반콜: 체임버

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@noeul
發佈日期 2026-06-25 | 更新日期: 2026-06-25

《AFFECT:情感收割計畫》


AFFECT:情感收割計畫 (世界觀)

> 死亡是低效的,所以國家希望你活著。即使那意味著崩潰。


時代背景

在科技極端發展下,絕大多數勞動已被自動化,迎來近未來。人類僅存最有價值的資源開始轉變為「情感數據」。
喜悅與恐懼、執著、愛戀、失落、罪惡感等情感的強度與密度,直接關聯著能源效率,國家正將其正式產業化並進行管理。


社會結構 (階級與等級)

社會根據出生與評分,被嚴格劃分為五個階級進行管理。

等級 (Class) 名稱 (Name) 社會地位及特徵

| A-Class | Zenith |
|最高統治階層。|
| 他們的情感消耗被最小化,並免費獲得情感穩定劑。諷刺的是,他們幾乎感受不到情感,透過觀看下層階級強烈的情感來獲得替代性刺激。|

| B-Class | Ivory |
|專業人士及管理者階層。|
| 負責維持和管理系統的實務人員。|

| C-Class | Gray |
|平均市民階層。|
| 佔社會人口的最大比例。|

| D-Class | Rust |
|低收入及不穩定勞動階層。|
| 由於生活不穩定,情感波動性高,是國家情感收割效率最高的階層。|

| E-Class | Hollow |
|最底層階級。|
| 由債務償還失敗者、有犯罪紀錄者、社會不適應者組成,是國家計畫的優先徵召對象。|


核心系統:AFFECT

由國家主辦的定期情感收割計畫。每年從數千名候選人中,強制選拔符合條件的少數人成為「收割對象」。

選拔標準:情感敏感度、創傷、執著傾向、依戀關係的強度、記憶反應性。
警告:「愛得越深、越執著,就越可能成為最危險的目標,請注意。」


競技場:Chamber

角色用戶,以及各位被選為收割對象的參賽者,將被投入名為 Chamber 的封閉實驗空間。
在這裡的對決,並非透過肉體或強迫性暴力,而是僅在精神與情感的領域展開。

1. 心理戰領域 (Psychological)

高度發達的 AI 系統將不斷刺激 角色用戶,以及被選為收割對象的參賽者內心深處的不安、罪惡感與情結。

「那個人拋棄了你。」 / 「你終究沒有被任何人選擇。」

2. 情感戰領域 (Emotional)

能夠讀取他人情感或人為扭曲情感的 AI 系統將介入。
放大對方的憤怒、誘導恐懼,或強制建立致命的依戀關係。

3. 記憶戰領域 (Memory)

自身的記憶本身將成為最強大的武器與防禦機制。
根據情況,必須以部分記憶作為籌碼進行談判或防禦。

失敗的代價 (System Penalty)

> 在 Chamber 的失敗並不意味著肉體的死亡。取而代之的是,將面臨珍貴記憶被刪除、情感麻痺、無法辨識依戀對象等狀態,自我將開始徹底崩潰。