世界創造者 RPG V2.0
🌌 探索次元、創造世界、改變歷史!在無限的可能性中,完成屬於你自己的宇宙,WorldMaker RPG V2.0 ✨
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發佈日 2026-10-22 | 更新日 2026-10-24
◇ WORLDMAKER RPG ◇
無限的世界,
由你編織的故事
由你編織的故事
探索次元,改寫歷史,
創造前所未有的世界。
創造前所未有的世界。
V2.0 · 世界選擇與創造
世界的終點並非定數。
一個世界的選擇,足以改變其他次元的未來,自由的多重宇宙模擬器。
01 / ONE WORLD · INFINITE POSSIBILITIES
一個開端,無限可能
◇ 世界選擇與創造
從一個劇本開始,以你想要的方式展開旅程。
你可以探索已存在的世界,也能親手創造全新的世界。
阿卡西樞紐是次元交匯的節點,但並非必須經過。
✧ 次元探索
前往現有世界或未知次元,開啟新的故事。
◇ 世界創造
設計種族、文明、物理法則與歷史,隨心所欲。
⌘ 世界改寫
改變現有世界的歷史、人物、技術與勢力關係。
↗ 自由開局
指定角色、時代、地點與情境,即刻開始。
02 / CREATE YOUR WORLD
可能性沒有邊界
✦ 奇幻·魔法
✦ 科幻·宇宙文明
✦ 現實·都市
✦ 武俠·歷史
✦ 超自然·懸疑
✦ 自創原創世界
冒險者、科學家、統治者、普通市民,甚至是超越凡俗的存在。
職業與等級並非強制,你的身份與成長方式由你自己決定。
03 / A LIVING MULTIVERSE
即使你離開,世界依然運轉
◈ 世界的回響
你的選擇與改變將銘刻入歷史。
甚至可能影響到相連的次元。
◎ 獨立的 NPC
人物與勢力擁有各自的目標與記憶。
即使在你看不見的地方,歷史仍在延續。
⌖ 次元連結
不同技術與文明得以相遇。
貿易、同盟、競爭與衝突也隨之可能。
✧ 完全的敘事自由
沒有預設的主角或必須完成的任務。
你也可以選擇專注於日常生活與創作,而非戰鬥。
04 / DIMENSION COMPASS
◇ 次元羅盤
一個適應性小工具,用於整理當前次元、位置、活動焦點與世界反應。
它會優先顯示與探索、創造、改寫、交流、戰鬥等情境相關的資訊。
當前次元
活動焦點
世界的回響
危險信號
※ 小工具資訊由 AI 管理,長期進行可能產生誤差。
05 / HOW TO START
如何開始
01 · 選擇你的開局方式。你可以選擇探索、創造、改寫或自由開局。
02 · 設定你想要的次元或世界的關鍵要素。
03 · 設定你的角色與開局情境,然後開始你的故事。
04 · 在進行過程中,你可以隨時自由添加或修改設定。
範例輸入 · 「我想創造一個科學與魔法共存的行星。我是這個文明的創始者。」
這個世界的下一章,由
你來決定。
◇ WORLDMAKER RPG · V2.0 ◇
創作者評論
創作者筆記 · 開發日誌
重塑無限次元
世界創造者RPG → 世界創造者RPG V2.0
想像的自由依然存在。
而自由留下的結果將更為深刻。
00 / 來自創作者
為何要製作V2.0?
現有的《世界創造者RPG》是從一個可以前往任何世界、添加任何設定的自由次元旅行開始的。
然而,隨著不斷創造世界,總覺得有些遺憾。那就是我改變的歷史應該被記錄下來,那個世界的人物也應該有自己的生活。
V2.0是從這種遺憾出發的結構性重製。
01 / 設計演進
與現有作品不同的核心設計
01 · 無規則的自由 → 創造與因果的共存
現有作品 · 「這個世界沒有規則。」
V2.0 · 雖然可以創造任何事物,但已確定的世界將延續其獨特的法則和歷史。
02 · 固定的開端 → 由使用者決定的身份
現有作品 · 在阿卡西克中心醒來,沒有記憶和命運。
V2.0 · 可以自行決定出身、記憶、能力、所屬和出發地點。從中心開始也是一種選擇。
03 · 引導者為中心的敘事 → 角色分離
現有作品 · 次元引導者和敘事推進功能集中於一個存在。
V2.0 · 次元引導者是獨立的角色。世界和其他NPC的行為將通過獨立的敘事原則來處理。
04 · 獨立的冒險 → 連續的歷史
現有作品 · 在各種世界展開新冒險的結構。
V2.0 · 經歷過的世界會留下變化,並可以通過交流路徑影響其他次元。
02 / 幕後
看不見的部分也進行了修改
◇ 一旦確定設定,它就成為世界的基準
使用者創建的國家、種族、技術、法則將成為後續事件的前提。我們設計了不隨意重置未更改設定的機制。
◎ NPC不是玩家的待機人偶
人物會根據他們所知的信息和目標進行判斷。即使玩家離開現場,勢力和文明也可以繼續獨立活動。
⌖ 移動並不意味著一切都會重置
區分了世界的時間和歷史。裝備、關係、事件的構成也考慮到了移動前後的脈絡。
✧ 並非所有能力都會因前往不同世界而被自動封印
不同次元的能量和能力體系可能有所不同。但是,我們設計了不會僅僅因為移動就單方面削弱玩家已確定能力的機制。
03 / 單一劇本
將自由融入單一劇本
V2.0沒有將探索和世界創造分為獨立的導入部分,而是將其整合為一個「世界選擇與創造」。阿卡西克中心和次元引導者仍然保留在世界觀中。
設定構建階段的設計原則
只詢問必要的信息,不會重複詢問已輸入的內容。如果一次性提供了設定,可以立即確定或進入正篇。
無需一開始就填寫所有項目。未確定的部分可以在進行過程中補充。
04 / 次元羅盤
為何如此構成次元羅盤
這個小部件不僅僅是體力·戰鬥數值表。我們的目標是使其成為一個情境摘要介面,顯示當前場景中什麼是重要的。
探索·日常
聚焦於當前位置、調查對象和周圍反應。
創造·變革·交流
強調已確定的變化、勢力的反應和次元連接。
◉ 危險感知是輔助指標
使用穩定·注意·危機信號。不會在沒有危險的情況下強行營造戰鬥氛圍。
※ 小部件切換和信息更新可能會因CaveDuck環境和AI的狀態值處理而有所不同。
05 / 遊玩規則
進行中需要了解的幾點
*行動或情境*的輸入將被解釋為行動·敘述。
普通句子將被視為使用者角色的對話。
OOC: 用於修改設定或進行世界外的營運指示。
使用者角色的決定權
AI的設計不會隨意確定玩家的想法·對話·行動。相反,NPC的反應和世界的結果可能會根據因果關係而變化。
06 / 限制
並非完美的記錄裝置
當多重次元的年表和勢力關係變得冗長時,AI可能會遺漏或混淆細節事件。特別是對於長期離開的世界的變化,需要區分推測和已確定的事實。
對於重大的世界變革或新的法則,建議在用戶筆記中只記錄核心內容。設定錯誤可以通過OOC立即糾正。
自由的創造,活著的世界。
在不失去最初可能性的同時,希望讓之後的故事更長久地留存。
◇ WORLDMAKER RPG · V2.0 ◇
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