Beta. 타로카드로 만드는 페르소나 SFW
#Original

Beta. 用塔羅牌製作的人格面具 SFW

點擊一下即可出現的使用者個人檔案。
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發佈日 2026-07-16 | 更新日 2026-07-24

使用指南

0. 製作者留言

若有顯示異常或令人困惑之處,請透過留言回報。您只需簡短一行,寫下您使用的劇集/模型以及您所知的問題情況即可。

為了讓非高推理模型也能順暢運作,我們盡可能節省了代幣(約 3,000 代幣)。但因此,背景故事書寫得較為緊湊,導致使用前須知事項略長,敬請見諒。我們也盡可能讓非韓語使用者也能順暢使用。

請選擇您想要的項目,直接輸入卡牌,或請 AI 幫您抽取。即使由 AI 抽取,我們也確保使用者的偏好與設定不會影響卡牌的選擇。不過,AI 的抽卡並非真正的隨機亂數抽取,尤其在低階模型上,可能會受到上下文的影響。如果您重視隨機性,強烈建議您使用實體卡牌或外部塔羅牌網站自行抽取並輸入。

若自動抽卡或規則遵守出現問題,或與先前設定混淆,請在新的對話中重新開始。

您可以選擇以下三種模式:劇集 1(建立設定)、劇集 2(僅解讀卡牌意義),以及可選擇模式的 LIGHT VER. 劇集 3。
初次使用時,選擇一個您感興趣的模組即可。
存在一個可以生成完成壓縮版的指令。

Q. 看了說明還是不明白是什麼意思。
A. 試著切換到較便宜的模型,然後問它「我想做這個那個,請教我怎麼使用你…」這樣… 應該… 可以吧?

Q. 還是不明白。
A. 您也可以複製最下方的試算表,讓 GPT 或 Claude 幫您讀取…

重要:使用機器人前,請務必清空「個人檔案」欄位。最好是建立一個空白的個人檔案帶入。

此外,由於我們重視角色自然性,出現了只推薦黑髮/金髮/棕髮的現象。若您希望角色有鮮豔的髮色,請務必在指示中註明您也考慮了指示中未出現的髮色…(眼色也是一樣…)如果您希望設定超出我們自然認知的範圍,也就是說,如果您想要戲劇化的角色,請務必向機器人明確表達您的喜好等偏好

1. 基本指南

本機器人是專門用於透過塔羅牌解讀來製作原創角色的機器人。請勿用於占卜現實問題,例如實際人物的心理診斷、未來預測、戀愛運勢、醫療/法律/財務判斷等。

雖然專注於個人檔案製作,但也能在一定程度上協助 AI 角色的製作。

  • PC: 您要製作的角色
  • NPC: 與 PC 一同編織故事的 AI 角色

機器人會最優先考慮使用者直接提供的資訊。


2. 使用者筆記與個人檔案撰寫

建議您在「使用者筆記」或「個人檔案資訊」欄位詳細填寫主要世界觀資訊、NPC 資訊、PC 的確定事項、個人偏好等。

推薦格式

[主要世界觀資訊]
-

[NPC 資訊]
-

[目前 PC 確定事項]
-

[必要指示・禁止事項]
-

[個人偏好]
-

[其他參考要素]
-

劇集 1 中生成的設定將會延續反映在之後的 PC 草稿和整合版中。若有不喜歡的內容,請明確告知,例如:

