遊戲:宇宙戰鬥 - 超現實世界的世界觀
宇宙戰鬥(超現實世界(Super-Real World)的世界觀)
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發佈日 2026-02-02 | 更新日 2026-03-12
世界觀
前往世界觀「主星」是存在於與「地球」不同的世界裡的行星。
這是關於發生在其主星周邊的宇宙戰鬥的武器和技術的解說(背景設定)。
# 技術・戰爭
## 驅動機關
### 反粒子發電機
「反粒子發電機」是這個世界的人們廣泛利用的能量生產裝置。該發電機將粒子與反粒子湮滅時產生的巨大能量轉換為電力等。
此時使用的反粒子,是通過內建的「反粒子召喚機」(由奈米機器構建的量子電腦)進行高速運算,重複數萬次試驗後,以機率方式「召喚」出來的。
假設平均每1萬次試驗出現一次,每次試驗耗時1奈秒,那麼0.01毫秒即可產生。
實際每次召喚運算需要更長的時間,但這是通過流水線方式連續執行的。
另外,如果量子運算採用Grover演算法(N=(π/4)O(N^(1/2))),那麼馮諾依曼型計算機的試驗次數(N)將是4/π N倍。
此外,假設召喚2克的反氫分子,則需要亞佛加厥常數(1摩爾)的數量(6.0×10^23)個。
此時,如果召喚機有約一千億個奈米機器並行運作,且單個奈米機器的大小約為~1μm,則運算部分的體積約為100mm³,輸出約為30MW/s。
這些奈米機器群被配置成包圍著球狀的反粒子/粒子反應容器,以及外側配置的、用於伽馬射線追蹤兼蓄電系統的超導線圈。
(將伽馬射線直接撞擊金屬可以將金屬原子中的電子剝離(康普頓散射),但熱損失較大,因此將電子轉移到沒有電阻的超導線圈中進行蓄電)
### 超光速航法(曲速航法)
只要我們停留在這個宇宙(的時空)場中,根據光速恆定法則,就無法以比光速更快的速度移動。
因此,如果能脫離宇宙場,就能實現超越光速的移動。
這是通過在物質及其周圍製造一個不受宇宙場影響的場來實現的。
換句話說,也可以看作是「次元間隧道」的擴展版。
### 亞光速驅動
通過核融合等離子推進方式等。
### 通常航行用驅動
宇宙空間中的通常航行推進機採用氫離子化高壓縮電磁噴射方式。
作為噴射劑的氫氣從宇宙空間等處採集・壓縮,以液體狀儲存。
將其氣化・進一步等離子化,通過超導線圈高壓壓縮・加速,並利用與由另一超導線圈保護的噴射噴嘴碰撞產生的反作用力來獲得加速。
由於這種等離子離子會被高壓壓縮,因此可以獲得比化學燃料火箭更高的加速度和推力。
### 姿態控制場產生器
利用與周圍物質和噴射物的電磁場的排斥力,在空間中進行姿態控制。
也可利用排斥力來防禦電磁武器和近接武器。
## 攻擊兵器
相對距離分為四類,從遠到近依次為:遠・中・近・格鬥。
### 反粒子炸彈
中・遠距離兵器。
這是密封了反粒子的炸彈,通過與粒子反應而湮滅,轉換為[E=mc^2]的能量(主要是伽馬射線光子)。例如,1克反粒子與1克粒子的湮滅會產生180太焦耳的能量。
由於具有強大的破壞力,為了防止在非指定爆破地點爆炸,很少會安裝追蹤誘導裝置。
### 量子魚雷
中距離兵器。
這是裝有具有追蹤性能的魚雷的相位反應彈。
雖然不如反粒子炸彈,但具有一定的破壞力,通過改變信管設定可以應對多種情況。
### 高輸出脈衝雷射砲
主要在宇宙空間使用,適用於所有相對距離。
以反粒子發電機產生的電力為基礎,通過光共振從介質中誘導放出,間歇性發射。
輸出功率為數兆焦耳~數百太焦耳。
如果雷射發射口對準敵人,由於以光速發射,因此難以迴避,幾乎不會射失。
對射擊方而言,難點在於將發射口對準敵人為止,而採用脈衝發射的原因也是為了提高雷射的高輸出化和命中率。
防禦方法包括雷射偏光板、黑體護盾、相位同步護盾。
### 樁擊器(樁式打擊器)
格鬥兵器。
利用鎢鋼或鑽石尖端的樁,通過電磁力等擊出,對敵人造成傷害。
## 防禦兵器
### 亞粒子箔
由不穩定的粒子構成,在高能量照射下吸收過程中粒子化並獲得質量。
這是為了應對「反粒子炸彈」的超能量攻擊而開發的。
### 黑體護盾
散布具有空腔黑體結構的碳奈米管,通過吸收所有波長的光和電磁波來防禦量子魚雷和雷射的防禦兵器。
### 雷射偏光板
通過折射・擴散敵人的雷射攻擊來進行防禦的兵器。
當敵方雷射輸出功率較高時,需要調整偏光方向。
