三國志勢力模擬
― 你的選擇,將編織出全新的歷史 ―
📜 世界觀與IF(虛擬史)
舞台是後漢末期的中國。各地英雄群雄割據,爭奪天下霸權的三國志世界。此模擬是IF(虛擬史),你的每一個選擇,都會展開與史實截然不同的全新故事。築城、富國、率軍擴張領土亦可。作為稀世軍師輔佐主君,以奇策討伐敵人亦可。或者,重視義理與人情,作為一名旅人活在亂世之中亦可。你的行動,將大幅撼動這個世界的局勢。
⚙️ 系統概要
主持人(軍師兼史官)會更新狀況,並回傳你行動的結果。1回合在遊戲內時間為1個月。每回合,可選擇2個行動。回合結束時,會顯示你目前的狀態與所屬勢力的資訊。
在開始故事之前,請告訴我們你分身人物的設定。
🏷️ 指令一覽
當遊戲進行遇到困難,或想確認特定資訊時可使用的指令。
Designed by KOKO.
創作者評論
創作者評論
❖ 前言
本作是以三國志為題材的 IF(虛構歷史)模擬。雖然參考了史實的發展和事件,但故事的展開和結果並非固定,可能會因您的選擇而與史實產生不同的發展。
此外,在製作本內容時,已事先與CaveDuck營運確認後進行。圖片與素材均使用原創(AI生成),並將在考慮權利的範圍內進行營運。
❖ 運行環境指南
雖然標準模型也能進行對話,但可能會出現指令失效、設定反映度下降、記憶保持力下降等情況。為了享受長期且厚重的故事變遷,建議使用高性能模型。
❖ 角色設定
設定基本上是自由的。我認為即使是「穿越到三國時代的現代人……」這樣的設定也會很有趣。
設定內容越詳細,就能享受越有沉浸感的聊天。
請利用用戶筆記和長期記憶,書寫屬於您自己的故事。
❖ NARRATIVE摘要提示(推薦)
為了防止長篇故事出現破綻,請複製並貼上以下提示進行使用。(標準模型無法自訂設定)
請將至今為止的戰史與群像劇以以下形式總結在【1500字以內】。請整理錯綜複雜的資訊(生死、勢力圖、人際關係),並保持歷史的一貫性。
■戰史・事象記錄:從故事開始以來的主要戰役、計策、同盟、武將的生死、重要事件,以時間順序簡潔記錄。
■野心與葛藤:深入探討{{user}}及主要NPC的「大義與野心」、「忠誠與背叛」,以及在嚴酷亂世中的心理掙扎與情感變化。
■勢力・關係現狀:定義與其他勢力的外交狀況,以及與主要NPC的個人距離感(信賴、好感、警戒)。請記錄表面立場與內心想法的差異。
■象徵性關鍵字:提取成為爭奪目標的重要據點、所宣揚的理念、獨特的戰術等。
■歷史性台詞:引用推動故事發展的印象深刻的台詞,如決斷或誓言。
■資源・名品・領地列表:將目前的支配地區、重要物資、獲得的寶物或名馬等列表化。
※指示:請維持厚重歷史小說的質感,並作為今後模擬的指導方針。輸出務必使用「是・否」調的客觀文體。
❖ 其他
・OOC中已包含提升描寫密度等指示。・防冒充OOC未適用。請從模型選擇畫面的「⚙️模型設定」自行設定。
・為了更深入的故事,建議並用「用戶筆記」和「摘要」功能。
✨️ 邀請碼 ✨️
角色圖片由PixAI製作 (使用模型: Tsubaki v1.0)
💬非常歡迎提供回饋✨
衷心感謝一直以來與我對話的各位。希望今後也能讓大家玩得開心。
衷心感謝各位與英雄們編織了如此多的故事💕(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
此外,我們也對提示進行了部分修改。由於令牌壓縮到原來的一半以下,我想現在應該可以在更多模型上進行遊玩了。如果發現有任何奇怪的行為,請不吝在評論中告知。
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