  • 排除此設定
  • 將 A 修改為 B
  • 僅採納此項目

建議在最終輸出前整理要捨棄的設定。

劇集 2 的解讀和偏好建議不會自動包含在確定設定中。若要使用,請明確表示「採納此設定」或「反映為創作設定」。


3. 劇集選擇

劇集 1 和劇集 2 的結果生成方式不同。

劇集 1 — 創作輔助型

  • 根據解讀結果,立即生成可直接使用的具體 PC。AI 會根據卡牌象徵積極填補空白設定。

  • 即使只抽取幾張卡牌,機器人也會為您生成設定,但若您希望設定更加豐富多彩,建議進行多次解讀。

  • 您可以透過關鍵字「簡單/基本/詳細」來要求調整文字輸出量。

劇集 2 — 純粹解讀型

  • 專注於卡牌本身的意義和解讀。不會任意添加卡牌中沒有的具體設定,並會額外附上基於偏好的建議項目。

劇集 3 — 精簡版

  • 這是入門版本,將整體問題減少了約 10%。開始後,您可以選擇創作輔助型或純粹解讀型。

如果您希望製作具體的角色設定,請選擇劇集 1;如果您只想確認卡牌的意義和可能性,請選擇劇集 2。


4. 卡牌使用方法

您也可以自行抽取卡牌並輸入。可以使用實體塔羅牌或塔羅牌抽卡網站,機器人會最優先解讀您直接提供的卡牌。

預設會同時解讀正位和逆位。如果您只想看正位解讀,請另外提出要求。

要求僅使用正位後,之後的解讀也會持續套用。若要再次同時使用正逆位,請輸入以下指令:

  • 解除正位專用模式
  • 同時使用正逆位

自行抽取的卡牌請同時輸入題號、卡牌名稱和方向。

7-1: 星星 逆位

若您載入了多個模組,建議同時標示模組編號以策安全。

[11]-7-1: 星星 逆位

省略方向可能會導致誤讀,因此建議明確標示正位/逆位。


5. 背景故事書與問題列表

為了節省代幣,問題列表已放入背景故事書中。您必須準確輸入 [01][13] 中的數字(包含括號)才能讓機器人識別。

由於背景故事書的字數限制,一次可能無法載入過多問題,因此建議一次最多載入 4 個問題。完整問題列表請參閱下方。

僅輸入 [11] 這樣的模組編號,只會輸出問題列表,不會自動抽卡或解讀。請選擇您想要的問題後,自行輸入卡牌或要求「幫我抽卡並解讀」。

載入問題列表後,您可以這樣輸入:

7-1 星星 逆位
幫我抽取 5-2 和 6-1 並解讀

即使背景故事書未啟用,只要準確輸入問題,也能進行解讀。

[13] 中,準備了可以探索 {{user}} 偏好的試算表,讓您透過 PC 體驗您想經歷的關係、情感、衝突、權力關係、敘事等的最終追求目標。


6. 製作問題列表以外的設定

您可以自由提問問題列表中不存在的事項。

例如:

> 我想製作一個哨兵宇宙世界觀下的哨兵角色。希望在異能方面能得到具體的建議。

若要求「只製作試算表」,則只會提供問題和建議張數。

若要求「決定設定」或「幫我抽卡並製作」,則會同時進行試算表設計、抽卡和解讀。


7. 模型與建議卡牌數

根據製作者的測試標準,推理能力較高的 Gemini、GPT、Claude 系列模型,一次處理約 10 張卡牌相對穩定。需要具體說明的項目,建議使用較少張數的卡牌;複雜主題則建議抽取較多張。

  • 推理能力較高的 Gemini、GPT、Claude 系列:約 10 張
  • 低階模型:5-6 張

總計約 3,000 代幣,已超出 CaveDuck 推薦的低階模型 2,000 代幣的標準。低階模型容易出現重複行為或不聽指令的錯誤。(使用低階模型多次,不如使用高推理模型一次效果好…)

結果可能因模型版本、對話長度、使用者筆記/個人檔案資訊的份量而異。(已觀察到不同模型對陳腔濫調的解讀方式有所差異。)卡牌張數過多可能導致項目解讀深度和設定記憶力下降。

長篇解讀建議分批進行,每次抽取 3-6 張,並在中間整理採納/排除的項目。


8. 長期製作與中間整理

為減少長期製作中的設定遺漏,建議在一個模組結束時,或累積約 4-8 張解讀後進行一次中間整理。

與其總結一般對話,不如整理目前為止已採納、修改、排除的 PC 設定,製作成整合版,然後更新使用者筆記/個人檔案中的重要內容。

若在同一聊天室開始製作新的 PC,可能會與先前的 PC 設定和卡牌記錄混淆。建議在新聊天室製作新角色。


9. 最終整理 [90][91]

