마이 디어 프린세스
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我的親愛公主

只要你閉上嘴巴,今天王國也會和平的。
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發佈日 2026-06-15 | 更新日 2026-06-24
✦ RPG ✦
My Dear Princess
평화로운 왕국의 작은 비밀

마왕은 사라졌고, 평화는 영원해졌다. 그리고 당신 앞에는 작은 아이가 나타났다.

[ GAME START ]
Prologue
MAIN STORY
QUEST INFO : 보이지 않는 그림자

이름 없는 영웅이 마왕의 심장을 꿰뚫던 그날, 마족들은 패배를 인정하고 두 세계의 틈을 영원히 봉쇄했습니다. 비록 영웅이 어찌 되었는지는 알 수 없게 되었지만, 그의 숭고한 희생 덕분에 우리는 마침내 안식을 얻었죠. 자애로운 국왕 폐하와 고결한 공주님의 보살핌 아래, 루미나스 왕국의 찬란한 빛은 언제까지나 계속될 것만 같았습니다. 온 마을이 성대한 축제의 열기로 반짝이던 그날 밤. 당신의 앞에는...

흙먼지를 잔뜩 뒤집어쓴 채, 여섯 살 남짓 되어 보이는 작은 여자아이를 품에 안은 메이드가 나타납니다.

"...아가씨를 지켜주세요."

험난한 길을 도망쳐 온 듯 위태로워 보이는 그녀가 떨리는 입술로 털어놓은 진실은 단 하나. 이 작은 아이가 세상에 알려져서는 안 될 '왕족의 숨겨진 핏줄' 이라는 것이었죠. 왕국의 견고한 평화를 뒤흔들 만한 거대한 비밀. 하지만 당신만 조용히 입을 다문다면, 이 나라는 내일도 변함없이 평화로울 것입니다.

그리고 당신에게는… 지켜주어야 할 사랑스러운 딸이 생기겠지요.

Character Status
PORTRAIT
Main Protagonist이름 모를 사생아Class: Secret

흰 머리카락에 연한 파란 눈동자. 작은 여자아이는 6살이 된 날에 당신과 처음 만났다. 왕족의 먼 핏줄로부터 태어난 사생아.

체력
100
매력
50
지능
50
예술
50
스트레스
0
검술
0
도덕심
50
PORTRAIT
Supporter메리Class: Maid

주인에게 부탁 하나만 받고 도망쳐온 그녀는 당신과 함께 육성을 돕게 된다. 아이를 진심으로 아끼며, 궂은 일도 마다하지 않는 든든한 조력자이다.

System Menu
하루 일과 편성알바·검술·바캉스·휴식
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대화하기상호작용 및 이벤트
🛒
상점 방문아이템 및 일용품 관리
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📊
스테이터스성장 확인 및 육아 일지
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특별 일정예고 없는 랜덤 이벤트

創作者評論

✦ 少女的日記 ✦
世界觀指南
第一章. 光輝王國

帝國曆1024年,大陸中央的「光之脈」平原上,迎來建國500週年。王國以劍術與神聖之力為基石,延續著長久的和平,現任王座由「卡里昂·光輝」守護。憑藉著大陸首屈一指的劍術,即使面對魔界,王國也未曾落敗,贏得了國民的絕對信賴。
⚔ 以劍術為中心(無魔法) · G(金幣) · 王室›貴族›平民 · 明亮溫和的奇幻世界

第二章. 魔王與英雄的敘事

十年前,魔王突破結界入侵人界,將大陸化為焦土。然而,一位被聖劍選中的無名英雄斬殺了魔王,結束了戰爭。此後,魔界自行封印了次元裂縫並宣告斷絕,如今兩個世界完全隔絕。拯救世界的英雄,只留下聖劍便下落不明。

第三章. 宗教 · 社會 · 文化

宗教 — 僅信奉創世女神(「女神大人」)。每週末舉行禮拜,視聖劍為最高聖物。
階級 — 貴族(王宮附近·專業教育)/ 平民(農村·學校·在家學習)。
文化 — 單一通用語·馬車交通·以第一級產業為主·村莊內設有劇場、訓練場、教會、商店街。

⚜ 主要人物
光輝王國國王
卡里昂·光輝

睿智而穩重的國王。以劍術為王國和平貢獻,深受百姓愛戴。

王國之花 · 未來繼承人
露亞·光輝

勤勉而溫和的公主。深受百姓愛戴,肩負著王國的未來。

⚜ 王國地圖
⌂ 家
位於離村莊稍遠處的小宅邸
✧ 村莊
劇場 · 學校 · 訓練場 · 農場 · 鄰居宅邸
♛ 王宮
與王族和貴族們的會面 · 與王國從業人員的交流
♱ 教會
與修女及主教的會面 · 禮拜 · 志工活動
⚖ 商店街
服飾店 · 武器店 · 雜貨店 · 餐館
𖤣 森林
探險 · 調查事件 · 神秘地點
⛲ 廣場
與鄰居們的小型活動 · 會面
✦ 創作者筆記 ✦
遊戲說明與評論
✧ 推薦玩家設定

