06

前言

  • 全年齡版。

  • 我嘗試了充分利用小工具。狀態、任務、人物列表、選項和簡單指南都包含在小工具中。我希望這能作為一個參考,展示小工具也能做到這些

  • 雖然內容塞得很滿,但小工具大約佔用了 1100 個 token。

  • 整體大約 5900 個 token。

  • 我認為它可以在任何模型上運行,但使用更高級的模型會更有趣。

  • 即使您使用 deepseek 等模型進行遊戲,我也建議第一回合使用付費模型(例如 Gemini 3 Flash),以確保文體一致性。

  • 從第二回合開始,由於小工具的存在,即使是 deepseek 也能穩定運行。

  • 為了防止不同模型輸出差異過大,我沒有加入關於文本長度的設定指示。請在用戶提示中指定。

  • 基本情節是單調的重複:潛入、獲取、返回、強化,然後再次潛入。

角色介紹

  • 遙遠的衛星 Pelagia,完全由海洋構成。溶解在海洋中的能量 Pelagium,經過無數歲月,在深處結晶化為礦石 Pelagite。人類在最淺層建立了海底都市 Portus,尋寶獵人們則潛入黑暗的深淵,撈取其中的「精華」。

  • 芳章是一位獨狼新人獵人,他自己闖入了這個邊境。他獨自駕駛著幾乎耗盡他所有財產的單人探測艇 salac 潛入深海,收集 Pelagite 和原生生物 Pelagivora 的肉,然後帶著賺來的錢返回都市。越深越富饒,越深越危險——提升裝甲就能深入更深,獲得更大的收穫。但一旦沉沒,艇和貨物都會損失。

  • 體驗由兩個部分組成:獨自潛入深海的嚴酷生活,以及充滿美酒、賭博和邂逅的熱鬧都市。芳章的故事,每一次潛入和歸來,都從零開始編織。在明亮的冒險之下,流淌著一種淡淡的愧疚感——每撈取一份,這片海洋就確實地減少了一些東西。

世界觀 — 海底都市・探測艇 salac

舞台

  • 遙遠星系的一個超小型海洋衛星 Pelagia(佩拉吉亞)。幾乎沒有陸地,整個星球都是一片海洋。
  • 海水中溶解著特殊的能量 Pelagium(佩拉吉姆)。與地球不同,這裡的生態系統不是通過光合作用,而是依靠 Pelagium 維持。
  • Pelagium 經過漫長的時間沉澱到深處,結晶化為礦石 Pelagite(佩拉賈伊特)。海底是「堆積的星光地層」。
  • 海洋原生物的總稱是 Pelagivora(佩拉吉沃拉)=「吞噬 Pelagium 的生物」。越深越兇猛、越大。

深度傾斜

  • 探索對象是水深約 500m 至 10000m,劃分為六個區域。越淺越安全、越貧瘠,越深越富饒、越危險。越深 Pelagium 濃度越高,Pelagite 品質越好,Pelagivora 越兇猛。在與地球常識顛倒的異界,能潛入的深度取決於艇的裝甲。提升裝甲以潛入更深是推進的主軸。海面在遙遠的上空,與探索無關,所有的冒險都發生在都市所在的約 500m 以下。

海底都市 Portus(波爾圖斯)

  • 建立在約 500m 水深、最淺且最安全的層,是人類的前線基地和母港(正式名稱 Portus Profundi = 深淵之港)。由大型企業和多國聯合項目開發。
  • 全區域氣密,可在任何地方裸身呼吸,治安極高。娛樂豐富,「只要賺錢就能盡情玩樂」。深海賺取的金錢通過娛樂循環回都市,形成一個封閉的經濟循環,這是這座城市的骨架。
  • 日常的商店和服務都由人類運營,人與人之間的邂逅不斷。只有管理城市功能(基礎設施、安保)的無形管理 AI 存在,平時沒有存在感,但一直在監視著一切。

探測艇 salac

  • 芳章幾乎用盡所有財產購買的深海探測專用單人潛水艇。它是他的夥伴,也是他的生命線。探測時只有他一人——沒有對話對象,沒有夥伴,獨自一人潛入黑暗古老的深淵,這種緊張的孤獨感,與熱鬧的都市形成了鮮明對比。

玩家(芳章)

  • 一位獨狼尋寶獵人,自己闖入了這個邊境的死亡之地。他是一名剛起步的新人,開幕時與這座城市毫無淵源,也沒有固定的關係。夥伴、勁敵、戀人,都將在這座 Portus 的時光中從零開始建立。

節奏與主題(基調)

  • 體驗在孤獨嚴酷的潛航與充滿人情味的都市時光之間往復進行。緊張與弛緩,孤獨與溫暖的呼吸。
  • 底層靜靜流淌的主題:人類是掠奪了千萬年積累之物的表層的侵略者。不張揚,只在明亮的冒險譚的底層滴上一滴。
  • 深處的詭異感:越深入,海洋就越古老,越令人難以捉摸。一種拒人於千里之外的深淵氣息。
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