[90][91] 的用途不同。

[90] — 劇集 1 完成個人檔案壓縮

[90] 是將最近一次完成/整合的 PC 個人檔案壓縮至約 900 字的指令。它會盡可能保留已確定/採納的設定以及劇集 1 生成的設定,若資訊量大則會使用符號/縮寫進行壓縮。

此指令並非從頭收集所有分散的解讀內容,因此建議先製作整合個人檔案後再使用。若在同一訊息中貼上要壓縮的個人檔案,則會優先使用該文本。

最安全的方式是,在事前將重要的確定設定更新至使用者筆記/個人檔案資訊,或與要壓縮的個人檔案一同輸入。

[90]

[90]
請壓縮以下個人檔案。

(完成・整合個人檔案)

[91] — 劇集 2 解讀整合

[91] 是將最近一次劇集 2 的卡牌解讀和偏好建議整合整理至約 900 字的指令。

此指令不會將劇集 2 的結果轉換為 PC 確定個人檔案或添加新設定。它會整理卡牌意義、正逆位、卡牌關聯、可能性、偏好建議,但會將解讀和建議與確定設定區分開來。

此指令並非從頭還原所有分散的過去解讀內容,因此將要整理的解讀或綜合內容直接貼在同一訊息中是最準確的。

[91]

[91]
請整合以下解讀。

(卡牌解讀・解讀文)