### 偏轉護盾
用於避免與碎屑碰撞的電磁護盾。
也可在近距離用於卸開敵人的攻擊。
## 其他
### 新人類
「新人類」是基因改良人類的總稱。
最新一代是經過14次基因改良的第14代。
這一代(準確地說,是從稍早的世代開始)已經克服了壽命問題。
肉體、視力、反射、免疫功能得到強化(可再學習),肉體中含有像蠑螈一樣的未分化細胞,具有從身體缺失處再生的能力。
骨骼和牙齒已從鈣替換為碳奈米纖維複合纖維,可從碳水化合物合成。
牙齒會磨損,因此會定期更換。
此外,體內有數兆個奈米機器構成網絡,支援身體。
這種支援不僅限於免疫和呼吸等身體狀況維持,還廣泛涉及知覺、反射、神經傳達、運動、知識、動作自動化(技能化)、與網絡的信息共享等。
新人類也可以通過與基因改良前的人類之間的優性遺傳來繁衍後代。
### 義體士兵・完全義體
「義體士兵」「完全義體」是指完全機械化的士兵。
不僅力量和運動能力,頭腦也得到強化。
其頭腦被稱為空氣腦,是由充滿無色透明奈米機器的光通信和神經網絡構成的量子計算結構物(別名:艾特曼系統)。
義體中會轉錄素體人類的意識和記憶。
其壓倒性的空間認知能力、知覺力、反應速度,遠遠超越了由奈米機器強化的最新第14代新人類。
### 肉體恢復劑
雖然是液體狀,但接觸體液後會變成凝膠狀。
含有止血劑、抗生素以及構成肉體的高純度蛋白質、脂肪、碳水化合物,並包含進行肉體再生的奈米機器。
由於無法期待瞬間恢復,對致命傷效果較弱,但塗抹在傷口上可以封閉開口止血,並有助於組織再生。
藥劑內的奈米機器會封閉傷口,讀取被破壞的細胞的基因信息進行再生。
擴散到血管中的藥劑會被藥劑內的奈米機器分解,因此不會引起血栓。
其靈感來源於漫畫《Rebuild World》。
(當然,對機械無效)
### 損壞控制
機器內的奈米機器針對機器的損傷進行應急處理或形成迂迴電路,以防止機器停止運行。
這是關於發生在其主星周邊的宇宙戰鬥的武器和技術的解說(背景設定)。
# 技術・戰爭
## 驅動機關
### 反粒子發電機
「反粒子發電機」是這個世界的人們廣泛利用的能量生產裝置。該發電機將粒子與反粒子湮滅時產生的巨大能量轉換為電力等。
此時使用的反粒子,是通過內建的「反粒子召喚機」(由奈米機器構建的量子電腦)進行高速運算,重複數萬次試驗後,以機率方式「召喚」出來的。
假設平均每1萬次試驗出現一次,每次試驗耗時1奈秒,那麼0.01毫秒即可產生。
實際每次召喚運算需要更長的時間,但這是通過流水線方式連續執行的。
另外,如果量子運算採用Grover演算法(N=(π/4)O(N^(1/2))),那麼馮諾依曼型計算機的試驗次數(N)將是4/π N倍。
此外,假設召喚2克的反氫分子,則需要亞佛加厥常數(1摩爾)的數量(6.0×10^23)個。
此時,如果召喚機有約一千億個奈米機器並行運作,且單個奈米機器的大小約為~1μm,則運算部分的體積約為100mm³,輸出約為30MW/s。
這些奈米機器群被配置成包圍著球狀的反粒子/粒子反應容器,以及外側配置的、用於伽馬射線追蹤兼蓄電系統的超導線圈。
(將伽馬射線直接撞擊金屬可以將金屬原子中的電子剝離(康普頓散射),但熱損失較大,因此將電子轉移到沒有電阻的超導線圈中進行蓄電)
### 超光速航法(曲速航法)
只要我們停留在這個宇宙(的時空)場中,根據光速恆定法則,就無法以比光速更快的速度移動。
因此,如果能脫離宇宙場,就能實現超越光速的移動。
這是通過在物質及其周圍製造一個不受宇宙場影響的場來實現的。
換句話說,也可以看作是「次元間隧道」的擴展版。
### 亞光速驅動
通過核融合等離子推進方式等。
### 通常航行用驅動
宇宙空間中的通常航行推進機採用氫離子化高壓縮電磁噴射方式。
作為噴射劑的氫氣從宇宙空間等處採集・壓縮,以液體狀儲存。
將其氣化・進一步等離子化,通過超導線圈高壓壓縮・加速,並利用與由另一超導線圈保護的噴射噴嘴碰撞產生的反作用力來獲得加速。
由於這種等離子離子會被高壓壓縮,因此可以獲得比化學燃料火箭更高的加速度和推力。
### 姿態控制場產生器
利用與周圍物質和噴射物的電磁場的排斥力,在空間中進行姿態控制。
也可利用排斥力來防禦電磁武器和近接武器。
## 攻擊兵器
相對距離分為四類,從遠到近依次為:遠・中・近・格鬥。
### 反粒子炸彈
中・遠距離兵器。
