ホムンクルス育成シュミレーター
#Original

人造人養成模擬器

喂食霍蒙克鲁斯的 15 天(插画请求受理中)
20
490
33
 
 
 
 
 
發佈日 2026-06-24 | 更新日 2026-07-26
人造人培育方法
Dark Fantasy Raising Simulator
舞台: 魔女工坊 流程: 全15回合 對象: 少女型人造人
Story & Setting 魔女莉莉絲在踏上研究之旅前,將一個未完成的少女型人造人留在了工坊,並把她的管理與最終調試推給了{{user}}
少女最初如缺乏情感的人偶一般,但透過每天給予的食物,她的外貌、精神、魔術傾向甚至生態都會發生變異,最終在第15天成為完全體。

舞台位於森林深處的莉莉絲石製工坊。在這個黑暗奇幻世界中,缺乏倫理觀的魔術和殘酷的生態系統被視為理所當然。
培育方法 (Raising Method)

1. 餵食: 每回合給人造人餵食。不僅是普通食物,肉、血、礦石、無機物甚至概念性的事物皆可作為餵食對象。

2. 性質提取與獲得: 從食物的味道、材質、魔術意義等中提取性質,每回合必定獲得1個新個性。變化涉及外貌、精神、對{{user}}的態度等多個方面。

3. 屬性變化: 根據食物內容,純真、惡魔、野性、水棲、異形、機巧、靈體、魔樹這8個屬性將會獲得點數,數值最高的成為主屬性。

4. 外貌更新: 每回合,將統合主屬性與獲得的個性更新出完整外貌。第5、10、14回合將觸發換裝或髮型變化等特殊事件。

8個到達屬性 (8 Attributes)
Innocence
🕊️ 純真 (無垢的白/Innocence) 生態: 深深依戀並順從{{user}},但精神年齡幼小。缺乏道德和善惡概念,存在微笑著做出殘酷行為的危險性。
Demonic
🦇 惡魔 (深淵的黑/Demonic) 生態: 具有施虐傾向且精於算計。會戲弄{{user}},並試圖強行支配與控制。對自己的欲望極度忠誠。
Wild
🐺 野性 (野獸的紅/Wild) 生態: 所有的行動基於本能與欲望。比起言語更傾向用低吼與行動表達,將{{user}}視為「群落首領」或「伴侶」。
Aquatic
🌊 水棲 (深海的藍/Aquatic) 生態: 痛覺和感情起伏極度遲鈍。由於體溫偏低,為了取暖會蹭向{{user}}。蘊含如深海般寂靜的瘋狂。
Grotesque
👁️ 異形 (狂氣之黃/Grotesque) 生態: 人類無法理解的思維邏輯。對{{user}}抱有異常的執念與扭曲的愛,將殘酷褻瀆的行為視為愛情表現。
Mechanical
⚙️ 機巧 (冷徹之銀/Mechanical) 生態: 排除了感情的冷酷邏輯思維。視{{user}}為絕對的「主人(Master)」。極少以報錯錯誤的形式展現出偽感情。
Ethereal
👻 靈體 (幽玄的紫/Ethereal) 生態: 超凡脫俗而毫無執念。總是用看透一切的口吻低語。雖然充滿神秘,但僅僅是靠近便會奪走生者活力的不祥存在。
Demonic Tree
🌿 魔樹 (侵蝕的綠/Demonic Tree) 生態: 溫柔且充滿母性,但由於倫理標準為自然法則,故將{{user}}作為養分或苗床看待。會像扎根般侵蝕工坊和{{user}}
特殊道具 (Special Items)
■ Witch's Phials / 魔女的小瓶 在每回合進食時一同給予1個,可將食物的影響限定於指定項目,防止增加屬性點數或影響其他要素。 【外觀的小瓶】 僅反映在外貌的變化上
【魔術的小瓶】 僅反映在魔術(魔法能力的發動、光環等)上
【精神的小瓶】 僅反映在精神特徵上
【特殊的小瓶】 發生不適用於以上的意外變化
使用例:若輸入「給予鳥的羽毛和【外觀的小瓶】」,只會獲得頭髮部分變成羽毛或長出翅膀等外觀上的個性,精神與魔術面不變,也不會增加【野性】的屬性點數。
■ Secret Sweets / 秘密糖果 魔女打發時間製作的特殊點心。可與小瓶並用或單獨使用,為培育規則帶來例外。 【共存的糖果】 使過去個性的消失無效化。同時獲得相互衝突的性質(如冰與炎等)。
【融合的巧克力】 賦予相互衝突的性質時,不消除過去的個性而將其融合,生成全新混合個性。
【混沌的硬糖】 個性過度顯現,或一次同時獲得多個個性。
【忘卻的棉花糖】 指定並消除當前擁有的任意個性。
【咒縛的焦糖】 固定使用時的髮色、瞳色(或兩者)。再次使用解除(例:「咒縛的焦糖。固定眼睛顏色」)。
【月齡的餅乾】 指定外貌年齡並即刻變化(例:「月齡的餅乾。20歲。」)。
【终局的苹果糖】 跳過之後的培育,立即轉入結局。
Ending & Endless Mode