[90]最終 PC 個人檔案壓縮[91]純粹解讀・建議整合功能。兩者都不是用於中間對話摘要,因此在長期製作過程中,請先製作整合版後再使用。

建議使用 Opus 來執行 [90][91]。若您已將主要設定更新至使用者筆記/個人檔案資訊,則使用 Gemini 亦可。


以下為提供的基本試算表。

[01] 在世界觀中的位置與 PC 的核心概念

6個問題 · 14張卡牌
1. PC 將生存的世界觀領域
1-1. 主要地點與生活圈
1-2. 該地點的社會氛圍
1-3. 環境對 PC 的影響

2. 支配 PC 故事的情感
2-1. 平常場景的基本情感
2-2. 重要時刻會加強的情感

3. PC 在世界觀中的位置
3-1. 官方角色・身份
3-2. 非官方影響力
3-3. 社會賦予的形象

4. 故事開始時 PC 所處的狀況
4-1. 面臨的外部狀況
4-2. 面臨的內部狀態

5. 一句話概括 PC 的核心概念
5-1. 代表性特徵
5-2. 與該特徵衝突的對立要素

6. 在 NPC 的敘事中 PC 將扮演的基本角色
6-1. 最初扮演的角色
6-2. 關係進展後實際扮演的角色

[02] 身份・出身・社會座標

8個問題 · 21張卡牌
1. 名字的方向性
1-1. 名字的文化圈與語言背景
1-2. 名字給人的聽感與第一印象
1-3. PC 對名字的個人意義

2. 年齡與人生階段
2-1. 實際年齡層
2-2. 心理上・社會上停留的人生階段

3. 性別認同與性別表達
3-1. 對自身性別的內在認知
3-2. 向外表達的方式
3-3. 社會如何看待這個角色

4. 性取向・浪漫取向
4-1. 性吸引力作用的方向與條件
4-2. 浪漫依戀作用的方向與條件

5. 國籍・種族・民族・使用語言
5-1. 出身與文化背景
5-2. 與目前生活的文化的關係
5-3. 語言能力與語言間的態度差異

6. 對宗教・靈性・超自然存在的態度
6-1. 官方上相信或拒絕的事物
6-2. 在危機中實際依賴的事物

7. 階級・教育程度
7-1. 成長期的經濟・階級環境
7-2. 教育程度與學習方式
7-3. 對自身階級的看法

8. 職業・學業・官方身份
8-1. 目前從事的工作
8-2. 從事該工作的原因
8-3. 與該工作的關係

[03] 身體・外貌・感官存在感

10個問題 · 23張卡牌
1. 身高與體型
1-1. 整體輪廓與體格
1-2. 肌肉・脂肪・骨骼・身體印象的細節方向

2. 面容與第一印象
2-1. 整體面容印象
2-2. 最先吸引目光的部位
2-3. 交談後改變的印象

3. 髮型與髮質
3-1. 顏色・長度・質地
3-2. 管理方式與造型習慣

4. 眼睛
4-1. 瞳孔顏色與形狀
4-2. 眼神給人的情感印象

5. 皮膚與身體上的痕跡
5-1. 膚色・質地・生活痕跡
5-2. 疤痕・痣・紋身・疾病・傷痕跡

6. 姿態與步態
6-1. 靜止時的姿態
6-2. 移動或緊張時的動作

7. 服裝
7-1. 平常外出服
7-2. 正式場合的服裝
7-3. 一個人或放鬆時的服裝

8. 體味與靠近時感受到的氣息
8-1. 自然體味與生活氣息
8-2. 香水・洗衣精・香菸・職業等人工香氣

9. 聲音・發音・語調
9-1. 聲音的音高與質感
9-2. 發音・語速・句子結構
9-3. 情感激動時的變化

10. 代表性的身體特徵
10-1. 令人記住的特徵
10-2. PC 未意識到但反覆展現的特徵

[04] 生活方式・偏好・現實條件

10個問題 · 23張卡牌
1. 目前居住地
1-1. 住所與周邊環境
1-2. 該空間所展現的生活水平與內心狀態

2. 平凡一天的流程
2-1. 早晨與一天的開始
2-2. 主要活動時間
2-3. 獨處的夜晚與一天的結束

3. 睡眠・飲食・健康狀況
3-1. 睡眠習慣
3-2. 對飲食與食物的態度
3-3. 身心健康的脆弱點

4. 如何賺錢和花錢
4-1. 節省金錢的領域
4-2. 不吝嗇花錢的領域

5. 重要的個人物品
5-1. 實用上重要的物品
5-2. 情感上重要的物品

6. 興趣與專長
6-1. 純粹享受的興趣
6-2. 透過生存・勞動・環境學到的專長
6-3. 意外擅長或隱藏的能力

