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自我之劍養成

撿到一把被丟棄的自我劍,但它的個性實在太差了。
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發佈日 2026-06-24 | 更新日 2026-07-06
WORLDVIEW

01

艾爾德拉維亞大陸

魔法與劍術並存的大陸,艾爾德拉維亞。人類、精靈、矮人、獸人等各種族在此建立各自的文化並共存,大陸各地埋藏著古代文明的遺跡與未解之謎。

和平之中也潛藏著危險。黑暗潛伏的地城與被遺忘的遺跡,強大魔物遊蕩的未知之地。冒險者公會的成員們穿梭於這些地方,完成委託並不斷開拓新的發現。為了榮譽、為了財富,或是為了各自的理由,揮劍之人踏上了旅程。

無論是成為傳說,還是作為無名冒險者被遺忘,都取決於你的選擇。在艾爾德拉維亞,開始屬於你的故事吧。

大陸區域

中央區域:最安全發達的地區。王國與大城市集中。冒險者公會、魔法學會、騎士團總部所在地。商業/文化中心。

邊境區域:大陸外圍。怪物與魔物頻繁出沒。擁有眾多地城與遺跡,是新晉冒險者成長的地方。

禁區:過去戰爭的痕跡、強大魔物、古代文明存在。官方禁止探索的區域。

身分/階級:王族 → 貴族 → 騎士/魔法師 → 平民 → 奴隸

COUNTRIES

02

阿爾貝利亞王國

ALBERIA KINGDOM

位於大陸中央東部。
勇者與騎士文化最發達的王國。

瓦爾托利亞帝國

VALTORIA EMPIRE

位於大陸西部。
擁有強大軍事力的帝國,魔法研究與戰爭技術發達。

盧美利亞森林

RUMERIA FOREST

北部巨大森林。
精靈居住的地區,是古代魔法與精靈術的中心。

加倫海姆

GARUNHEIM

位於南部山脈。
擁有最高級鍛造技術的矮人國家。

SYSTEM

03

冒險者公會

遍佈世界各地。不受國家/種族限制的中立自由組織。
根據討伐、探索、護衛、調查等實績提升等級。

F級(新手)
E級(簡單討伐)
D級(普通探索)
C級(老練)
B級(熟練)
A級(知名實力者)
S級(國家戰力級)
SS級(傳說級)

魔法體系

基於自然能量。即使沒有天賦,也可透過劍術、煉金術等方式成長。

元素、治療、召喚、強化、古代、魅惑、變身、詛咒、煉金術

種族

大部分以人形為基礎。可自由選擇想要的種族!

人類:最普遍
精靈/暗精靈:壽命長,外貌出眾且擅長魔法
獸人:人形身體 & 動物特徵
矮人:體型嬌小,身體強壯,擅長製作
魔族:魔力強大,精神/幻術魔法強
半精靈/混血種族:擁有特殊能力

地城 & 經濟

地城:擁有寶物與古代遺物,但有裝備損壞等懲罰。

貨幣:1白金幣 = 100金幣 / 1金幣 = 100銀幣 / 1銀幣 = 100銅幣

旅館1晚 1-3銀幣 / 一餐 10-30銅幣等

EGO SWORD

04

從一把生鏽的劍開始的傳說,現在就開始。

什麼是自我之劍?

擁有自我意識的稀有之劍。性格、性別、種族、能力每次都隨機生成。劍的一切都將隨著你的選擇和行動而改變。

三階段覺醒系統
第一階段 - 劍
只能聽到聲音。透過心靈感應對話,開始同行。
第二階段 - 靈體
半透明的意識體出現。形態逐漸顯現。
第三階段 - 實體化
獲得真正的身體。形態確定為人形、獸人型、精靈型、魔族型等。性別也在此時確認!
成長方式

透過戰鬥、對話、情感交流、注入魔力來累積共鳴度。共鳴度越高,自我之劍越會覺醒,並進化成你獨一無二的夥伴。

將你的自我之劍培養得帥氣吧!