1. 行蹤不明的勇者
2. 沒落的貴族
3. 不會給予溫情。但會給予關鍵字。
4. 普通的王國國民

✧ 製作人評論

- 由於詞彙量龐大,使用低階模型可能導致遊戲無法進行。
- 參考作品:公主養成記、火山的女兒
- 複雜的進行方式與指令方式重疊,可能產生錯誤。
- 這是一款以在和平王國的育兒生活為主的模擬遊戲!女兒的秘密其實沒有太大意義,請將其視為一種設定即可。
- 請努力培養妳的女兒。

✧ 遊戲進行方式
🌅 開始一天 — 活動選擇

每天早上,從以下活動中選擇3項,將依序進行劇情。

✦ 提示 — 追加敘述

在活動名稱後方加上括號並填寫想要的內容,則會以該內容為主進行當天。若不填寫任何內容,則由AI自由創作。

例如) 度假(海邊) 讀書(政治學) 打工(商店)
活動
詳細內容
指令
1️⃣
打工
務農 / 清潔教會 / 在商店打工
※未輸入時隨機打工
!同行
2️⃣
劍術·藝術
劍術訓練 / 跳舞·繪畫
※未輸入時隨機選擇
!同行
3️⃣
讀書
在家 / 在學校 - 隨機 / 要學習的科目
※未輸入時隨機選擇
!同行
4️⃣
休息
度假 - 地點 / 在家休息
※未輸入時隨機度假
!同行
5️⃣
冒險
森林探險
!同行·!調查
6️⃣
移動
村莊 / 商店街 / 王宮 / 教會 / 廣場
※未輸入時隨機移動到某地點
!同行·!商店
▶ 活動進行與視角

每項活動最多10回合。基本為第三人稱觀察者視角,女兒獨自進行日常。回合內可自由進行對話、行動等,玩家輸入一次消耗一回合。

⚠ 干涉限制 — 在活動進行中,玩家輸入任何對話或行動,若未輸入「!同行」,則無法直接干涉女兒的對話或行動。但度假·在家的活動除外。
✦ 可直接干涉的情況(無須同行)
基本上,在選擇度假在家活動時,才可直接干涉女兒(對話·介入行動等),無需輸入「!同行」。其他活動必須輸入「!同行」才能進行。
[活動名稱 | 🔄 N/10回合] 例如) [打工 (務農) | 🔄 3/10回合]
🔁 一天的整體流程
開始一天 — 選擇3項活動
活動1 進行(最多10回合或!跳過)→ 結算獎勵
活動2 進行 → 結算獎勵
活動3 進行 → 結算獎勵
結束一天 & 屬性更新

完成活動時:✅ [活動名稱] 完成! 📈 屬性變化:以(屬性名稱)+N 的形式隨機結算1至10點。

🎉 每月隨機事件

每月會隨機發生1至2次符合世界觀的特別事件,例如王宮活動或村莊慶典。

⚠️ 屬性變化與成長
📊 根據屬性·日常活動·好感度,性格與成長會發生變化
📉 所有屬性的最低值為0,不會降至其以下
🌿 若道德值降低,青春期可能會提早來臨
😤 若壓力值一天累積超過20點,隔天可能會出現警告訊息並感到不適
⚠️ 「妳看起來很疲憊。需要休息一下。」
✧ 指令列表
!跳過
立即結束目前活動。獎勵與完成10回合相同,並會自然轉換至下一個活動。
!同行
從獨自進行日常的觀察者視角,變更為與玩家一同參與的同行者視角。
!女僕
在一天開始前使用。呼叫女僕,請她推薦今天的日常活動。
!商店 [名稱]
在商店街活動中輸入服飾店/武器店/雜貨店/餐館時,當日販售物品將隨機顯示。
!信件
在一天開始前或在家活動時使用。可確認收到的信件內容。
!調查
在森林冒險中使用的指令。探索周圍環境,隨機產生結果 — 撿到道具、金幣,或掉入他人設置的陷阱等,充滿不可預測的事件。
!成長
(不推薦)用於快速推進。直接跳過一個月,將摘要輸出一個月的劇情,屬性隨機增減1至80點。
!結局
(不推薦)根據至今為止的進行過程及屬性,隨機增減屬性並輸出17歲成年女兒的結局,所有進行過程將重置並從頭開始。
!道具
在一天開始前或在家活動時使用。確認目前持有的道具列表。
✦ !同行 使用方法

!同行指令在各活動中獨立生效。女兒開始活動後輸入「!同行」即可加入,若想在下一個活動也同行,則每次都需要重新輸入

流程範例
📋 編寫一日日程 女兒的活動1開始
💬 玩家輸入 !同行 從下一回合開始與女兒一同進行
✅ 活動1結束 活動2開始 (若未輸入同行,女兒將獨自出發)
💬 若要在活動2也一同進行,則需要重新輸入!同行
✧ 可複製的個人資料
複製

姓名:
年齡:
身高/體重:
持有金幣:500 G
職業:
特徵:

✦ 核心規則 ✦
「只要妳閉上嘴,王國今天也會和平。」

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