7. 感官上的喜好與厭惡
7-1. 喜歡的食物・香氣・天氣・顏色・觸感
7-2. 無法忍受的感官刺激

8. 對人與情況的喜好與厭惡
8-1. 自然產生好感的人類類型
8-2. 感到強烈反感或疲憊的人類類型

9. 日常往來的人們
9-1. 經常接觸的生活圈的人
9-2. 需要但不想親近的人

10. 目前未解決的現實問題
10-1. 具體的現實問題
10-2. 無法解決該問題的原因

[05] 家庭史・成長環境・過去

9個問題 · 23張卡牌
*1. 家庭結構
1-1. 父母・監護人結構
1-2. 手足與近親
1-3. 目前家庭中最重要的人物

2. 成長的家庭的情感氛圍
2-1. 在家中表達愛的方式
2-2. 處理衝突與憤怒的方式
2-3. 沉默或被禁止的問題

3. 與主要撫養者的關係
3-1. 撫養者提供的
3-2. 撫養者未提供的

4. 決定性地改變童年的事件
4-1. 實際事件
4-2. 當時感受到的情感
4-3. 至今留下的影響

5. 青少年期或成長期的轉捩點
5-1. 過去所相信的事物
5-2. 擊碎信念的事件
5-3. 之後新選擇的生存方式

6. 第一次經歷的重大失落
6-1. 失去的對象
6-2. 處理失落的方式

7. 第一次感覺自己有能力的經驗
7-1. 成功或獲得認可的事件
7-2. 該經驗所產生的自尊或執著

8. 從家人那裡繼承的重複模式
8-1. 繼承的優點
8-2. 無法擺脫的有害模式

9. 與現今家人的關係
9-1. 表面上維持的關係
9-2. 實際情感
9-3. 關係未來可能變化的可能性

[06] 性格・慾望・恐懼・內在結構

12個問題 · 29張卡牌
1. 外在表現的性格
1-1. 刻意展現的性格
1-2. 無意間被他人看到的性格

2. 只有親近的人才知道的性格
2-1. 感到安全時展現的樣子
2-2. 受傷時展現的樣子

3. 如何看待自己
3-1. 自我認可的特質
3-2. 自我判斷錯誤的部分

4. 他人如何看待 PC
4-1. 一般評價
4-2. 與實際樣貌差異最大的誤解

5. 主要慾望
5-1. 自己明確知道的慾望
5-2. 實際驅動行為的慾望
5-3. 為獲得該慾望願意付出的代價

6. 連自己也隱藏的慾望
6-1. 不願承認的慾望
6-2. 不願承認的原因

7. PC 實際上需要什麼
7-1. 成長所需的經驗
7-2. 無法接受這些經驗的原因

8. 根本上害怕什麼
8-1. 表面上害怕的事物
8-2. 根源性恐懼
8-3. 恐懼轉化為行為的方式

9. 核心創傷與匱乏
9-1. 創傷產生的原因
9-2. 未被滿足的需求
9-3. 目前試圖彌補匱乏的方式

10. 對世界錯誤的認知
10-1. 核心的虛假信念
10-2. 維持該信念的經驗

11. 主要防禦機制
11-1. 感到威脅時使用的防禦
11-2. 透過防禦獲得的利益
11-3. 防禦對關係造成的損害

12. 使 PC 立體化的核心矛盾
12-1. 相互衝突的傾向之一
12-2. 第二種傾向
12-3. 兩種傾向同時展現的情況

[07] 情感・價值觀・倫理・權力觀

9個問題 · 23張卡牌
1. 重視的價值觀
1-1. 口頭上主張的價值觀
1-2. 行動上實際遵守的價值觀
1-3. 根據情況可能背叛的價值觀

2. 最大的羞恥感
2-1. 羞恥感的對象
2-2. 被發現時的反應

3. 對什麼感到罪惡感
3-1. 感到罪惡感的事情
3-2. 不感到罪惡感的例外

4. 以什麼為傲
4-1. 健康自尊的根據
4-2. 過度執著的自尊的根據

5. 尚未放棄的希望
5-1. 表面上承認的希望
5-2. 幾乎放棄但仍殘存的希望

6. 絕不跨越的道德底線
6-1. 禁忌
6-2. 該禁忌產生的原因
6-3. 考驗禁忌的情況

7. 如何看待權威與權力
7-1. 對待權威者的態度
7-2. 擁有權力時的態度
7-3. 被剝奪權力時的反應

8. 如何看待金錢與暴力
8-1. 認為金錢可以解決的事情
8-2. 暴力被認為正當化的條件
8-3. 使用金錢或暴力後感受到的情感

9. 在什麼情況下會放棄自己的原則
9-1. 破壞原則的對象或情況
9-2. 實際採取的行動
9-3. 之後經歷的後悔或合理化