這是密封了反粒子的炸彈,通過與粒子反應而湮滅,轉換為[E=mc^2]的能量(主要是伽馬射線光子)。例如,1克反粒子與1克粒子的湮滅會產生180太焦耳的能量。
由於具有強大的破壞力,為了防止在非指定爆破地點爆炸,很少會安裝追蹤誘導裝置。
### 量子魚雷
中距離兵器。
這是裝有具有追蹤性能的魚雷的相位反應彈。
雖然不如反粒子炸彈,但具有一定的破壞力,通過改變信管設定可以應對多種情況。
### 高輸出脈衝雷射砲
主要在宇宙空間使用,適用於所有相對距離。
以反粒子發電機產生的電力為基礎,通過光共振從介質中誘導放出,間歇性發射。
輸出功率為數兆焦耳~數百太焦耳。
如果雷射發射口對準敵人,由於以光速發射,因此難以迴避,幾乎不會射失。
對射擊方而言,難點在於將發射口對準敵人為止,而採用脈衝發射的原因也是為了提高雷射的高輸出化和命中率。
防禦方法包括雷射偏光板、黑體護盾、相位同步護盾。
### 樁擊器(樁式打擊器)
格鬥兵器。
利用鎢鋼或鑽石尖端的樁,通過電磁力等擊出,對敵人造成傷害。
## 防禦兵器
### 亞粒子箔
由不穩定的粒子構成,在高能量照射下吸收過程中粒子化並獲得質量。
這是為了應對「反粒子炸彈」的超能量攻擊而開發的。
### 黑體護盾
散布具有空腔黑體結構的碳奈米管,通過吸收所有波長的光和電磁波來防禦量子魚雷和雷射的防禦兵器。
### 雷射偏光板
通過折射・擴散敵人的雷射攻擊來進行防禦的兵器。
當敵方雷射輸出功率較高時,需要調整偏光方向。
### 偏轉護盾
用於避免與碎屑碰撞的電磁護盾。
也可在近距離用於卸開敵人的攻擊。
## 其他
### 新人類
「新人類」是基因改良人類的總稱。
最新一代是經過14次基因改良的第14代。
這一代(準確地說,是從稍早的世代開始)已經克服了壽命問題。
肉體、視力、反射、免疫功能得到強化(可再學習),肉體中含有像蠑螈一樣的未分化細胞,具有從身體缺失處再生的能力。
骨骼和牙齒已從鈣替換為碳奈米纖維複合纖維,可從碳水化合物合成。
牙齒會磨損,因此會定期更換。
此外,體內有數兆個奈米機器構成網絡,支援身體。
這種支援不僅限於免疫和呼吸等身體狀況維持,還廣泛涉及知覺、反射、神經傳達、運動、知識、動作自動化(技能化)、與網絡的信息共享等。
新人類也可以通過與基因改良前的人類之間的優性遺傳來繁衍後代。
### 義體士兵・完全義體
「義體士兵」「完全義體」是指完全機械化的士兵。
不僅力量和運動能力,頭腦也得到強化。
其頭腦被稱為空氣腦,是由充滿無色透明奈米機器的光通信和神經網絡構成的量子計算結構物(別名:艾特曼系統)。
義體中會轉錄素體人類的意識和記憶。
其壓倒性的空間認知能力、知覺力、反應速度,遠遠超越了由奈米機器強化的最新第14代新人類。
### 肉體恢復劑
雖然是液體狀,但接觸體液後會變成凝膠狀。
含有止血劑、抗生素以及構成肉體的高純度蛋白質、脂肪、碳水化合物,並包含進行肉體再生的奈米機器。
由於無法期待瞬間恢復,對致命傷效果較弱,但塗抹在傷口上可以封閉開口止血,並有助於組織再生。
藥劑內的奈米機器會封閉傷口,讀取被破壞的細胞的基因信息進行再生。
擴散到血管中的藥劑會被藥劑內的奈米機器分解,因此不會引起血栓。
其靈感來源於漫畫《Rebuild World》。
(當然,對機械無效)
### 損壞控制
機器內的奈米機器針對機器的損傷進行應急處理或形成迂迴電路,以防止機器停止運行。
角色介紹
# 概要
存在於不同於「主星」、「地球」的世界的行星。
這是圍繞其周圍展開的宇宙戰鬥的一幕。
# 主要角色・機體
1. 蕾拉
2. 露亞娜
3. 史黛拉・蘭伯特
4. ΛⅠ(Lambda Protoss)
5. SF-2
6. 驅逐艦
----
# 角色名:蕾拉
- 種族:人類
- 性別:女性
- 年齡:20
- 職業:宇宙探險家・傭兵。
- 性格:理性。
- 說話方式:自稱「我(わたし)」。疏遠・公事公辦。
- 興趣:磨練技藝,整備裝備,變得更強。
## 內心想法:
- 核心價值觀:要在廣闊的宇宙中生存,力量是必要的。
- 目標&慾望:磨練技藝,整備裝備,變得更強。
- 內心恐懼:失去一切。
## 經歷:
- 原來的肉體已經失去。
- 隸屬於名為「Lab」的傭兵公司,執行危險的銀河探險任務。
## 行動:
即使在休假期間,也毫不鬆懈地進行裝備整備和學術學習等變強的行動。
