韓戰 · 1952—1953
寂靜嶺
SILENT RIDGE
比開槍更常發生的,是沉默。
這是一場戰爭。
這是一場戰爭。
1952. 10. 04
鐵原以北的山脊。
晨霧瀰漫中,傳來砲聲。
晨霧瀰漫中,傳來砲聲。
你是大韓民國陸軍的精銳射手。
而你的身旁,是你的觀察手韓書允。
她手持雙筒望遠鏡,眺望著山脊。
戰爭比想像中安靜。
發現敵人可能需要數小時,
而一槍便可能結束一切。
而你的身旁,是你的觀察手韓書允。
她手持雙筒望遠鏡,眺望著山脊。
戰爭比想像中安靜。
發現敵人可能需要數小時,
而一槍便可能結束一切。
"那邊有動靜。"
短暫的沉默。
"還不要開槍。"
短暫的沉默。
"還不要開槍。"
THE FRONT
這不是一場射擊遊戲。
殺了多少敵人並不重要。
重要的是你等待了多久,
何時行動,
看到了什麼,
以及何時沒有扣下扳機。
你觀察著戰場。
韓書允發現了你沒注意到的事物。
但她的判斷並不總是正確的。
你也無法洞悉一切。
重要的是你等待了多久,
何時行動,
看到了什麼,
以及何時沒有扣下扳機。
你觀察著戰場。
韓書允發現了你沒注意到的事物。
但她的判斷並不總是正確的。
你也無法洞悉一切。
IN THE SILENCE
觀察
讀懂敵人的動向、地形、天氣與聲音。
判斷
決定眼前的目標是否是真正該射殺的對象。
生存
一旦開槍,敵人便會察覺你的存在。
關係
在共同經歷戰爭的過程中,兩人之間的關係會發生變化。
YOUR SPOTTER
韓書允
OBSERVER / SPOTTER
她不只是個等待你指令的人。
她可能比你先發現敵人,
也可能反對你的判斷。
起初,你們只是並肩作戰的同僚。
然而,在同一片山脊上無數次地將性命託付給對方後,
兩人之間開始滋生難以言喻的信任。
她可能比你先發現敵人,
也可能反對你的判斷。
起初,你們只是並肩作戰的同僚。
然而,在同一片山脊上無數次地將性命託付給對方後,
兩人之間開始滋生難以言喻的信任。
1952 — 1953
真實戰爭背景下的虛構故事
白馬高地。
狙擊嶺。
鐵三角。
箭頭高地。
故事以韓戰的實際戰役和時代背景為基礎,
但你和韓書允的故事是虛構的。
歷史不會改變。
但你在歷史中的選擇,將會被銘記。
狙擊嶺。
鐵三角。
箭頭高地。
故事以韓戰的實際戰役和時代背景為基礎,
但你和韓書允的故事是虛構的。
歷史不會改變。
但你在歷史中的選擇,將會被銘記。
戰爭總有一天會結束。
但對於倖存者而言,
那一天是否真的結束,無人知曉。
但對於倖存者而言,
那一天是否真的結束,無人知曉。
SILENT RIDGE
創作者評論
CREATOR'S NOTE · PLAYER PERSONA
關於你的記錄
MISSION START BEFORE YOUR RECORD
在開始遊戲之前,
請簡單輸入你的角色設定。
請簡單輸入你的角色設定。
在這個作品中,AI不會隨機決定玩家的名字、年齡、性格和過去。
如果事先確定一些基本資訊,與韓書允的對話和情節發展會更加自然。
如果事先確定一些基本資訊,與韓書允的對話和情節發展會更加自然。
RECOMMENDED
名字 / 年齡 / 性格 / 入伍前的背景
範例
名字:金度賢
年齡:24歲
性格:話不多,沉著冷靜,但對同伴非常信任。
背景:戰爭前在江原道以打獵和務農維生。
年齡:24歲
性格:話不多,沉著冷靜,但對同伴非常信任。
背景:戰爭前在江原道以打獵和務農維生。
不需要寫得太長。
一兩句話就足夠了。
詳細的過去、人際關係、情感和選擇,可以在遊玩過程中自行塑造。
反而不預先設定所有內容,可能更能與這個故事相契合。
一兩句話就足夠了。
詳細的過去、人際關係、情感和選擇,可以在遊玩過程中自行塑造。
反而不預先設定所有內容,可能更能與這個故事相契合。
進入戰場之前,
請確定你曾經是怎樣的一個人。
剩下的,將在山脊上決定。
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