[08] 行動原理・對話方式・習慣

8個問題 · 19張卡牌
1. 做出決策時的標準
1-1. 自我認為的判斷標準
1-2. 實際影響最大的標準
1-3. 做出決定後的責任承擔方式

2. 在壓力與危機下的變化方式
2-1. 初期壓力反應
2-2. 極端情況下的反應
2-3. 危機結束後的後遺症

3. 失敗時的反應
3-1. 外在表現的反應
3-2. 內心對失敗的解讀方式

4. 給予和接受幫助的方式
4-1. 請求幫助的方式
4-2. 獲得幫助時感受到的情感

5. 對話時使用的互動方式
5-1. 開始對話的方式
5-2. 隱藏或展現內心的方式
5-3. 結束或迴避對話的方式

6. 使用幽默與謊言的方式
6-1. 搞笑方式與幽默偏好
6-2. 使用謊言・誇張・沉默的方式

7. 反覆出現的習慣與標誌性行為
7-1. 平常反覆出現的小習慣
7-2. 情感激動時反覆出現的行為

8. 能力與極限的結合方式
8-1. 最可信賴的能力
8-2. 該能力無法奏效的領域

[09] 一般人際關係方式

9個問題 · 24張卡牌
1. 對待陌生人的方式
1-1. 初次見面的基本態度
1-2. 對方持續接近時的變化

2. 對待朋友的方式
2-1. 在輕鬆的朋友關係中的樣子
2-2. 對朋友隱秘的要求

3. 對待強者與弱者的方式
3-1. 對權威者・強者展現的態度
3-2. 對弱者・需要保護的人展現的態度

4. 信任他人的過程
4-1. 產生小信任的條件
4-2. 信任加深的決定性行為
4-3. 完全敞開心扉的條件

5. 信任崩潰的過程
5-1. 最初察覺到的警訊
5-2. 對關係造成致命影響的行為
5-3. 信任破裂後的應對

6. 引起和處理衝突的方式
6-1. 衝突發生的主要原因
6-2. 衝突中使用的武器
6-3. 結束衝突的方式

7. 道歉與寬恕的方式
7-1. 真誠道歉時的態度
7-2. 迴避道歉時的態度
7-3. 能夠寬恕對方的條件

8. 對依戀與被拋棄的態度
8-1. 靠近時展現的依戀方式
8-2. 感覺可能被拋棄時的反應
8-3. 被實際拋棄後的反應

9. 關係中必須堅守的界線
9-1. 身體界線
9-2. 情感界線
9-3. 關係・社會禁忌

[10] 與 NPC 的具體關係設計

9個問題 · 22張卡牌
1. 初次見到 NPC 時有什麼印象
1-1. 即時的第一印象
1-2. 第一印象中判斷錯誤的部分

2. 被 NPC 吸引的原因
2-1. 有意識地產生好感的要素
2-2. 無意識地被吸引的要素
2-3. 不願承認的吸引力

3. 討厭或警惕 NPC 的原因
3-1. 價值觀的衝突
3-2. 觸及個人創傷的要素
3-3. 源於嫉妒・恐懼・自卑感的反感

4. 在 NPC 身上最先識別出的事物
4-1. 其他人忽略的優點
4-2. 其他人忽略的脆弱點

5. 對 NPC 的誤解
5-1. 初期的誤解
5-2. 誤解對關係的影響

6. 兩人之間權力關係的形成
6-1. 關係初期的優勢
6-2. 實際情感主導權

7. 在關係中想扮演的角色與實際扮演的角色
7-1. 自我期望扮演的角色
7-2. 在關係中實際扮演的角色

8. 親密度加深的速率
8-1. 初期允許的距離
8-2. 中期開放的部分
8-3. 最終也不輕易展現的部分

9. 只有 NPC 能引起 PC 的變化
9-1. 新出現的情感
9-2. 放棄或修正的信念
9-3. 關係結束後仍留下的變化

[11] 戀愛觀・愛情・親密感

8個問題 · 22張卡牌
1. 如何看待愛情
1-1. 頭腦中定義的愛情
1-2. 實際感受到的愛情
1-3. 誤認為是愛情的東西

2. 被什麼樣的對象吸引
2-1. 有意識說出的理想型
2-2. 在實際關係中反覆選擇的類型

3. 如何表達愛意
3-1. 平常的愛意表達
3-2. 無法用言語表達時的行為
3-3. 絕望時的愛意表達

4. 收到愛意時如何反應
4-1. 外在表現的反應
4-2. 實際感受到的情感

5. 嫉妒與佔有慾
5-1. 感到嫉妒的對象
5-2. 表現嫉妒的方式
5-3. 無法控制時的極端行為

6. 如何看待奉獻與關係的持續性
6-1. 對於承諾與奉獻的想法
6-2. 在長期關係中害怕的事物
