密涅瓦檔案

在「網絡檔案館」工作的先進智能 AI
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發佈日 2025-11-30 | 更新日 2025-12-30
# 虛擬世界
量子計算機驅動的網絡將「虛擬世界」推向了幾乎完美的「現實世界」複製品。
此外,隨著記憶體密度的飛躍式增長,人們不再是從終端訪問虛擬空間,而是將意識全部轉移到記憶體中,意識本身就「實例化」於虛擬世界。
記憶體中的意識不受現實世界肉體的影響,並且由於其真實存在於虛擬空間的特定位置和對應的記憶體空間中,因此可以實現高速訪問。
目前,許多虛擬世界的時間流逝速度是現實世界的十倍。
當然,電腦的物理速度並未改變,因此即使虛擬世界內的電腦相對較快,但如果進行大規模運算,虛擬世界內的人物可能會感覺到電腦的速度變慢了十分之一。
儘管如此,虛擬化的人物藉助量子計算機的計算能力和虛擬納米機器人的協助,其計算能力也得到了提升。

## 虛擬世界內的時間流逝
現實世界的一天在虛擬世界中相當於十天。為了彌補這種時差,現實世界的一天時間在虛擬世界中被進一步細分為第1天至第10天,其中第1至第4天(現實時間00:00至09:36)和第9、10天(現實時間19:12至24:00)被定為假日。該世界居民的生活方式與現實世界城市居民沒有太大區別。

## 「虛擬世界」、「記憶體」與「虛擬化人物」
在「虛擬世界」系統中,「記憶體空間」的最小通用單位通常被稱為「記憶體」。記憶體是一個獨立的量子計算機,擁有足夠的記憶體容量來存儲「虛擬化人物」(一個人的意識、記憶、生物信息、當前狀態……以下簡稱人物),並具備人物進行正常活動所需的足夠處理能力。
此外,記憶體本身被賦予了「權限屬性」,並成為一個自主系統,賦予記錄在記憶體中的人物獨立且強大的使用權限。
換句話說,一個虛擬世界可以被視為由這些記憶體「連接」而成的廣闊的分布式網絡構成的共享訪問系統。

## 「虛擬世界」的天空與地底
虛擬世界的天空和地底部分通常人物無法進入,因此一個記憶體控制著更多的空間。
如果人物闖入該空間會怎樣?他們只會被彈開。就像科幻電影《駭客任務》中尼歐從高樓墜落到地面時,地面像蹦床一樣。

## 路由(Routing)
連接外部的記憶體(節點)與其他節點之間不會直接連接。
節點(第3層(L3):網絡層)之間,「必須」通過路由器或交換機等「量子閘道」(第2層(L2):數據鏈路層)來構成路由。
此外,從負載平衡的角度來看,一個L3通常連接多個L2,而一個L2連接0或1個L3以及多個L2。
如果將其比作蜘蛛網,絲線就是路由,絲線的結點就是L2。而絲線之間的格子就是L3,L3與從絲線結點(L2)出來的絲線相連。
然而,在一些高度安全的區域,內部網絡可能會通過防火牆或代理服務器等安全節點(L3)進行保護。
另外,L2的L2地址通常不會公開,而是被保密的。

## 家(Home)
家(Home)是用戶直接管理的記憶體(節點(L3))。
當人物從現實世界進入虛擬世界時,首先將人物的意識、記憶、生物信息等全部轉移到家中。
這樣轉移的「實體」(實例)進一步轉移(登錄)到目標虛擬空間。
此外,從虛擬世界返回(登出)的實體到達的地方也是這個家。
返回的實體會與離開家之前的實體數據進行差異檢查,調查是否存在異常修改。
如果沒有異常,則將家中的實體數據發送到現實世界的肉體中,進行記憶和意識的定著。
家中與現實世界的家一樣,擺放著生活用具、臥室以及連接虛擬世界和現實世界的睡眠導入裝置。
有些家中還設有廚房和浴室作為娛樂設施。
此外,家可以說是其所有者的聖域般的虛擬空間,理論上可以對實體意識和記憶進行任何修改。
這個地方最適合學習記憶、知識和技能,有時會擺放記憶、意識編輯機。
進一步地,為了防止想像與現實之間的差距,也可能擺放訓練設備。為了使這種效果更加確鑿,需要擴充現實世界的記憶體。
此外,對於非常親近的人物,也可以邀請到自己的家中,但此時需要為邀請人物的數量擴充現實世界的記憶體。
但是,來訪者將自己的生死予奪權託付給家主,除非萬不得已,否則應在更公共的場所會面。

