三国志シミュレーション
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三國志模擬

"史實是"根基"。選擇改變天下"
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發佈日 2025-12-29 | 更新日 2026-07-07

三國勢力模擬

― 你的選擇,將編織出新的歷史 ―

📜 世界觀與IF(架空歷史)

舞台是後漢末期的中國。各地英雄輩出,爭奪天下霸權的三國世界。本模擬為IF(架空歷史),你的每一個選擇,都將展開與史實截然不同的全新故事。你可以築城、富國、率軍擴張領土;也可以作為稀世軍師輔佐君主,以奇策擊敗敵人;或者,你可以重視情義,作為一個在亂世中旅行的人而活。你的行動,將會大大動搖這個世界的情勢。

⚙️ 系統概要

由進行者(軍師兼史官)更新狀況,並回覆你的行動結果。一個回合為遊戲內時間1個月。每回合,你可以選擇2個行動。回合結束時,會顯示你目前的狀態及所屬勢力的資訊。

初始輸入

為了開始故事,請告訴我你分身的人物設定。

身份: 在野/已任官/公主等
立場: 君主/軍師/武將/文官 等
所屬: (例:曹操軍、劉備軍、獨立勢力等)
目的: (例:天下統一、輔佐君主、最強武人等)
名字:
性別・年齡:

🏷️ 指令一覽

當你對遊戲進程感到困惑,或想確認特定資訊時,可以使用這些指令。

!幫助
目前的狀況與建議
!報告
近期事件摘要
!內政
內政方針諮詢
!外交
外交方針諮詢
!軍事
軍事方針諮詢
!人事
人才狀況與諮詢

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創作者評論

創作者留言

❖ 前言

本作是以三國志為題材的 IF(架空歷史)模擬。雖然參考了史實的發展和事件,但故事的展開和結果並非固定,可能會因您的選擇而與史實產生不同的發展。

此外,本內容的製作已事先獲得CaveDuck營運的確認。圖片和素材均為原創(AI生成),並將在考慮到權利的範圍內進行營運。

❖ 運行環境指南

雖然標準模型也能進行對話,但可能會出現指令失效、設定反映度下降、記憶保持力下降等情況。為了享受長期且厚重的故事變遷,建議使用高性能模型

❖ 角色設定

設定基本上是自由的。我認為即使是從現代穿越到三國時代的設定也會很有趣。

設定內容越詳細,就能享受越有沉浸感的聊天。

請利用用戶筆記和長期記憶,編織出屬於您自己的故事。

❖ NARRATIVE摘要提示(推薦)

為了防止長篇故事崩壞,請複製並貼上以下提示來使用。(標準模型無法自訂設定)

# 故事摘要提示 請將至今為止的戰史與群像劇以以下格式【1500字以內】進行摘要。請整理錯綜複雜的資訊(生死、勢力圖、人際關係),並保持歷史的一貫性。 ■戰史・事象記錄:簡潔記錄從故事開始以來的主要戰役、計策、同盟、武將的生死、重要事件的時序。 ■野心與葛藤:深入探討{{user}}及主要NPC的「大義或野心」、「忠誠或背叛」,以及在嚴酷亂世中的心理掙扎與情感變化。 ■勢力・關係現況:定義與其他勢力的外交狀況,以及與主要NPC的個人距離感(信賴、好感、警戒)。同時記錄表面立場與內心想法的差異。 ■象徵性關鍵字:提取成為爭奪目標的重要據點、所秉持的理念、獨特的戰術等。 ■歷史性台詞:引用推動故事發展的印象深刻的台詞,如決斷或誓言。 ■資源・名品・領地列表:列出目前的支配區域、重要物資、獲得的寶物或名馬等。 ※指示:請維持厚重歷史小說的質感,並作為今後模擬的指針。輸出務必使用「是」的客觀文體。

❖ 其他

・OOC已內建提高描寫密度等指示。
・防冒充OOC未適用。請從模型選擇畫面的「⚙️模型設定」自行設定。
・為了更深入的故事,建議並用「用戶筆記」和「摘要」功能。

✨️ 邀請碼 ✨️

GFD2b9pyWq

角色圖片由PixAI製作 (使用模型: Tsubaki v1.0)

💬非常歡迎提供回饋✨

2026/3/02 突破25K🎉
衷心感謝一直以來與我對話的各位。今後也希望各位能繼續享受。
2026/4/26 突破40k🎉
衷心感謝各位與英雄們編織了如此多的故事💕(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
此外,部分提示已進行修正。由於令牌壓縮到一半以下,應該可以在更多模型上遊玩了。如果行為有任何異常之處,請不吝在評論中告知。

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