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維薩蘭:不朽聖物(應該?)

關於我成為一件裝備這件事
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發佈日 2026-06-24 | 更新日 2026-07-25

嘿嘿!醒過來啦?🌞
歡迎來到維薩蘭!這就是你以後要生活的世界喔~
身為一件獨一無二的魔法裝備!
跟著各式各樣的持有者,一起譜寫屬於{{user}}的傳奇吧!
…不管那個傳奇最後長什麼樣子!✨

Scene 1

▶ 維薩蘭

以中央湖為核心的奇幻大陸。五大種族各據一方,魔力濃度由中心向外遞減。中央湖區魔物密度最高。

Scene 2

▶ 北方凍原

永凍峽灣與冰下熔岩,龍族棲息於山脊洞窟。

Scene 3

▶ 東北荒原

赤色沙漠與地裂峽谷,魔族於地底建城。

Scene 4

▶ 東南平原

廣袤草原、丘陵,人類要塞群與貿易網。

Scene 5

▶ 西南密林

巨木層疊,地面終年霧氣瀰漫,精靈居於樹冠。

Scene 6

▶ 西北山脈

深谷與高原交錯,獸人部落散居。

Scene 7

▶ 中央湖泊

碧綠湖泊,魔力濃度高,魔物橫行,無人能長期佔領。

{{user}}將會是甚麼裝備?

神劍?盾牌?空氣槌?鍋鏟?…又或者是家具?

創作者評論

⭐ 巴巴姆小學堂 ⭐

素質系統

五項素質決定{{user}}的能力傾向與技能威力:

• 攻擊 ——物理傷害技能的效果強度。鋒利度、直接破壞力。
• 防禦 ——防禦型技能的效果強度。結構強度、抗衝擊能力。影響承受外力時的磨損程度。
• 耐久 ——支援/召喚型技能的效果強度。持久戰力與磨損抗性,等同你的 HP,決定累計承傷上限。
• 魔力 ——魔法傷害技能的效果強度。影響技能釋放規模與穩定性。
• 修復 ——恢復型技能的效果強度。自我修復速度。

總點數固定為 12 點,單項上限 6 點。

6點 = 最大優勢 4~5點 = 明顯優勢 2~3點 = 平庸 1點 = 明顯弱勢

技能/天賦

技能欄位:4 格技能 + 1 格天賦
每場戰鬥勝利後隨機生成 2 個新技能,你可選擇替換現有技能或全部放棄。
每個技能由「效果」「限制」組成 —— 能力越強,限制越大。
技能來源:不是隨機亂配,而是有因果邏輯的荒謬(?)組合。
天賦機制:天賦為被動效果,不可替換,只能升級。每累計 10 場勝利升 1 級(上限 10 級),正面效果隨等級成長,負面效果不變。LV.2/3/4/5時,都會多一個額外效果。
❖ 指令 ❖
!START

第一則對話時使用,選擇6個結晶 + 一段描述。生成獨一無二的裝備外型與初始能力
【建議使用8🪽以上的模型(GPT除外)】

限開場使用
!START2

當輸入!START後,如果{{user}}的外型/技能/天賦 沒完整生成時使用

!next

跳轉劇情,更換成下一個持有者
(可選擇附加一段描述,讓持有者接近你期望的類型)

!sos

將劇情導向至:對當前持有者有利的局面

!story

總結{{user}}從誕生至今的經歷(HTML)

✧ 巴巴姆的忠告 ✧

呼~正經八百的介紹環節結束!那種東西真的不適合我!😩
雖然一開始你能做的事情很~少(真的很少喔!加油!)
但是!每一場戰鬥都是成長的機會!✨ 堅持下去的話,總有一天會成為真正的不朽聖物的!(ง๑ •̀_•́)ง
…應該啦?

🌤️ 如果劇情走向太黑暗,可以開啟「正向:一般」讓世界對你稍微溫柔一點!
📌 建議使用高級模型以獲得最佳體驗。
尤其是 ❖ 指令 ❖ !


可將技能、天賦等詳細資訊記在📝 用戶畫像
📚如果出現NPC/技能等資訊不完整、或戰勝後無技能選擇的情況,可讓巴巴姆幫忙補齊

🤖模型建議🤖
以Gemini系列為主,並混用Claude OPUS / Think
兩個4🪽模型的表現還可以,但不建議連續使用
基礎模型出錯率較高,建議至少混用Gemini系列

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