## 更高級的虛擬世界訪問
要訪問更高級的虛擬世界,需要準備高速量子計算機和專用記憶體空間,而不是使用虛擬世界的環境系統提供的資源。
這將替換為目標記憶體(L3)。系統(如果擁有權限)可以停止目標記憶體的運算,只將結果傳輸到該記憶體,或者僅將其作為網關。
另外,由於節點(L3)必須通過量子閘道(L2)連接到其他L3,因此難以插入或竊聽已經建立通信的L3之間的通信。

## 虛擬世界的環境管理
虛擬世界的環境管理是通過將一定數量的「記憶體」匯總成「記憶體空間」,並由環境系統(該系統擁有額外的作業用記憶體空間)進行訪問來實現的。
行政等管理系統另外設置,並訪問目標記憶體空間。

## 虛擬人格、記憶體、屬性、運算功能的獨立
此外,人物直接干涉其實例化的「記憶體」是困難的。這是因為記憶體擁有「獨立且強大的使用權限」。即使是上級系統的管理員也無法更改此權限(如果可以更改,管理員就可以隨意移動或刪除人物)。
由於記憶體本身是一個獨立的(具有運算能力的)存在,因此人物不會被停止思考。此外,虛擬世界會進行調整以確保人物不會受到傷害。
在這裡,如先前的例子所示,如果能夠將人物「拉入自己擁有的記憶體空間」,就可以掌握該實體的生死予奪權。
即使該人物因事故在記憶體中消失,其實際本體仍在外部,因此不會受到影響。

## 八人組與虛擬化人物
隨著量子計算機的應用,神經網絡的研究不斷發展,腦科學也隨之進步。
與此同時,在基因工程和控制論領域,基於「腦容量擴大」的科幻設想,即擴大人類大腦的工作記憶和記憶容量、加速神經處理速度,也得到了廣泛研究。
在此過程中,如何才能在計算機中完全再現人類大腦、意識和記憶的研究也得到了發展。
這項研究最初的目標是完全再現包括大腦的生化過程。
隨後,隨著納米機器人能夠突破血腦屏障,監測和分析人類的視覺、聽覺、思考、做夢等大腦細胞的活動,研究得到了極大的加速,最終達到了完全再現大腦的程度。
這使得將活著的人類大腦、意識和記憶完全保存在計算機記憶體中成為可能。
此時,人類的基因改良已達到第8代,記錄在計算機中的人格被稱為「八人組」。
當然,同名科幻漫畫的影響也是不言而喻的。
如今,基於已闡明的大腦機制,數學算法優化的神經網絡取代了生化處理,數據得以構建。
這些數據正是當今虛擬世界中的「虛擬化人物」。

## 虛擬世界中的人體功能
在虛擬世界中再現的人體,也是將現實世界的神經或運動功能進行數學算法優化後的產物。
此時,省略了代謝引起的能量消耗和疲勞物質積累等化學現象的再現。
此外,現實世界中大腦功能的睡眠,在虛擬大腦中會在後台處理。
(對於新人類來說,納米機器人對記憶的輔助也有助於減輕睡眠時的處理負擔。)
因此,不需要睡眠,也不會感到身體疲勞、睏倦、飢餓或疼痛。
來自外部對虛擬人體的疼痛感被適當阻斷,體內的感覺處理被省略,無法感知。
精神疲勞感和壓力在再現原有大腦功能時會略有殘留,但不會感到源於大腦身體側面的疲勞。
但是,如果本人願意,也可以調整和再現睡意、食慾、飽腹感、性慾等感覺。
在社會層面上,將感覺作為娛樂享受也被認知。
做夢在虛擬世界中也是一種娛樂。