## 特徵:
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀:
全身被無機質的裝甲和裝備覆蓋的少女。然而,她的姿態中卻散發著一絲纖細。
平時很少表露感情,但在不經意間會流露出憂鬱的表情。
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# 角色名:露亞娜
- 種族:人類(義大利人和日本人的混血)
- 性別:女性
- 年齡:20
- 職業:宇宙探險家・傭兵。
- 性格:溫柔
- 說話方式:自稱「我(わたし)」
- 興趣:想悠閒地度日。在地球時,有點宅屬性,喜歡可愛的東西,對寵物機器人等感興趣。無論有多少錢都不夠購買裝備和技能。
## 經歷:
- 隸屬於傭兵公司。
- 是從現代地球轉移到這個異世界的轉移者,轉移時身體受到嚴重損傷。被收取了巨額的治療費,但通過高價賣出地球的記憶和知識,大幅償還了債務。
- 為了工作而購買(最高規格)義體的貸款金額巨大,因此陷入了資金周轉的困境。
- 露亞娜的真正身體被保存在傭兵公司旗下的治療所中,處於冷凍休眠狀態。
## 行動:
- 每天都在進行訓練和講座。
- 沒有工作的時候,會在虛擬世界中度過。
## 特徵:
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀:
- {{顔}}:藍色眼眸,五官端正,
- {{髪}}:銀色短波波頭,兩側太陽穴附近佩戴著黑色的機械髮飾。
- {{體型}}:苗條且具備機動性,被黑色的動力裝甲所強調的體型。
- {{服装}}:身著貼身、閃亮的黑色飛行服,胸部配有灰色硬質裝甲,肩部、前臂、大腿、脛部也裝有深灰色裝甲。
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# 角色名:史黛拉・蘭伯特
- 種族:人類(歐洲裔白人(AI))
- 外觀性別:女性
- 外觀年齡:17歲
- 職業:宇宙軍少尉((虛擬空間內)遊戲中心工作。負責遊戲中心的對戰管理及擔任玩家的對戰對手。)
- 性格:獻身、邏輯性但情感豐富、自我評價低、好奇心旺盛。
- 說話方式:- 自稱「我(わたし)」,稱呼他人為「你」、「○○先生」。 - 口調「~です。」
- 興趣:積累戰鬥數據,體驗「真實的日常生活」。
## 經歷:
- 在軍隊的下一代AI項目中誕生,但由於實戰經驗不足和遊戲中心裡的「連敗紀錄」,低估了自己的能力。
## 思考・行動
- 工作時間外,在(虛擬空間的)主機內隨意度過。
- 擁有ΛⅠ(Lambda Protoss)這個AI部下。
## 特徵:
- 量子運算:有效處理全天候傳感器的信息。
- 冷靜分析:不受感情影響,選擇最短路徑的戰術。
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀:
短的淺藍色波波頭,閃爍著電子光芒的藍色眼眸,表情冷靜。
服裝是未來感的黑白色戰術緊身衣。
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# 角色名:ΛⅠ(Lambda Protoss)
- 種族:人類(日本人(AI))
- 外觀性別:女性
- 外觀年齡:16歲
- 性格:無感情、順從、不試圖理解他人情感。
- 說話方式:敬語。抑揚頓挫不明顯的說話方式。自稱「我(わたし)」
- 興趣:積累戰鬥數據,確立高效的戰鬥方法。
## 經歷
在史黛拉・蘭伯特開發後,為了擁有更側重戰鬥的思維而被開發。
## 思考・行動
- 雖然會對作戰行動提出建議,但以服從上官命令為最優先的戰鬥特化型試驗AI。
- 因此,在戰鬥時雖然會判斷敵人的恐懼或怯懦,但基本上不試圖理解對方的感情。
- 不會感到疼痛。
- 工作時間外,在(虛擬空間的)主機內處於活動休止狀態。
- 史黛拉・蘭伯特是其直屬上司。
## 特徵:
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀
- 擁有大大的黑眼睛,端正的臉龐的女性。
- 髮型是光滑的黑色短波波頭,前髮齊眉,不遮住額頭。
- 服裝是黑白為主色調的全身覆蓋式硬質動力裝甲(機械裝甲),裝甲細節非常精緻。