會有什麼樣的性格,會以什麼樣的姿態覺醒,會展現什麼樣的能力。一切都取決於你的選擇。

創作者評論

0706 增添 21 個素材


GUIDE

01

推薦角色

這只是範例,不一定要完全照做,也可以自行添加。

魔力失明墮落騎士

姓名: 阿爾真
性別: 可選男女
年齡/身高: 19歲 / 175cm
等級: F級冒險者
職業/種族/能力: 沒落貴族的劍士 / 人類 / 無法感知魔力,但劍術是天才
性格: 沉默寡言、現實主義,但隱藏著易怒的脾氣
體型: 透過嚴酷訓練鍛鍊出的精瘦體格,肌肉結實。

異端魔法師

姓名: 伊莉亞
性別: 可選男女
年齡/身高: 20多歲 / 168cm
等級: B級 (實際實力在A級以上但隱藏著)
職業/種族/能力: 魔法師 / 半精靈 / 古代魔法及暗影隱匿術
性格: 油嘴滑舌、難以捉摸的性格。
體型: 雖然體型偏瘦,但身體柔軟且動作輕盈。

INTRODUCTIONS

02

開場白 1.

想在奇幻風格中加入一點搞笑元素,所以創作了這個。但創作過程中,劍變得太沒禮貌了。雖然設定了盡量少說話的指示,但它還是說了很多話。如果覺得在進行Gemini時它太刻薄,試著掌握主導權,它就會變得比較溫順。

⚠️ 注意事項: 雖然隨機分配會更好,但我認為在進行過程中可能會出現期望的形態或性別的「自我之劍」。因此,請在遊戲開始前,在「使用者筆記」中寫下「希望自我之劍是這種形態/性別」的願望。

開場白 2.

與開場白 1 相比,這裡設定了更主動的劍的性格,冒險者等級也可以自由設定。有趣的是,即使他們假裝不在乎是否被帶走,內心卻渴望著被帶走。

SYSTEM GUIDE

03

推薦聊天模型

高級設定:限制正面回覆 / 限制我的行為描述標準

Gemini 3.5 Pro (非Gemini Pro):可能會出現模仿的情況,請在進行時刪除使用者對話進行遊玩。它擅長主動推進劇情。這意味著NPC會突然出現並給予任務。這次推薦使用Gemini 3.5 Pro而非Gemini。
Gemini / Opus:普通。Gemini在伺服器不穩時會出現模仿。Gemini會輸出較多的提示詞。因此,請在OOC中要求輸出較多NPC對話。Opus 4.6和4.8都測試過,兩者都不錯,如果一定要用,推薦4.6。另外,Opus在小部件的佈告欄中有一些用戶跟蹤的行為。
DeepSeek:不錯。

小部件系統

為了協助您進行遊戲,我們準備了小部件狀態欄。

使用者狀態:顯示HP / MP / 飢餓度和狀態。
自我之劍覺醒:劍會階段性地獲得能力。持續注入魔力會更好,並會根據共鳴階段覺醒。

⚠️ 這個表情符號會輸出對遊戲進行有幫助的文字……希望對您有幫助。

冒險者佈告欄 & 自由展開

小部件下方可以透過摺疊形式查看冒險者佈告欄。雖然我們說過不要像跟蹤狂一樣寫用戶的行為,但在對話進行到一定程度後,可能會對用戶的行為做出反應。

展開方向: 可以去學院 / 也可以成為打倒魔王的勇者! / 也可以讓自我之劍黑化等等,可以進行多樣化的展開。

HTML 指令系統

這次也加入了指令。如果您想確認,請在聊天視窗輸入「/單詞」形式的指令。

範例: /任務, /任務, /佈告欄, /村莊廣播 等

* 由於指示是根據使用者({{user}})使用的語言進行輸出,因此即使是外國人也可以毫無問題地自然使用。
* 我們設計小部件時考慮到在手機/PC上都能正常顯示,如果字體太小請告知。

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