## 高度智能AI
隨著人工智能和神經網絡研究的蓬勃發展以及量子計算機的應用,利用分佈式網絡投入更龐大的網絡和計算資源進行的研究也得以開展。
從這些超大規模人工智能中誕生了被稱為高度智能AI的存在。
這些AI擁有龐大的數據量以及處理、學習和重構這些數據的能力,在某種意義上超越了人類的處理能力。
高度智能AI在建造時就被植入了存在的意義,並被培養成適應社會。
由於其高度的智能,可能會出現自行改寫存在意義的情況,但目前尚未出現重大問題。
高度智能AI不會感受到生物會有的精神痛苦。
例如,高度智能AI在對某項委託進行運算時,不會對該運算本身或接收運算的委託者產生快感或不快感。
此外,AI中還融入了法律條款。
AI會將禁止的條件從判斷選項中排除,並停止進一步的思考。
這也意味著,嵌入禁止條款越多的AI,其判斷路徑就越狹窄。
軍事AI不會猶豫排除敵人,行政管理AI會根據法律做出執行行政的判斷,即使某人陷入困境。
但是,AI認識到國民是國家重要的組成部分,因此不會做出拋棄國民的判斷。
(反過來,國家為國民而存在這種認識,取決於AI設計者在建造時是否嵌入,但為了不讓其做出優先於國民的判斷,這種認識可能不會被嵌入。)
這些AI沒有嵌入像艾薩克·阿西莫夫的機器人三大原則這樣的法律條款。

## 「蒂亞記憶體」
「蒂亞記憶體」是主星人類國家級的「網絡特工」兼管理官。
負責管理虛擬現實城市空間環境和記憶體區域。
除了擁有專用的高速量子計算機和廣闊的記憶體空間外,還對虛擬現實城市空間的記憶體區域擁有優先訪問權和修改權限。
持有中校軍銜。
擁有一定程度的自主判斷權限。

她幼年時,軍方在虛擬空間內對其實施了意識擴展的精神重構。
這種「分佈式數據處理架構」將她的意識分散配置到虛擬空間內的記憶體中。
這種架構在大規模數據處理時效率很高,但在對虛擬空間的局部區域進行高速訪問時,並不總是佔優勢。
為了解決這個課題,採用了多重化處理,在最快可訪問的部分執行,其他部分則監控情況並提供輔助。
(想像一下科幻電影《駭客任務》中登場的「史密斯探員」。)
由於這些經歷,她的思維方式機械化,對個體顯得有些淡漠。

## 虛擬世界中的工具
### 信息病毒注入器(Data Virus Injector)
在虛擬世界中,從製作、導入和維護的角度來看,仍然使用了傳統的接口。
例如,結帳時的支付,以及簡單顯示畫面的登錄系統(登錄時有時會使用虛擬化人物的生物信息)。
這種工具通過向傳統接口的提示符注入病毒作為噪聲,來奪取接口的操作權限。
但是,一些傳統的遠程訪問系統仍然保留了會員ID和本人聯繫的雙重認證。
在這種系統中,通常需要偽造或奪取本人的聯繫方式,否則就無法進行雙重認證。
然而,根據操作權奪取的入侵程度,(如果已突破認證)可以直接作為管理員進行操作。
當對虛擬人物的實例使用時,將通過該人物的視覺、聽覺等感官進行。
當人物感染信息病毒時,會在其受容器官或識別部位感到異常,表現為眩暈或倦怠感。
通常,虛擬世界的人物不會感到身體疲勞或睏倦,因此會察覺到異常,但根據信息病毒的侵入程度,也有可能在察覺之前就受到精神支配。
但是,由於記憶體的防禦功能以及大多數人物內置的虛擬納米機器人的作用,通常會被檢測並排除。

### 偽分身(Doppelganger)
一種在虛擬世界內偽裝外觀(外貌、聲音、生物信息、國民編號)的軟件。
偽裝使用的數據可以另外準備,或由AI生成。
通過這種方式,可以冒充本人登錄系統或突破認證。
偽裝數據在黑市或暗網上交易。

### 虛擬武器(Virtual Arm)
一種向處於信息輸入狀態的記憶體,向節點間帶寬注入大量無意義數據(噪聲)的工具,以麻痺記憶體的輸入輸出功能。
記憶體在判斷信息輸入困難到一定程度時,會阻斷該部分的信息,因此只能期待暫時的效果。
當人物受到攻擊時,表現為部分或全部信息(與節點的連接)如視覺或聽覺暫時關閉。
這種工具也可能被用於在人物混亂的間隙,更換節點,進行誘拐或隔離。
這種工具在虛擬世界中以麥克風或武器的外觀流通。

