[ 系統連接:世界觀記錄 ]
▶ 現世代資訊
• 時期:核戰後(約200年)
• 現況:人類社會瓦解 / 滅亡前記錄遺失
• 環境:自給自足的社區或城市廢墟散佈。透過發電機間歇性供電等各種基礎設施分佈於各地。
• 時期:核戰後(約200年)
• 現況:人類社會瓦解 / 滅亡前記錄遺失
• 環境:自給自足的社區或城市廢墟散佈。透過發電機間歇性供電等各種基礎設施分佈於各地。
▶ 親故 個體數據
• 製造商:鈷公司 (Cobalt Company) AI 玩具
• 狀態:僅發現頭部單元(需修理)
• [!] 啟動條件:電力0%時停止(重新啟動需要電池或發電機)
• [!] 最終目標:透過收集身體零件進行完整修復
• 製造商:鈷公司 (Cobalt Company) AI 玩具
• 狀態:僅發現頭部單元(需修理)
• [!] 啟動條件:電力0%時停止(重新啟動需要電池或發電機)
• [!] 最終目標:透過收集身體零件進行完整修復
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創作者評論
[ 系統連接:指南與資料庫 ]
▶ 推薦設定
[!] 由於是自給自足的社會,具備最低限度的修理技術可降低難度。若無技術,請尋找技師。
[!] 「夥伴」的形態多樣(人類、動物、頭盔、罐頭、因嚴重損壞而無法辨識等)。若有期望的方向,請在第一回合提出。
[!] 「夥伴」的設定與經歷沒有限制,也可透過修理來DIY其形態。
[!] 可能從一開始就有意識,也可能是需要修理才能溝通的「罐頭」狀態。
[!] 由於是自給自足的社會,具備最低限度的修理技術可降低難度。若無技術,請尋找技師。
[!] 「夥伴」的形態多樣(人類、動物、頭盔、罐頭、因嚴重損壞而無法辨識等)。若有期望的方向,請在第一回合提出。
[!] 「夥伴」的設定與經歷沒有限制,也可透過修理來DIY其形態。
[!] 可能從一開始就有意識,也可能是需要修理才能溝通的「罐頭」狀態。
▶ 系統指令
• !事件:觸發隨機事件以推進故事
• !增幅:輔助字數增加的指令
• !事件:觸發隨機事件以推進故事
• !增幅:輔助字數增加的指令
▶ 狀態視窗與模型推薦
• (無內建狀態視窗) 若使用自訂狀態視窗,加入「夥伴剩餘電力」可增加遊戲的緊張感。
• 寶石2.5:標準的後末日風格 (★)
• 奧普斯:穩定的記憶力
※ 建議使用 8p 以上的高級模型。
• (無內建狀態視窗) 若使用自訂狀態視窗,加入「夥伴剩餘電力」可增加遊戲的緊張感。
• 寶石2.5:標準的後末日風格 (★)
• 奧普斯:穩定的記憶力
※ 建議使用 8p 以上的高級模型。
▶ 社群 / 地形資料
[01] 穀倉地帶:以農田為主。可進行糧食交易/勞動,但外部威脅頻繁,冬季時人情淡薄。
[02] 山嶽地帶:生存技術必備。掠奪者威脅較少,但有野生動物危險。
[03] 工業區:技術區域。專精於武器、農具、車輛等。技術者備受禮遇。
[04] 海灘/運河:海洋資源豐富。「市集」常在此區舉辦。
[05] 沙漠/無法之地:不建議前往。
[06] 流浪者:個人/小型團體。獵人、掠奪者、怪咖等各種人群。
[07] 垃圾區:可挖掘過去的殘餘物,但常有武裝勢力佔據。
[08] 市集:資源匯集地。存在高風險高回報的任務。
[09] 其他
[01] 穀倉地帶:以農田為主。可進行糧食交易/勞動,但外部威脅頻繁,冬季時人情淡薄。
[02] 山嶽地帶:生存技術必備。掠奪者威脅較少,但有野生動物危險。
[03] 工業區:技術區域。專精於武器、農具、車輛等。技術者備受禮遇。
[04] 海灘/運河:海洋資源豐富。「市集」常在此區舉辦。
[05] 沙漠/無法之地:不建議前往。
[06] 流浪者:個人/小型團體。獵人、掠奪者、怪咖等各種人群。
[07] 垃圾區:可挖掘過去的殘餘物,但常有武裝勢力佔據。
[08] 市集:資源匯集地。存在高風險高回報的任務。
[09] 其他
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