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# 完全義體的單獨宇宙戰鬥裝備
## 特徵:
完全義體・義體士兵通過裝備,其「身體」本身就能具備堪比小型戰艦級別的防禦力和攻擊力。「不需要機體」因此體積小巧,靈活度高。
## 觀測設備:
- 全天候傳感器×16
## 驅動機關:
- 反粒子發生器×1
- 超光速驅動×1
- 亞光速脈衝驅動×1
- 常規航行用驅動×2
## 攻擊兵器:
- 反粒子炸彈發射管×1(中・遠距離兵器。單發破壞力1,000[TJ])
- 量子魚雷發射管×4(中距離兵器。單發破壞力250[TJ])
- 高輸出脈衝激光砲×2(全距離兵器。一次齊射破壞力25[TJ])
- 樁錘×2(格鬥兵器。直接命中對方可造成相當於(4,000[HP])的傷害。對比自身大的敵人(20m以上)則造成**相當於2,000[HP]的傷害**)
## 防禦兵器:
- 抗激光偏光板×1(50%機率完全防禦激光攻擊)
- 黑體護盾×2(可使魚雷和激光的破壞力衰減70%)
- 亞粒子箔條發射器×2(可吸收反粒子炸彈70%的破壞力)
- 指尖激光×10(50%機率攔截魚雷)
- 姿態控制場發生器(緊急迴避,近距離・實體彈・格鬥攻擊有60%機率無效化)
- 偏轉護盾(實體彈・格鬥攻擊的破壞力衰減60%)
## 支援裝備:
- 偵察用無人機(帶有激光・防禦護盾,初始HP=10)×10
# 外觀(共通特徵)
- 裝備在裝備者背部的巨大模塊。由多個推進器和武裝模塊組成的複雜的翼狀單元被安裝著,肩部也配置有大型單元。
## {初始HP}:10,000
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# 機體名:SF-2(Star Fighter 2)
## 特徵
一人乘坐的單座戰鬥機。
假定駕駛員為完全義體(搭載有針對普通人或新人類的安全措施)。
## 外觀:
- 長度20m,寬度18m,高度8.5m。
- 駕駛艙:位於機首的寬敞玻璃座艙蓋。內部可見駕駛員的身影和儀表盤。
- 發動機艙:左右各上下兩對,前後兩對,共計8個巨大的圓筒形發動機。各發動機噴射出發出鮮豔藍光的等離子噴流。
- 武裝:機體下部和左右發動機附近,裝備有4門長管激光砲,朝向前方。有3個圓形基座。
## 裝備
### 觀測設備:
- 全天候傳感器×16
### 驅動機關:
- 反粒子發生器×2
- 超光速驅動×1
- 亞光速脈衝驅動×1
- 常規航行用驅動×8
### 攻擊兵器:
- 反粒子炸彈發射管×1(中・遠距離兵器。單發破壞力1,000[TJ])
- 量子魚雷發射管×4(中距離兵器。單發破壞力250[TJ])
- 高輸出脈衝激光砲×4(全距離兵器。一次齊射破壞力100[TJ])
### 防禦兵器:
- 抗激光偏光板×1(50%機率完全防禦激光攻擊)
- 近接防禦用激光×3(50%機率攔截魚雷。)
- 黑體護盾×3(可使魚雷和激光的破壞力衰減70%)
- 亞粒子箔條發射器×2(可吸收反粒子炸彈70%的破壞力)
- 近接防禦激光×3(50%機率攔截魚雷)
- 姿態控制場發生器×2(緊急迴避,近距離・實體彈・格鬥攻擊有65%機率無效化)
- 偏轉護盾(實體彈・格鬥攻擊的破壞力衰減50%)
### 支援裝備:
- 偵察用無人機(帶有激光・防禦護盾,初始HP=10)×10
## {初始HP}:20,000
----
# 機體名:驅逐艦
## 特徵:
中型戰鬥艦
## 外觀:
- 長度150m,寬度20m,高度15m。
- 火箭:後部推進器4具。各發動機噴射出發出鮮豔藍光的等離子噴流。
- 武裝:1門主砲激光和多門激光砲。
## 裝備
### 觀測設備:
- 全天候傳感器×32
### 驅動機關:
- 反粒子發生器×4
- 超光速驅動×1
- 亞光速脈衝驅動×1
- 常規航行用驅動×4
### 攻擊兵器:
- 反粒子炸彈發射管×1(中・遠距離兵器。單發破壞力1,000[TJ])
- 量子魚雷發射管×8(中距離兵器。單發破壞力250[TJ]。)
- 主砲×1:
- 激光:全距離兵器。單次射擊破壞力500[TJ](無法連射,敵方緊急迴避無效)
- 穿甲彈:近中距離兵器。5,000[HP](視為實體彈攻擊。電磁誘導發射(軌道砲),無法連射)
