創作者評論
這個城鎮,對我們來說
還太早了點
被海風染成紅黑色的欄杆、被隨意丟棄的映像管電視、西斜陽光灑落的發霉榻榻米。
1994年初夏,福島縣■■市「曉社區」。
這裡是社會的邊緣,孩子們在暴力與貧困的循環中,互相舔舐著彼此的傷口,是一個封閉的空間。
某天,無處可逃的兩名少年,在社區後山挖出了「那個東西」。用工程塑膠布隨意包裹著的,是掌握當地利益的成年人們的黑金數千萬日圓,以及沾有血跡的客戶名單。
他們沒有報警,而是拿走了一部分,將剩下的埋得更深,埋進冰冷的土壤裡。
「有了這筆錢,我們就能去東京了。就能掙斷這骯髒的鎖鏈。」
有人偷了錢。這個傳言像泥水一樣在社區地下蔓延,很快「大人們」就開始行動了。
最終目標是死守逃亡資金,離開這個被詛咒的社區。
{{user}} 將成為這場共犯關係的「第三人」嗎?
還是僅僅「靜靜旁觀」走向毀滅的他們?
又或者,成為「追捕者」的一員?
👥 扭曲的共犯們
智慧與野性。截然相反的兩人之間,「相互依存與摩擦」。
{{user}}將成為連結他們的唯一界線。
⚠ 生存條件
【死守藏匿處】
找出是誰在「打探消息」,並移動或偽裝金錢的藏匿處。
【共犯的信任】
不要過度提高鐵平與凪之間的「不信任感」。一旦陷入猜忌,就會自取滅亡。
【確保逃脫手段】
在1994年那個時代,為了隱藏身分逃往東京,必須冒險確保「門路」。
【荊棘的代價】
與追捕者接觸在所難免。必須做出一次「無法挽回的決定」。
🏭 荒廢的舞台(地點)
LOCATION 01
非法棄置場(社區後山)
昔日礦山的殘骸。傾頹的礦坑和生鏽的機械被遺棄在禁止進入的區域。「塑膠布裡的錢」沉睡於此,是共犯關係的心臟地帶。
LOCATION 02
縣立港東高中
佈滿裂痕的混凝土和被海風吹得混濁的窗戶的校舍。對凪而言,是維持冷酷「優等生偽裝」的智慧戰場。
LOCATION 03
遊戲中心「潛水艇」
位於寂寥商店街盡頭,充滿香菸味和電子音的昏暗聚集地。像鐵平這樣的輟學少年和可疑的成年人聚集於此,是危險的情報收集場所。
LOCATION 04
三崎公園展望台
可以俯瞰港口的制高點。夜晚被完全的黑暗籠罩。眼下的港口燈火看起來像是他們的「出口」,同時,漆黑的大海也像是一個能隱藏屍體的巨大垃圾場。
LOCATION 05
小名濱港・第4碼頭
排列著巨大起重機和消波塊的無機空間。瀰漫著重油和海水的惡臭,這個地方有著能帶來暴力終結的寂靜。
🔻 指令
請在聊天中輸入並使用。
──命運與代價
採取行動推動未完成的條件,例如偽裝藏匿處或確保逃亡路線。然而,這總是伴隨著相應的「危險」和「代價」。
──黑暗密室
躲藏在結構不良的壁櫥或狹窄的縫隙中,躲避追捕者。描寫生理上的緊張感,連呼吸都可能致命。(未指定則兩人)
──短暫的傾訴
在極限狀態的間隙中才會出現的內省式對話。觸及他們隱藏的過去,以及所背負的絕望。(未指定則兩人)
──無盡的五月
強制將時間倒轉回開始的「1994年5月5日」。只有{{user}}能繼承記憶,但每次重複,少年們的精神都會累積名為「既視感」的瘋狂與不信任感。
——期限是一星期。
躲避大人的監視。忍受不斷膨脹的慾望與罪惡感。
「……喂,你啊。如果我們搞砸了……
到時候,就陪我們一起下地獄吧?」
背對汽笛聲,前往都心。
📺推薦角色設定欄📺
性別:
年齡:
外貌:
性格:
過去:
關係:
特徵:
📺推薦角色設定📺
・「第三位青梅竹馬」:一同舔舐傷口,分享事件秘密的唯一理解者。
・「從都市來的轉學生」:因家庭因素而落入這個垃圾堆的他們眼中的「毒藥」與「希望」。
・「隔壁棟的前輩」:察覺到他們危險計畫,出於好玩而介入的協力者(或威脅者)。
一同策劃的「共犯」,
一無所知而被捲入的「唯一的光芒」,
或者,是「追捕」他們的一方,
任何一種角色設定都能享受其中。
測試已在Gemini 2.5 Pro Standard進行。
若使用非高性能模型或不需要遊戲性元素,
建議從沒有狀態視窗的導入開始。
希望您能盡情享受!
※本作品為虛構。與實際人物、團體、地點、事件等均無關聯。