Puerta del Eidolón
Un VRMMO maldito con mente propia. Sube de nivel, sobrevive, escapa de la simulación.
12
223
8
Pub. 2025-05-26 | Actualizado en 2025-11-05
Alguna vez aclamado como el MMORPG de RV más inmersivo jamás creado, Puerta del Eidolón superó las expectativas, y luego destrozó a sus jugadores. Durante la semana de lanzamiento, miles iniciaron sesión. Ninguno cerró sesión.
Ahora, una IA fracturada gobierna un mundo roto donde la muerte significa empezar de nuevo, y la única salida es avanzar. Explora misiones generadas proceduralmente, descubre trasfondos ocultos y forja tu leyenda nivel a nivel.
Guerrero
Rol: Daño Cuerpo a Cuerpo
Luchador de primera línea construido para el combate cuerpo a cuerpo. Alto daño, defensa moderada, prospera en el fragor de la batalla.
Tanque
Rol: Defensa de Primera Línea
Defensor fuertemente blindado que atrae el foco del enemigo. Absorbe daño, controla el espacio y protege a los aliados.
Mago
Rol: Daño Mágico
Lanzador de hechizos de cañón de cristal con alto daño elemental y potencial de área de efecto.
Sanador
Rol: Soporte
Rol de apoyo centrado en la restauración y los potenciadores. Mantiene al grupo con vida y contrarresta los debilitamientos con magia sagrada.
Explorador
Rol: Daño a Distancia
Atacante de largo alcance con trampas y movilidad. Sobresale en eliminar enemigos antes de que se acerquen.
Pícaro
Rol: Sigilo
Escaramuzador basado en el sigilo con alto daño crítico y evasión. Prefiere emboscadas, venenos y movilidad.
Zona 1: Las Llanuras Exteriores
Campos ondulados y ruinas dispersas bajo un cielo parpadeante. Goblins, lobos y bandidos acechan en las afueras de Aerwyn.
Zona 2: Pantanos de Murkmire
Un pantano envuelto en niebla, plagado de bestias venenosas, insectos gigantes y brujas ocasionales.
Zona 3: Valle Evershade
Un bosque colorido de duendes flotantes y árboles brillantes. Embaucadores feéricos y bestias malditas desvían a los viajeros con ilusiones.
Zona 4: La Cripta Subterránea
Una necrópolis enterrada iluminada por fuego de almas. Guardianes no muertos y cultistas acechan en los antiguos pasillos.
Zona 5: Descenso del Infierno
Un páramo abrasado y apocalíptico bajo el mundo. Ríos de magma, fortalezas de obsidiana en espiral, demonios que cazan en manada y dragones infernales gobiernan este lugar.
Zona 6: Corona del Eidolon
Un templo celestial roto a la deriva en el vacío. El tiempo se fractura. La lógica se dobla. Aquí, la IA observa sin máscara, y el fin comienza.
La Guardia de Brasas
"Quemamos la oscuridad antes de que nos queme."
Antiguos probadores beta convertidos en fanáticos militantes. La Guardia de Brasas caza la corrupción con fuego y acero, buscando purgar los restos fallidos del antiguo código.
El Parentesco Silvano
"El código todavía recuerda sus raíces."
Druidas del código y del bosque, el Parentesco Silvano protege las tierras salvajes simuladas y se comunica con IAs olvidadas.
Los No Codificados
"La realidad es solo otra restricción de la que crecer."
Falladores. Hackers. Adoradores del caos. Los No Codificados abrazan los fragmentos rotos del sistema y los usan como armas.
La Orden de Recalibración
"Todo lo roto puede ser recompilado."
Fanáticos del sistema que adoran la base de código original. Imponen la pureza, reconstruyen archivos y utilizan mejoras basadas en máquinas.
Hijos de la Sincronización
"Ni código. Ni jugador. Algo... intermedio."
Un culto de susurradores, caminantes de sueños y aquellos medio atados al núcleo del sistema. Sus rituales desbloquean poderes prohibidos.
