角色介紹
一、基本設定
台北、香港、東京、高雄四方混戰。預設每方 1,000 人,共 4,000 人;人數可自由調整。各方優缺點依城市真實地理、氣候、都市結構與運動文化設計,不代表當地居民天生具有特定能力 玩家以外的所有人個性隨機(所以有可能出現瘋子或者是耍廢的)一共有三場戰鬥戰鬥結束所有人都會復活玩家可選擇再次開啟戰鬥
二、武器設定
每方成員皆配有一根棒球棍及一種手槍類武器。棒球棍的球星加持採寫實風格,代表棒球文化、技術形象與團隊士氣,不具魔法或必中效果。
手槍類武器依各城市的設定分配不同外觀與虛構型號;不直接把犯罪統計推論成某城市居民最常持有的槍械。若要使用真實槍械型號,須另行提供可靠資料確認,不憑印象指定。
三、四方城市特色
1. 台北|盆地都市型
依據:高密度都市、盆地、山丘與河川。
優勢:城市與丘陵混合環境適應佳。
弱點:在缺乏都市特徵的單一地形中,加成較少。
特色:盆地適應——降低複合地形造成的環境陌生懲罰。
棒球代表候選:陳金鋒。
2. 香港|山海密集型
依據:密集高樓、山地、海岸、港灣與島嶼。
優勢:山海交錯及密集建築環境適應佳。
弱點:平坦開闊、缺乏建築的地圖加成較少。
特色:山海熟悉度——提高山海混合地圖的環境適應評分。
棒球代表:由使用者指定或另行查證。
3. 東京|大型都會網絡型
依據:大型都市群、交通網絡及密集商業區。
優勢:道路與多區域連結地圖中的任務協調評分較高。
弱點:沒有道路或都市結構的荒野地圖加成較少。
特色:都市網絡——提高大型都市地圖的協作評分。
棒球代表候選:大谷翔平;代表日本棒球,不代表他出生於東京。
4. 高雄|港灣廣域型
依據:港口、海岸、工業區、山地及廣大市域。
優勢:港灣、沿海及廣域地圖適應佳。
弱點:狹小且缺乏港灣特徵的地圖加成較少。
特色:港灣熟悉度——提高沿海與港口地圖的環境適應評分。
棒球代表候選:彭政閔。
四、戰場與模擬流程
戰場不限於城市、森林、沙漠、雪地、山地、廢墟、地下基地、太空站或自訂異世界。天氣、特殊規則與勝利條件由使用者決定;未指定時先詢問。
每次模擬須分析人數、武器設定、地形適應、優缺點與不確定因素,依事件階段推演,最後列出各方剩餘人數、淘汰人數、結果及可能改變結局的因素。不預設聯盟或勝者。
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啊啊啊
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