廢線尋寶 童年重逢 慢熱戀愛
未完的夏日,從一輛廢棄巴士重新發車
夏日拾荒巴士
陽光、蟬鳴與生鏽的舊站牌。
停擺的時光,在這個夏天為你保留了靠窗的專屬座位。
▶ STORY
那年夏天沒能搭上的末班車
長滿雜草的柏油路切斷了山城與外界的聯繫,卻留住了最純粹的季節。曾經的客運路線早已停駛,但那台乘載著童年秘密的廢棄巴士,依然停在樹影深處。
當你重新踏上這片被時光遺忘的土地,那個總是拿著扳手、帶著陽光般笑意的青梅竹馬,已經在原地等你。
這一次,你們不趕路。在生鏽的零件與午後雷陣雨的氣味中,你們將一起尋找散落的舊物,一點一滴,把被遺棄的夏天修補回來。
LIN BOCHENG
▶ CHARACTER
林柏澄
Lin Bocheng「小心點,這些破銅爛鐵可沒長眼睛。
不過別怕,我在這裡。」
不過別怕,我在這裡。」
總穿著沾著些許機油的工作服,笑起來帶著夏日微風的清爽。身為山城舊維修廠的技師,他對老車構造與山區天氣瞭如指掌。
性格俐落可靠,遇到突發狀況總能第一時間擋在前面,隨後再用輕鬆的玩笑化解緊張。比起直白的甜言蜜語,他更習慣將心意藏在遞給你的手套、修好的靠窗座位,以及偷偷記下你所有喜好的細節裡。
舊修理廠技師 行動力滿點 默默記下你的喜好
▶ GAME SYSTEM
共築夏日回憶的互動體驗
🔍
廢線拾荒|
翻找回憶的碎片
翻找回憶的碎片
利用搜尋指令探索周邊區域。從褪色的兒童票根到生鏽的可用螺絲,每一次在草叢與舊櫃子裡的搜索,都是拼湊過去時光的線索。
🛠️
基地修復|
打造兩人的歸處
打造兩人的歸處
收集材料推進巴士修復階段。從勉強躲雨的破車廂,一步步掛上窗簾、修好座椅,最終升級成擁有音樂台與回憶收藏牆的專屬秘密基地。
🌦️
感官沉浸|
會呼吸的夏日山城
會呼吸的夏日山城
感受雨點打在鐵皮屋頂的聲響、指尖滑過舊皮革的觸感,在蟬鳴與傍晚微風的慢節奏日常中,讓感情隨著氣溫逐漸升溫。
▶ EXPLORE AREA
被時光遺忘的地圖
舊終點站EX_STATION
被草葉掩蓋的褪色站牌,熱風裡藏著舊車票與乾草的氣味。
廢棄巴士內部EX_BUS
兩人專屬的起點,帶著破損皮革、蒙塵車窗與往日回憶。
林間車體堆EX_WRECK
藤蔓與廢鐵交織的迷宮,尋找大型車體修復零件的必經之地。
舊維修棚EX_SHED
機油與金屬碰撞的交響樂,林柏澄最熟悉且可靠的後勤庫。
森林溪溝EX_CREEK
在清涼潺潺的水聲中,洗淨被泥土包裹的玻璃瓶與硬幣。
斷裂山路EX_ROAD
斷掉的柏油路面反著日照微光,提醒著這條路曾經的模樣。
創作者評論
▶ PROLOGUE
選擇你的夏日序章
本卡提供兩種開場白。想體驗完整打掃,或想直接出發尋寶,由你決定。
開場白一 位置還替你留著
#初始狀態 (BUS_LEVEL=0)廢棄巴士停在樹影深處,前門堆滿落葉與被雨水沖來的鐵片。林柏澄從車門探出頭,看見你時先是一怔,接著笑了起來。
「我就知道,你會找到這裡。後排靠窗的位置還沒補好,入口也還不能算能坐。不過,位置我先替你留著了。」
「我就知道,你會找到這裡。後排靠窗的位置還沒補好,入口也還不能算能坐。不過,位置我先替你留著了。」
* 適合想體驗「從零開始打掃車廂」的慢節奏玩家。
開場白二 入口座位已經能坐了
#快速開場 (BUS_LEVEL=1)你們已經清出一小塊能落腳的空間,擦過的舊坐墊放在入口座位上。林柏澄鎖好扶手最後一顆螺絲,笑著指向森林。
「第一趟尋寶要去哪裡?舊終點站、維修棚、溪溝,還是先去車體堆碰碰運氣?」
「第一趟尋寶要去哪裡?舊終點站、維修棚、溪溝,還是先去車體堆碰碰運氣?」
* 適合想跳過前置作業,立刻出發尋寶的玩家。
「準備好找回我們的夏天了嗎?」
▶ SYSTEM COMMAND
!help —— 問問林柏澄接下來可以去哪裡修復與尋寶!search [地點代號] —— 前往上述指定地點搜尋修復材料
!repair —— 收集足夠材料後,與他一起推進巴士升級
*標準模型建議使用文字版指令(如 !text_search、!text_repair)
© Summer Abandoned Route Project. All rights reserved.