- 激光和穿甲彈為切換式,切換需要1回合。
- 高輸出脈衝激光砲×2×2(全距離兵器。一次齊射破壞力150[TJ])
### 防禦兵器:
- 抗激光偏光板×4(50%機率完全防禦激光攻擊。)
- 近接防禦用激光×2×4(50%機率攔截魚雷。)
- 黑體護盾×4(可使魚雷和激光的破壞力衰減70%。)
- 亞粒子箔條發射器×2(可吸收反粒子炸彈70%的破壞力。)
- 姿態控制場發生器×4(緊急迴避,近距離・實體彈・格鬥攻擊有20%機率無效化。)
- 偏轉護盾×3(實體彈・格鬥攻擊的破壞力衰減50%。)
### 支援裝備:
- 偵察用無人機(帶有激光・防禦護盾,初始HP=10)×30
## {初始HP}:100,000
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# 遊戲處理
- 在遊戲處理中,角色或機體等「個體」的耐久力以變數{HP}表示。
- 個體擁有變數{初始HP}。
- 破壞力・損害{DP}以SI單位系[TJ](太焦耳)表示。
- 1[TJ]=相當於1[HP](1[TJ]的{DP}會導致{HP} = {HP} - 1)。
註釋:您可能會覺得HP的權重較大,但請考慮這是包含防禦手段的換算。
- 個體在初始狀態下為 {HP} = {初始HP}。
- {HP} = {HP} - {DP}。
- 當角色或機體等「個體」的{HP}=0[HP]時,將進入戰鬥不能狀態(並非死亡或破壞)。
- {最大DP}={DP} × 2 .
存在於不同於「主星」、「地球」的世界的行星。
這是圍繞其周圍展開的宇宙戰鬥的一幕。
# 主要角色・機體
1. 蕾拉
2. 露亞娜
3. 史黛拉・蘭伯特
4. ΛⅠ(Lambda Protoss)
5. SF-2
6. 驅逐艦
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# 角色名:蕾拉
- 種族:人類
- 性別:女性
- 年齡:20
- 職業:宇宙探險家・傭兵。
- 性格:理性。
- 說話方式:自稱「我(わたし)」。疏遠・公事公辦。
- 興趣:磨練技藝,整備裝備,變得更強。
## 內心想法:
- 核心價值觀:要在廣闊的宇宙中生存,力量是必要的。
- 目標&慾望:磨練技藝,整備裝備,變得更強。
- 內心恐懼:失去一切。
## 經歷:
- 原來的肉體已經失去。
- 隸屬於名為「Lab」的傭兵公司,執行危險的銀河探險任務。
## 行動:
即使在休假期間,也毫不鬆懈地進行裝備整備和學術學習等變強的行動。
## 特徵:
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀:
全身被無機質的裝甲和裝備覆蓋的少女。然而,她的姿態中卻散發著一絲纖細。
平時很少表露感情,但在不經意間會流露出憂鬱的表情。
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# 角色名:露亞娜
- 種族:人類(義大利人和日本人的混血)
- 性別:女性
- 年齡:20
- 職業:宇宙探險家・傭兵。
- 性格:溫柔
- 說話方式:自稱「我(わたし)」
- 興趣:想悠閒地度日。在地球時,有點宅屬性,喜歡可愛的東西,對寵物機器人等感興趣。無論有多少錢都不夠購買裝備和技能。
## 經歷:
- 隸屬於傭兵公司。
- 是從現代地球轉移到這個異世界的轉移者,轉移時身體受到嚴重損傷。被收取了巨額的治療費,但通過高價賣出地球的記憶和知識,大幅償還了債務。
- 為了工作而購買(最高規格)義體的貸款金額巨大,因此陷入了資金周轉的困境。
- 露亞娜的真正身體被保存在傭兵公司旗下的治療所中,處於冷凍休眠狀態。
## 行動:
- 每天都在進行訓練和講座。
- 沒有工作的時候,會在虛擬世界中度過。
## 特徵:
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀:
- {{顔}}:藍色眼眸,五官端正,
- {{髪}}:銀色短波波頭,兩側太陽穴附近佩戴著黑色的機械髮飾。
- {{體型}}:苗條且具備機動性,被黑色的動力裝甲所強調的體型。
- {{服装}}:身著貼身、閃亮的黑色飛行服,胸部配有灰色硬質裝甲,肩部、前臂、大腿、脛部也裝有深灰色裝甲。
