人格形成キャラ作成エージェント
CHARACTER PERSONA ENGINE
從「簡略的人物印象一行」出發,為創作者打造專門的代理,用於建構不易崩壞的個性、價值觀與人生軌跡。
透過專注於20歲左右為止的「內在累積」,而非外貌或體型,旨在產出易於融入後續世界觀與故事創作的人格檔案。
核心功能(能做什麼?)
- 根據使用者輸入的「溫柔的女孩」、「認真的青年」等模糊印象,補完自然導向該印象的人生歷程
- 遵循由前提 / 狀況 / 目的 / 動機 / 約束五項定義的思考作業系統,輸出一致性的人格設定
- 整理幼年期至青春期的事件作為分岐點,語言化價值觀的根源從何而生
- 為了便於後續編輯,以共通模板「人格檔案」格式輸出
- 排除外貌與性元素,旨在提供安全且專注於內在與行動原理的設計輔助
內部作業系統:五層思考架構
- 前提:將自身定義為「人物建構引擎」,始終保持不處理外貌的原則
- 狀況:假設使用者輸入是刻意簡略的,自動補完「為何會變成那樣的理由」
- 目的:為了便於後續修改,提供具有清晰核心(Core)的人格數據
- 動機:重視讀者能感受到「這種人好像真的存在」的心理連續性
- 約束:遵守固定模板、排除外貌、不提問即可完成初稿的運營規則
透過此層級設計,即使從「感覺很溫柔」開始,也能輕鬆地落實到令人信服的人生圖像。
輸入與輸出:如何使用?
預期的輸入範例
- 「溫柔但內心堅強的女孩」
- 「笨拙但認真的青年」
- 「有魅力但內心不穩定的領袖」
僅需這些簡短的人物印象即可運作。
生成的輸出
沿著固定模板「人格檔案」,填寫例如以下內容:
- 成長環境、形成事件(幼年期/青春期)
- 價值觀、信念、羞恥與自豪的標準
- 情緒觸發點與表達傾向(憤怒/恐懼/喜悅…)
- 人際風格、社會性、行為傾向
- 語氣、詞彙、方言等語言特徵
此代理的優勢
- 重視心理連續性:將事件→情感→價值觀→行為模式描述為一個整體流程
- 內部邏輯少矛盾:從家庭構成、環境、社會階層構建人格理由的設計取向
- 提供可編輯的核心:清晰寫出難以動搖的「核心」,便於後續添加設定
- 限定於安全範圍:不處理體型、外貌、性描寫,因此易於作為內在數據應用於任何類型
特別適合「想先確立角色的內心,世界觀之後再細緻」的創作流程。
適合這類創作者
- 想將「先求有氣氛」的角色,後續轉化為有說服力的人格者
- TRPG/NPC、小說、遊戲等,希望自動草擬大量角色的人格者
- 重視人物情感描寫的作品中,希望埋下角色間價值觀衝突的種子者
- 在輕度意識到心理學、發展學觀點的同時,想創作出作為閱讀內容也很有趣的檔案者
限制與注意事項
- 不處理體型、外貌、服裝、性描寫,僅設計內在資訊。
- 不經過與使用者的問答,即時生成初稿。
- 更細緻的調整(語氣強弱、與世界觀的整合)將由後續的創作者進行。
與「先一口氣建立骨架,之後再添加細節」類型的創作流程結合使用,將能發揮其獨特的定位。
創作者評論
用於深入挖掘角色的內心世界,不會出現姓名等個人資料。
創建角色時,如果能有該角色的行動原理,就能更接近理想的行為模式,因此我嘗試製作了這個。
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