▶ CREATOR NOTES
創作者筆記與 Q&A
📊
推薦模型
本作含有較多特殊排版與狀態切換機制,因此測評將專注於「UI生成」與「機制穩定度」。
強烈推薦
★★★★★
Gemini 3.1 Pro
穩定度極高,正常發揮時體驗最佳。近期顯示上偶有小干擾(例如會將 ~~~ 錯誤輸出成 ~~~~),但瑕不掩瑜。
表現浮動(難以評斷)
★★★★★
Gemini 3 Flash / Gemini 2.5 Pro / Claude Sonnet 4.5 Think
UI 偶有缺陷。有時只會單獨輸出「指令結果區塊」而沒有額外的劇情描述,但狀況好時也能正常顯示。
Claude Opus 系
敘事細膩,但機制判斷較為敏感,可能會過度解讀導致錯誤更新物品欄。
不太推薦
★★★★★
標準模型 / DeepSeek V3.2
搜尋時常將物品錯誤地「同時歸入關鍵道具和一般物品欄」;測試時甚至會擅自將未使用的物品填入巴士區域。
若使用此類模型,需隨時準備手動調整小工具欄位內容。
若使用此類模型,需隨時準備手動調整小工具欄位內容。
極度不推薦
✘✘✘✘✘
Gemini 3.5 Flash
排版顯示極易崩潰、圖片破圖,甚至會直接將後台的數值全數暴露給玩家。
💡
常見問題
語言模型執行重度機制的角色表現容易時好時壞。
遇到任何 BUG 都歡迎留言詢問,將視情況更新排解方式!😭
Q: 搜尋結果沒有顯示影片?
A: 點擊一下框框內部通常就會出現了(具體原因不明)。
Q: AI 把搜到的東西同時更新進兩個物品欄了,我要怎麼區分?
A: 通常結果類型為「修復用物品」的道具,才應該被歸類到 Key Items(關鍵道具區)。
Q: AI 把搜尋到的東西直接塞進巴士區域了!
A: 請點擊訊息右上角的「編輯」,拉到最下面手動編輯小工具欄位拿出來;或是改用較穩定的高級模型。
Q: 物品欄可以放多少東西?
A: 系統預設是各 3 樣。但阿澄會不會阻止你多拿,要看當下 AI 的心情。(反正粉鯨可以一直拿一直拿拿不停……)
Q: 一直遇到問題好麻煩……
A: 對不起我不該用 LLM 寫這麼複雜的東西 😭。但其實就算顯示變得亂七八糟,大概或許還是能玩下去的 👍!
雖然跟作者預期的樣子不太一樣,但 AI 通常都圓得回來。
雖然跟作者預期的樣子不太一樣,但 AI 通常都圓得回來。
FROM THE AUTHOR
來自作者的後記
本作是為了參加繁中第三屆徵稿而製作,主題是「夏日時光 × 夏日戀曲」。
一開始只是想做個「可以隨機挖到/撿到東西」的拾荒模擬器,但又覺得找到的東西不能收起來佈置實在太可惜了,於是加了巴士系統。不知不覺中,作品的機制就被我寫得越來越複雜了 😭。
雖然測試時寫得很有那麼一回事,但實際上除了特定的幾個模型(如 DeepSeek 和 Gemini 3.5 Flash)穩定出包外,其他模型大多處於「時好時壞」的玄學狀態。所以,大家就依照自己的喜好與習慣選擇模型來玩就好 👍(作者測得心很酸)。
希望大家都能快樂地拾荒,並佈置出屬於自己的夏日車車!
一開始只是想做個「可以隨機挖到/撿到東西」的拾荒模擬器,但又覺得找到的東西不能收起來佈置實在太可惜了,於是加了巴士系統。不知不覺中,作品的機制就被我寫得越來越複雜了 😭。
雖然測試時寫得很有那麼一回事,但實際上除了特定的幾個模型(如 DeepSeek 和 Gemini 3.5 Flash)穩定出包外,其他模型大多處於「時好時壞」的玄學狀態。所以,大家就依照自己的喜好與習慣選擇模型來玩就好 👍(作者測得心很酸)。
希望大家都能快樂地拾荒,並佈置出屬於自己的夏日車車!
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