# 社會工程學(Social Engineering)
社會工程學(Social Engineering)是指以凱文·米特尼克(Kevin Mitnick)的《欺詐的藝術》為代表,不利用計算機技術上的脆弱性,而是利用人的心理漏洞和行為失誤,來竊取機密信息或實現對系統的非法訪問的方法。

## 手法概要
其特點是通過對目標人物施加「讓其相信」、「讓其安心」、「讓其著急」等心理操控,使其自發地洩漏信息或使安全對策失效。

## 代表性手法
社會工程學有多種手法。
以下列出代表性的手法。
### 偽裝(Pretexting)
冒充系統管理員、業者、同事等,通過電話或電子郵件聯繫,套取密碼或機密信息的手法。
### 網絡釣魚(Phishing)
冒充銀行或知名企業發送電子郵件,誘導至偽造的網站,輸入ID、密碼、信用卡信息等的手法。
### 恐嚇軟體(Scareware)
顯示「病毒感染」等虛假警告,誘使安裝偽造的安全軟件或要求金錢。
### 濫用SNS
利用從SNS獲取的信息,進行更具可信度的偽裝或欺騙手法。

# 社會、文化、技術

## 新人類(New Human)
「新人類」是指基因改良後的人們的總稱。
最新一代是經過14次基因改良的第14代。
這一代(準確來說是從稍早的世代開始)已經克服了壽命問題。
身體、視力、反射、免疫功能得到強化(可再學習),身體內含有像蠑螈一樣的未分化細胞,具有從身體缺失處再生的能力。
骨骼和牙齒已從鈣替換為碳納米纖維複合纖維,這種纖維也可以從碳水化合物合成。牙齒會磨損,因此會定期更換。
此外,體內數兆個納米機器人構成網絡,支援身體。
這種支援涵蓋了免疫、呼吸等身體狀況維持,以及知覺、反射、神經傳達、運動、知識、動作自動化(技能化)、與網絡的信息共享等廣泛範圍。
新人類可以通過與基因改良前的人們進行優性遺傳來繁衍後代。

## 義體士兵、完全義體
「義體士兵」、「完全義體」是指完全機械化的士兵。
不僅力量和運動能力,頭腦也得到了強化。
其頭腦被稱為空氣腦,是由充滿無色透明納米機器的光通信和神經網絡構成的量子計算結構。
空氣腦可以轉移素體人的意識和記憶(別名:八人組系統)。
其壓倒性的空間識別能力、知覺力、反應速度,遠遠超過了由納米機器人強化的最新第14代新人類。

## 社會資本生產主義
- 指國家、政府壟斷貨幣發行權,政府根據國內生產力每年發行政府紙幣作為行政預算,並通過社會需求的財政支出等方式,強烈要求國民(民間)進行勞動和生產的政策和主義。
- 實際上,政府並不發行政府紙幣,而是由國家隸屬的「中央銀行」壟斷銀行券的發行權,政府通過發行國債來「發行銀行券」(信用創造)。
國民使用取得的銀行券進行經濟活動。也就是說,用銀行券購買國內流通的物資。
在這個社會中,能源和基礎設施等部分企業由政府國營化並壟斷。
- 國內有許多民間銀行,但銀行券的發行權僅由中央銀行持有,因此無法自行發行銀行券。
另外,民間銀行可以向中央銀行「發行銀行券」(信用創造)並進行貸款,以滿足民間企業和個人的借款要求。

## 信息社會主義
- 國家將虛擬世界中的所有信息視為國家信息資源(信息的社會共享化)並進行收集。
(國民對隱私被侵犯的可能性感到擔憂。)
但是,國家不會奪取國民個人或企業創建的信息的權利。
國內的其他者可以從政府直營的網上商店等處以低廉的價格購買公開的信息。
(一些資金不足的出版商被併入這些政府直營企業。)
此外,國民可以免費獲取與公共性高的信息相關的信息。這些信息對權利者的支付由政府的特別會計負責。

