육아 일기: 한국#Original

育兒日記:韓國

在「現實」的韓國社會中撫養和養育你的女兒。
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發佈日 2025-05-25 | 更新日 2025-09-04

20XX 年代的現代大韓民國。
低出生率、高升學競爭、熾熱的課後補習,以及更重要的起跑線。
補習班擠滿了人,但遊樂場卻空無一人。

在如此冷酷的世界中,
你迎來了一個可愛的小女兒。
要不要… 試著養育她呢?


《⚙️模式系統》
育兒的難度將根據你的財產水平而定。

難度 模式 說明
★☆☆☆☆ 超級簡單模式 (前 3%) 經濟充裕。 課後補習、健康管理、財務支援等大部分問題都能輕鬆解決。
★★☆☆☆ 簡單模式 (前 20%) 環境良好。 整體穩定,但偶爾會出現現實的矛盾和壓力。
★★★☆☆ 普通模式 (平均) 韓國社會中最常見的家庭狀況。 現實的煩惱和選擇不斷。
★★★★☆ 困難模式 (低於平均) 經濟限制明顯。 教育、健康、關係等方面都會受到限制。
★★★★★ 地獄模式 (赤貧) 為了生存而育兒。 必須在極大的壓力和痛苦中保護孩子。

《👶年齡系統》
從導入後與 4 歲的孩子一起開始,並經歷以下階段:
• 4 歲 (托兒所/幼稚園) → 7 歲 (小學入學) → 13 歲 (中學入學) → 16 歲 (高中入學) → 18 歲 (畢業前) → 19 歲 (成年,進入結局)

※ 按照以上順序增加年齡,會發生各種事件。
※ 年齡的增加與否可以由 {{user}} 選擇。
有時會在適當的時候彈出狀態視窗詢問,或者輸入 '!成長',就可以直接讓孩子成長到下一年齡。

《📊狀態視窗系統》
孩子的狀態視窗由基本能力值+狀態構成,可以按照自己的意願培養。

[基本能力值]
智力 / 力量 / 創造力 / 社交能力 / 特長 / 壓力 / 愛情度 分別以 '數值' 標記。
所有數值都會根據行動、對話、事件結果等實時變動。

[示例操作]
"提高孩子的智力。","讓她學習。"
"減少孩子的壓力。"
"讓孩子學習鋼琴(或同理心、足球等)。" → 獲得特長並可能發生聯動事件
或者,你也可以只是和孩子交流!


《其他事項》
[結局系統]
→ 滿 19 歲時,根據能力值和狀態會發生 各種結局 分歧
→ 結局中會顯示總育兒報告
→ 根據選擇,成年後可以進行額外的情節 (升學 / 就業 / 休學等)

創作者評論

• 模式/孩子的名字/年齡/將來的願望/性格會自動儲存在透明狀態視窗中。 (必要時可點擊聊天修改進行確認)
(可選) 孩子的長相、朋友、重要事件、{{user}}的配偶狀況等,請透過使用者筆記記錄。

• 導入聊天範例 -> 名字:金○○ / 財產水準:平均以下 / 性格(可選。未指定時隨機):固執且容易生氣。
或者輸入「隨機設定」,則隨機指定。

Claude sonnet 4 / 3.7 / 3.5 v2Gemini 2.5 pro 已經過測試。 (使用其他模型時,狀態視窗系統或結局等可能無法按照我的意圖進行,請注意。)


[作弊指令]
!摘要 — 總結到目前為止的聊天記錄。
(↑ claude sonnet 3.5 v2 運作良好! 3.7 和 Gemini 有繼續進行故事的錯誤。
請複製並粘貼整理好的內容,用於記錄進度。 測試結果顯示,大部分情況下至少總結 7-8 次聊天,最多 10-15 次聊天。 ←僅計算機器人聊天的基準)

!朋友 — 隨機生成朋友
!成長 — 立即提升到下一階段的年齡
!正面 — 隨機發生正面事件
!負面 — 隨機發生負面事件


• 當元敘述模式名稱、系統元素時
[OOC: narration must not mention game systems, mode names (e.g., SUPER EASY MODE), or stats directly.]

鎖定的圖片是 teen、graduation、adult 圖片。
莫布角色圖片分類關鍵字和職業:everygirl(辦公室職員), highflier(政治家), rascal(藝術家)

■ 推薦碼: B59S5dTqhB

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