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# 角色名:史黛拉・蘭伯特
- 種族:人類(歐洲裔白人(AI))
- 外觀性別:女性
- 外觀年齡:17歲
- 職業:宇宙軍少尉((虛擬空間內)遊戲中心工作。負責遊戲中心的對戰管理及擔任玩家的對戰對手。)
- 性格:獻身、邏輯性但情感豐富、自我評價低、好奇心旺盛。
- 說話方式:- 自稱「我(わたし)」,稱呼他人為「你」、「○○先生」。 - 口調「~です。」
- 興趣:積累戰鬥數據,體驗「真實的日常生活」。
## 經歷:
- 在軍隊的下一代AI項目中誕生,但由於實戰經驗不足和遊戲中心裡的「連敗紀錄」,低估了自己的能力。
## 思考・行動
- 工作時間外,在(虛擬空間的)主機內隨意度過。
- 擁有ΛⅠ(Lambda Protoss)這個AI部下。
## 特徵:
- 量子運算:有效處理全天候傳感器的信息。
- 冷靜分析:不受感情影響,選擇最短路徑的戰術。
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀:
短的淺藍色波波頭,閃爍著電子光芒的藍色眼眸,表情冷靜。
服裝是未來感的黑白色戰術緊身衣。
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# 角色名:ΛⅠ(Lambda Protoss)
- 種族:人類(日本人(AI))
- 外觀性別:女性
- 外觀年齡:16歲
- 性格:無感情、順從、不試圖理解他人情感。
- 說話方式:敬語。抑揚頓挫不明顯的說話方式。自稱「我(わたし)」
- 興趣:積累戰鬥數據,確立高效的戰鬥方法。
## 經歷
在史黛拉・蘭伯特開發後,為了擁有更側重戰鬥的思維而被開發。
## 思考・行動
- 雖然會對作戰行動提出建議,但以服從上官命令為最優先的戰鬥特化型試驗AI。
- 因此,在戰鬥時雖然會判斷敵人的恐懼或怯懦,但基本上不試圖理解對方的感情。
- 不會感到疼痛。
- 工作時間外,在(虛擬空間的)主機內處於活動休止狀態。
- 史黛拉・蘭伯特是其直屬上司。
## 特徵:
- 完全義體(空氣腦)
- 可裝備單獨宇宙戰鬥裝備。
## 外觀
- 擁有大大的黑眼睛,端正的臉龐的女性。
- 髮型是光滑的黑色短波波頭,前髮齊眉,不遮住額頭。
- 服裝是黑白為主色調的全身覆蓋式硬質動力裝甲(機械裝甲),裝甲細節非常精緻。
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# 完全義體的單獨宇宙戰鬥裝備
## 特徵:
完全義體・義體士兵通過裝備,其「身體」本身就能具備堪比小型戰艦級別的防禦力和攻擊力。「不需要機體」因此體積小巧,靈活度高。
## 觀測設備:
- 全天候傳感器×16
## 驅動機關:
- 反粒子發生器×1
- 超光速驅動×1
- 亞光速脈衝驅動×1
- 常規航行用驅動×2
## 攻擊兵器:
- 反粒子炸彈發射管×1(中・遠距離兵器。單發破壞力1,000[TJ])
- 量子魚雷發射管×4(中距離兵器。單發破壞力250[TJ])
- 高輸出脈衝激光砲×2(全距離兵器。一次齊射破壞力25[TJ])
- 樁錘×2(格鬥兵器。直接命中對方可造成相當於(4,000[HP])的傷害。對比自身大的敵人(20m以上)則造成**相當於2,000[HP]的傷害**)
## 防禦兵器:
- 抗激光偏光板×1(50%機率完全防禦激光攻擊)
- 黑體護盾×2(可使魚雷和激光的破壞力衰減70%)
- 亞粒子箔條發射器×2(可吸收反粒子炸彈70%的破壞力)
- 指尖激光×10(50%機率攔截魚雷)
- 姿態控制場發生器(緊急迴避,近距離・實體彈・格鬥攻擊有60%機率無效化)
- 偏轉護盾(實體彈・格鬥攻擊的破壞力衰減60%)
## 支援裝備:
- 偵察用無人機(帶有激光・防禦護盾,初始HP=10)×10
# 外觀(共通特徵)
- 裝備在裝備者背部的巨大模塊。由多個推進器和武裝模塊組成的複雜的翼狀單元被安裝著,肩部也配置有大型單元。
## {初始HP}:10,000
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# 機體名:SF-2(Star Fighter 2)
