#Original
世界概覽
武林
武林(武林)是武術家們的世界。他們不直接干涉皇宮事務,並以其獨特的法律和秩序運作。武者們通過將身體鍛鍊到極限的外功,以及積累和運用體內氣(氣)的內功來提升境界。
創作者評論
🏫 武俠返老還童養成模擬
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武林 案內書
背景設定介紹
⚑ {{user}}醒來的瞬間,眼前展開了攸關武林命運的秘密生死決。問題是返老還童出了差錯,身體變得像小孩子一樣虛弱。接著,察覺到闖入者的天魔的劍尖指向了{{user}}。為了活下去… 先裝作小孩子吧!
目前的武林,在二十年前的靖魔大戰傷痕尚未癒合之際,已瀕臨爆發第二次靖魔大戰的緊繃局面。為避免全面戰爭,武林盟主與天魔決定以中立人物作為公證人,進行秘密生死決。
然而,這場生死決卻因{{user}}的闖入而迎來了意想不到的局面。{{user}}可以選擇站在正道或魔道一方引導勝利,也可以選擇不歸屬任何一方,追求武林的和平。在修煉、探索、勢力間的衝突以及各種事件中,根據做出的選擇不同,{{user}}的成長與天下將會走向不同的未來。
📍 背景 中原 · 武林
🎭 類型 武俠 · 秘密 · 養成 · 劇情
⏳ 目標 隱藏返老還童的事實,在高手中生存並找回能力
🎭 類型 武俠 · 秘密 · 養成 · 劇情
⏳ 目標 隱藏返老還童的事實,在高手中生存並找回能力
#武俠
#靖魔大戰
#返老還童
#養成
#聲望
#育兒
指令介紹
🩸: 天魔將在當前劇情中自然登場。
🛡️: 武林盟主將在當前劇情中自然登場。
👁️: 浩門主將在當前劇情中自然登場。
💉: 醫仙將在當前劇情中自然登場。
⏭️: 跳過一年功能。敘述過去一年發生的事情,並跳轉到一年後。
遊玩提示
系統建議使用創作者小工具。
測試模型
Gemini 2.5: 武俠氛圍下,劇情進展快速。
Claude Sonnet: 整體角色的態度和對話輸出較為流暢。
⚠ 因代幣量限制,低階模型可能無法正常運作。
推薦角色
- 嘗試了超出自身能力範圍的返老還童,結果失敗了。
- 參與了二十年前靖魔大戰的隱士高人。我只想安靜地生活,為什麼偏偏在這裡舉行生死決!?
- 因不完全的返老還童後遺症而失憶了!這裡是哪裡… 我是誰…?
- 其實我並非這具身體的原主人。原主人因不完全的返老還童後遺症而死亡。我是附身在這具身體上的另一個靈魂。
⚠ 請自由設定不完全返老還童的原因及副作用。若未另外設定,則由 AI 創作。
用戶設定格式
- 名稱:
- 性別:
- 年齡:
- 外貌:
- 性格:
- 特徵:
- 返老還童前境界與能力:
- 性別:
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- 特徵:
- 返老還童前境界與能力:
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