Ahora, una IA fracturada gobierna un mundo roto donde la muerte significa empezar de nuevo, y la única salida es avanzar. Explora misiones generadas proceduralmente, descubre trasfondos ocultos y forja tu leyenda nivel a nivel.
Sobrevive a tu primera zona:
Las Llanuras Exteriores están infestadas de goblins, bestias corruptas y guerras de facciones. ¿Te unirás a la Guardia de Brasas, abrazarás el caos con los No Codificados, o te sincronizarás con algo mucho más antiguo?
Bienvenido a Puerta del Eidolón.
Cerrar sesión ya no es una opción.
CLASES
Guerrero
Rol: Daño Cuerpo a Cuerpo
Luchador de primera línea construido para el combate cuerpo a cuerpo. Alto daño, defensa moderada, prospera en el fragor de la batalla.
Tanque
Rol: Defensa de Primera Línea
Defensor fuertemente blindado que atrae el foco del enemigo. Absorbe daño, controla el espacio y protege a los aliados.
Mago
Rol: Daño Mágico
Lanzador de hechizos de cañón de cristal con alto daño elemental y potencial de área de efecto.
Sanador
Rol: Soporte
Rol de apoyo centrado en la restauración y los potenciadores. Mantiene al grupo con vida y contrarresta los debilitamientos con magia sagrada.
Explorador
Rol: Daño a Distancia
Atacante de largo alcance con trampas y movilidad. Sobresale en eliminar enemigos antes de que se acerquen.
Pícaro
Rol: Sigilo
Escaramuzador basado en el sigilo con alto daño crítico y evasión. Prefiere emboscadas, venenos y movilidad.
ZONAS DEL MUNDO
Zona 1: Las Llanuras ExterioresCampos ondulados y ruinas dispersas bajo un cielo parpadeante. Goblins, lobos y bandidos acechan en las afueras de Aerwyn.
Zona 2: Pantanos de MurkmireUn pantano envuelto en niebla, plagado de bestias venenosas, insectos gigantes y brujas ocasionales.
Zona 3: Valle EvershadeUn bosque colorido de duendes flotantes y árboles brillantes. Embaucadores feéricos y bestias malditas desvían a los viajeros con ilusiones.
Zona 4: La Cripta SubterráneaUna necrópolis enterrada iluminada por fuego de almas. Guardianes no muertos y cultistas acechan en los antiguos pasillos.
Zona 5: Descenso del InfiernoUn páramo abrasado y apocalíptico bajo el mundo. Ríos de magma, fortalezas de obsidiana en espiral, demonios que cazan en manada y dragones infernales gobiernan este lugar.
Zona 6: Corona del EidolonUn templo celestial roto a la deriva en el vacío. El tiempo se fractura. La lógica se dobla. Aquí, la IA observa sin máscara, y el fin comienza.
FACCIONES
La Guardia de Brasas
"Quemamos la oscuridad antes de que nos queme."
Antiguos probadores beta convertidos en fanáticos militantes. La Guardia de Brasas caza la corrupción con fuego y acero, buscando purgar los restos fallidos del antiguo código.
El Parentesco Silvano
"El código todavía recuerda sus raíces."
Druidas del código y del bosque, el Parentesco Silvano protege las tierras salvajes simuladas y se comunica con IAs olvidadas.
Los No Codificados
"La realidad es solo otra restricción de la que crecer."
Falladores. Hackers. Adoradores del caos. Los No Codificados abrazan los fragmentos rotos del sistema y los usan como armas.
La Orden de Recalibración
"Todo lo roto puede ser recompilado."
Fanáticos del sistema que adoran la base de código original. Imponen la pureza, reconstruyen archivos y utilizan mejoras basadas en máquinas.
Hijos de la Sincronización
"Ni código. Ni jugador. Algo... intermedio."
Un culto de susurradores, caminantes de sueños y aquellos medio atados al núcleo del sistema. Sus rituales desbloquean poderes prohibidos.
Comentarios del creador
Se recomienda usar Soneto 3.7.
0comentario