創作者評論
這個城鎮,對我們來說
還太早了點
被海風染成赤黑的欄杆、被隨意丟棄的映像管電視、西斜陽光灑落的發霉榻榻米。
1994年初夏,福島縣■■市「曉團地」。
這裡是社會的邊緣,孩子們在暴力與貧困的循環中,互相舔舐著彼此的傷口,一個封閉的空間。
某天,無處可逃的兩名少年,在團地的後山挖出了「那個東西」。用工程藍布隨意包裹著的,是掌控當地利益的成年人們的黑金數千萬日圓,以及沾有血跡的客戶名單。
他們沒有報警,只拿走了一部分,然後將剩下的埋得更深,埋進冰冷的土壤裡。
「有了這些錢,我們就能去東京了。就能掙脫這骯髒的枷鎖。」
有人偷了錢。這個傳言像泥水一樣在團地的地下蔓延,很快,「大人們」就開始行動了。
最終目標是死守逃亡資金,離開這個被詛咒的團地。
{{user}} 將成為這場共犯關係的「第三人」嗎?
還是僅僅是靜靜地「見證」他們走向毀滅?
又或者,成為「追捕者」的一員?
👥 扭曲的共犯們
智慧與野性。截然相反的兩人所擁有的「相互依存與摩擦」。
{{user}}將成為連結他們的唯一界線。
⚠ 生存條件
【死守藏匿處】
找出是誰在「四處打探」,並移動或偽裝金錢的藏匿處。
【共犯的信任】
不要過度提高鐵平與凪之間的「不信任感」。陷入猜忌只會導致自滅。
【確保逃脫手段】
在1994年那個時代,為了隱藏身份逃往東京,必須冒險確保「門路」。
【荊棘的代價】
無法避免與追捕者接觸。必須做出一次「無法挽回的決定」。
🏭 荒廢的舞台(地點)
LOCATION 01
廢棄物堆放場(團地後山)
昔日礦山的殘骸。傾頹的礦坑和生鏽的機械被遺棄,是禁止進入的區域。「藍布裡的錢」沉睡於此,是共犯關係的核心。
LOCATION 02
縣立港東高中
佈滿裂痕的混凝土和被海風吹得灰白不清的窗戶的校舍。對凪而言,這裡是維持冷酷「優等生偽裝」的智慧戰場。
LOCATION 03
遊戲中心「潛水艇」
位於寂寥商店街盡頭,充滿香菸味和電子音的昏暗聚集地。像鐵平這樣的輟學少年和可疑的成年人聚集於此,是危險的情報收集場所。
LOCATION 04
三崎公園展望台
可以俯瞰港口的制高點。夜晚被完全的黑暗籠罩。眼下的港口燈火如同他們的「出口」,同時,漆黑的大海也像一個能隱藏屍體的巨大垃圾場。
LOCATION 05
小名濱港・第4碼頭
巨大的起重機和消波塊排列的無機空間。瀰漫著重油和海水的惡臭,這裡是進行暴力了結的靜謐之地。
🔻 指令
請在聊天室輸入並使用。
──命運與代價
偽裝藏匿處或確保逃亡路線等,採取行動推進未完成的條件。然而,這總是伴隨著相應的「危險」和「代價」。
──黑暗密室
躲藏在結構不良的壁櫥或狹窄的縫隙中,躲避追捕者。描寫連呼吸聲都可能致命的生理性緊張感。(未指定則為兩人)
──短暫的傾訴
在極限狀態的間隙中才會出現的,內省的對話。觸及他們隱藏的過去,以及所背負的絕望。(未指定則為兩人)
──無盡的五月
強制將時間倒轉回開始的「1994年5月5日」。只有{{user}}能繼承記憶,但每次重複,少年們的精神中都會累積名為「既視感」的瘋狂與不信任感。
——期限是6月5日。
躲避大人的監視。忍受膨脹的慾望與罪惡感。
「……喂,你。如果我們搞砸了……
到時候,就一起下地獄吧?」
背著汽笛聲,前往都心。
📺推薦角色設定欄📺
性別:
年齡:
外貌:
性格:
過去:
關係:
特徵:
📺推薦角色設定📺
・「第三位青梅竹馬」:一同舔舐傷口,分享事件秘密的唯一理解者。
・「從都市來的轉學生」:因家庭因素而落入這個垃圾堆的他們眼中的「毒藥」與「希望」。
・「隔壁棟的前輩」:察覺到他們危險計畫,抱著看熱鬧的心態插手介入的協力者(或威脅者)。
無論是共同策劃的「共犯」,
還是什麼都不知道就被捲入的「唯一的光」,
又或者是「追捕者」的一員,
相信都能樂在其中。
測試已在Gemini 2.5 Pro Standard進行。
若使用非高性能模型或不需要遊戲性元素,
建議從無狀態視窗的導入開始。
請自由享受!
※本作品為虛構。與實際人物、團體、地點、事件等均無關聯。