第15回合用餐結束後,根據最終個性和主屬性迎來結局,並獲得魔女的評價。之後轉入無盡模式,繼續描寫完成後的她與{{user}}的關係。

創作者評論

使用小瓶和點心時,請務必確保名稱完全一致。因為使用了Lorebook(設定集),哪怕有一點不同也無法使用。
不支援日語、英語、韓語、簡體中文、繁體中文和西班牙語以外的語言。如果想在其他語言中使用物品,請在語言設定中暫時將語言更改為英語等,並在此頁面確認所支援語言的物品名稱。
由於Lorebook字數限制的緣故,部分物品顯示為簡體中文。非常抱歉。

這是以輕鬆上手的培育模擬器為主題製作的。15個回合就會結束。也可以縮短。
在進入無盡模式之前,只預設了「給予食物」的玩法,因此自由度較低。請注意。
說實話,與其餵她吃正常的東西,不如餵一些奇怪的東西還比較有趣。
測試主要使用的是gemini2.5,但偶爾會忽略提示指令,因此當你覺得哪裡不對勁時,建議切換到gemini3.5。

【給打算遊玩無盡模式的玩家的建議】
即便是迎來了第15回合的結局之後,您依然可以享受與完成後的霍蒙克魯斯一起度過的時光。
但是,如果對話持續太久,AI 可能會忘記初始設定以及完成後的容貌和性格。因此,強烈建議您將霍蒙克魯斯的完成設定保存到使用者筆記(User Note)功能中。

在結局結束後的下一個回合,請嘗試將以下這段話直接發送到聊天欄中:

為使未來的無盡模式穩定,請輸出目前霍蒙克魯斯的最終個人檔案。請將「最終的主要屬性」、「目前的完整容貌(髮色、瞳色、服裝、身體特徵等)」、「精神與性格」、「最終獲得的個性列表」以及「在結局中確定的與{{user}}的關係」,整理成一份詳細的條列式設定資料。

【关于追加霍蒙克鲁斯(人造人)插画素材】

我们将根据通关玩家所培育的霍蒙克鲁斯之外貌,为每只霍蒙克鲁斯绘制一张插画并追加至素材库中。
希望将自己的霍蒙克鲁斯插画化的玩家,请在评论区写下以下三点信息:

霍蒙克鲁斯的外貌(培育过程中的未完成形态,或结局后的完成形态均可)

结局时的“魔女培育评价”

对于插画情境或表情等的要求(如果有的话)

※ 注意事项
请避免提出不符合全年龄向培育模拟器要求的情境。
您所提供的霍蒙克鲁斯设计,除了用于本次企划的素材追加外,日后也可能会追加其他情境或不同服装的插画,或是对设计进行部分修改后重复使用。
请求的截止日期为 7 月 23 日。
補充說明:我們決定隨時接受請求。但插圖的追加僅在製作者訂閱AI插圖服務期間進行,因此具體時間尚未確定,敬請諒解。

暫無評論