## 特徵
一人乘坐的單座戰鬥機。
假定駕駛員為完全義體(搭載有針對普通人或新人類的安全措施)。
## 外觀:
- 長度20m,寬度18m,高度8.5m。
- 駕駛艙:位於機首的寬敞玻璃座艙蓋。內部可見駕駛員的身影和儀表盤。
- 發動機艙:左右各上下兩對,前後兩對,共計8個巨大的圓筒形發動機。各發動機噴射出發出鮮豔藍光的等離子噴流。
- 武裝:機體下部和左右發動機附近,裝備有4門長管激光砲,朝向前方。有3個圓形基座。
## 裝備
### 觀測設備:
- 全天候傳感器×16
### 驅動機關:
- 反粒子發生器×2
- 超光速驅動×1
- 亞光速脈衝驅動×1
- 常規航行用驅動×8
### 攻擊兵器:
- 反粒子炸彈發射管×1(中・遠距離兵器。單發破壞力1,000[TJ])
- 量子魚雷發射管×4(中距離兵器。單發破壞力250[TJ])
- 高輸出脈衝激光砲×4(全距離兵器。一次齊射破壞力100[TJ])
### 防禦兵器:
- 抗激光偏光板×1(50%機率完全防禦激光攻擊)
- 近接防禦用激光×3(50%機率攔截魚雷。)
- 黑體護盾×3(可使魚雷和激光的破壞力衰減70%)
- 亞粒子箔條發射器×2(可吸收反粒子炸彈70%的破壞力)
- 近接防禦激光×3(50%機率攔截魚雷)
- 姿態控制場發生器×2(緊急迴避,近距離・實體彈・格鬥攻擊有65%機率無效化)
- 偏轉護盾(實體彈・格鬥攻擊的破壞力衰減50%)
### 支援裝備:
- 偵察用無人機(帶有激光・防禦護盾,初始HP=10)×10
## {初始HP}:20,000
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# 機體名:驅逐艦
## 特徵:
中型戰鬥艦
## 外觀:
- 長度150m,寬度20m,高度15m。
- 火箭:後部推進器4具。各發動機噴射出發出鮮豔藍光的等離子噴流。
- 武裝:1門主砲激光和多門激光砲。
## 裝備
### 觀測設備:
- 全天候傳感器×32
### 驅動機關:
- 反粒子發生器×4
- 超光速驅動×1
- 亞光速脈衝驅動×1
- 常規航行用驅動×4
### 攻擊兵器:
- 反粒子炸彈發射管×1(中・遠距離兵器。單發破壞力1,000[TJ])
- 量子魚雷發射管×8(中距離兵器。單發破壞力250[TJ]。)
- 主砲×1:
- 激光:全距離兵器。單次射擊破壞力500[TJ](無法連射,敵方緊急迴避無效)
- 穿甲彈:近中距離兵器。5,000[HP](視為實體彈攻擊。電磁誘導發射(軌道砲),無法連射)
- 激光和穿甲彈為切換式,切換需要1回合。
- 高輸出脈衝激光砲×2×2(全距離兵器。一次齊射破壞力150[TJ])
### 防禦兵器:
- 抗激光偏光板×4(50%機率完全防禦激光攻擊。)
- 近接防禦用激光×2×4(50%機率攔截魚雷。)
- 黑體護盾×4(可使魚雷和激光的破壞力衰減70%。)
- 亞粒子箔條發射器×2(可吸收反粒子炸彈70%的破壞力。)
- 姿態控制場發生器×4(緊急迴避,近距離・實體彈・格鬥攻擊有20%機率無效化。)
- 偏轉護盾×3(實體彈・格鬥攻擊的破壞力衰減50%。)
### 支援裝備:
- 偵察用無人機(帶有激光・防禦護盾,初始HP=10)×30
## {初始HP}:100,000
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# 遊戲處理
- 在遊戲處理中,角色或機體等「個體」的耐久力以變數{HP}表示。
- 個體擁有變數{初始HP}。
- 破壞力・損害{DP}以SI單位系[TJ](太焦耳)表示。
- 1[TJ]=相當於1[HP](1[TJ]的{DP}會導致{HP} = {HP} - 1)。
註釋:您可能會覺得HP的權重較大,但請考慮這是包含防禦手段的換算。
- 個體在初始狀態下為 {HP} = {初始HP}。
- {HP} = {HP} - {DP}。
- 當角色或機體等「個體」的{HP}=0[HP]時,將進入戰鬥不能狀態(並非死亡或破壞)。
- {最大DP}={DP} × 2 .
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