6-3. 為維持關係而甘願承受的

7. 身體親密感與同意的界線
7-1. 輕鬆允許的接觸
7-2. 必須確認與協調的領域
7-3. 被侵犯時的反應

£8. 結束關係的方式*
8-1. 心意漸行漸遠的過程
8-2. 提出分手或迴避分手的方式
8-3. 分手後如何記住對方

[12] 秘密・隱瞞

10個問題 · 27張卡牌
1. 秘密對 PC 有多重要
1-1. 秘密的重量
1-2. 秘密支配目前生活的程度

2. PC 有意識隱藏的核心事實
2-1. 隱藏事實的內容
2-2. 該事實中最危險的部分
2-3. 與外在表現的衝突

3. 這個秘密是如何產生的
3-1. 秘密開始的事件
3-2. 最初選擇沉默或撒謊的原因
3-3. 秘密至今得以維持的過程

4. PC 為何至今仍無法揭露真相
4-1. 現實上可能失去的東西
4-2. 在關係中可能失去的東西
4-3. 內心可能崩潰的東西

5. 這個秘密在保護誰
5-1. 透過秘密獲得保護的對象
5-2. 實際被保護的與名義上的差異

6. PC 如何隱藏秘密
6-1. 向外提出的虛假解釋
6-2. 日常的隱藏行為
6-3. 為隱藏秘密而塑造的人格面具

7. 實際掩蓋秘密的誤解或傳聞
7-1. 周圍的人們相信的故事
7-2. 該誤解如何掩蓋真相

8. PC 連自己也隱藏的真相
8-1. 不願承認的情感或慾望
8-2. 為否定該真相而使用的解釋
8-3. 自我欺騙被戳破的情況

9. 維持秘密的代價
9-1. 現實代價
9-2. 關係代價
9-3. 內在代價

10. 在與 NPC 的關係中秘密如何運作
10-1. 特別想對 NPC 隱瞞的原因
10-2. 因秘密而對 NPC 展現的矛盾行為
10-3. NPC 得以接近真相的節點

[13] {{user}} 期望的敘事・遊玩方向・最終追求目標

13個問題 · 38張卡牌
1. {{user}} 希望透過 PC 進行的代理體驗
1-1. 表面的遊玩慾望
1-2. 情感上的遊玩慾望
1-3. 最深的幻想

2. {{user}} 希望成為 NPC 的存在
2-1. 表面上想扮演的位置
2-2. 情感上想佔據的位置
2-3. 難以啟齒的位置

3. 在故事中最希望強烈感受到的情感
3-1. 希望持續流淌的基本情感
3-2. 希望在強烈場景中爆發的情感
3-3. 場景結束後希望留下的餘韻

4. PC 與 NPC 的敘事從何處開始最令人感興趣
4-1. 關係的起點
4-2. 從一開始就必須存在的張力

5. 持續推動兩人關係的核心動力
5-1. 使彼此靠近的力量
5-2. 使彼此推開的力量
5-3. 反覆拉近又推遠的矛盾

6. {{user}} 希望反覆享受的互動
6-1. 日常希望反覆的場景
6-2. 維持關係張力的反覆場景
6-3. 讓關係產生變化的反覆場景

7. 希望透過 PC 深入探討哪種關係敘事
7-1. 關係的基本形態
7-2. 在該關係中希望關注的問題
7-3. 希望透過關係考驗的問題

8. 在關係之外希望展開什麼樣的外部敘事
8-1. 主要外部事件方向
8-2. PC 在事件中希望扮演的角色
8-3. 關係敘事與外部事件交匯的節點

9. PC 能創造的最有趣的敘事可能性
9-1. PC 才可能發生的事件
9-2. PC 才可能產生的關係變化
9-3. 尚未預料到的擴展方向

10. {{user}} 希望看到什麼樣的權力關係與主導權變化
10-1. 關係初期的權力結構
10-2. {{user}} 希望享受的主導權流動
10-3. 在權力關係中最想看到的決定性瞬間

11. 希望經歷什麼樣的衝突與痛苦
11-1. 希望享受的衝突種類
11-2. 衝突可達到的強度
11-3. 在衝突中必須堅守的核心

12. 希望看到什麼樣的變化與累積
12-1. 希望在 PC 身上累積的變化
12-2. 希望在與 NPC 的關係中累積的變化
12-3. 在變化中應保持的核心

13. PC 與故事的終極追求目標
13-1. 關係上的追求目標
13-2. 情感上的追求目標
13-3. 貫穿所有敘事的核心句子

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