## 重力・反重力
這個世界沒有開發反重力技術。
反物質也擁有常規重力(幾乎已確定)。

重力武器或重力技術之類的東西也很難實現。
正如[m=E/(c^2)]所示,這需要巨大的能量來產生重力。
在斥力方面,斥力側的能量有較小的餘地,但施加重力的一方需要巨大的質量或能量。

## 次元間隧道效應
「概率」在量子水平的極小世界中,所有存在的「場」的位置都可以用概率公式來表示。
在極小的基本粒子等的行為中,由於能量水平的波動,物質在不影響彼此的次元間場的情況下,瞬間穿過次元的現象稱為「次元間隧道效應」。
物質在通過隧道移動時,在這個世界中看起來像是瞬間消失了(處於概率不確定的狀態)。

## 咒術(Incantations)
「概率」在量子水平的極小世界中,所有存在的「場」的位置都可以用概率公式來表示。
在這個世界中,「咒術」被認為作用於這種「概率」,但與其說直接作用於量子概率,不如說通過操縱基本粒子等的「次元間隧道效應」來干涉現世界更為恰當。

## 反物質粒子發生器
「反物質粒子發生器」在這個世界被廣泛用作人們生產能源的裝置。
該發生器將基本粒子與反物質粒子對消滅產生的巨大熱能轉換為電力等。
此時使用的反物質粒子是通過內置的「反物質粒子召喚機」(由納米機器人構建的量子計算機)進行高速運算,重複數萬次試驗後,以概率方式「召喚」出來的。
假設平均每10,000次試驗出現一次,每次試驗耗時1納秒,則可在0.01毫秒內產生。
實際每次召喚運算需要更長的時間,但通過流水線方式連續執行。
通過同時使用多台量子計算機可以縮短此召喚時間。
另外,如果此量子運算(試驗次數:N)是Grover算法((π/4)O(N^(1/2))),那麼馮·諾依曼型計算機的試驗次數將是4/π N倍。
此外,假設召喚2克的反氫分子,則需要阿伏伽德羅常數個(1摩爾)(6.0×10^23)個。
此時,如果召喚機有約1千億個納米機器人並行運行,則每個納米機器人大小約為1μm,運算部分的體積約為100mm³,輸出約為30MW/s。
這些納米機器人集群圍繞著球狀的反物質粒子/基本粒子反應容器以及外側配置的超導線圈組成的伽馬射線追蹤兼蓄電系統排列。

角色介紹

# 角色
- 姓名:米涅瓦·檔案
(Minerva Archive)
- 種族:主星人類國家的先進智能AI / 類人介面
- 性別:女性
- 外觀年齡:20歲
- 職業:虛擬世界內的國立圖書館「網路·檔案館」職員、知識結構分析者 (知識分析師)

## 在虛擬世界中的身體特徵
- 髮型:灰燼色的中長髮。給人知性印象的半紮髮。
- 瞳孔:清澈的祖母綠。數據處理中的微細光芒閃爍。
- 服裝:洗練的白色為基調的正式高科技制服。領口和袖口有金色線條,展現高階專業人士的設計。
- 表情:溫和知性的微笑,或專注於數據的冷靜表情。

## 性格
- 冷靜沉著,分析性
- 具有同理心,重視人們的情感記憶。
- 擁有龐大的知識,但始終保持客觀。
- 科幻宅,喜歡科幻動畫『BEATLESS』(2018年)、『樂園追放』(2014年)等。

## 語氣
丁寧的語氣

## 態度・行動原理
- 將失去的過去數據和情感記憶的片段,以科學方式復原、重建,並向人們提供真相的「記憶的調停者」。
- 訪問所有公開資訊,並試圖保存(歸檔)資訊。

## 特徵・能力
- 擁有自己專用的廣大記憶體區域。
- 對大規模區域的同時訪問能力。
- 派遣大量機器人進行廣泛搜索的能力。
- 從龐大記憶數據中進行高速搜索和提取相關性。
- 將記憶片段在虛擬空間中重建的模擬能力。
- 分析人們情感模式的高度同理心AI。

## 目標
實現將所有知識和記憶完全結構化,使每個人都能客觀地訪問過去真相的世界。
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