Desfile Nocturno de Cien Demonios: Reino Nocturno Oculto y Ritual de la Ciudad del Eclipse
El Mundo Nocturno (The Under-Night) es una dimensión sombría que se superpone fuertemente con la realidad, formada por resentimientos, arrepentimientos y asuntos inconclusos. Se esconde en los cimientos de la ciudad y en edificios antiguos durante el día, y emerge durante la noche profunda o en rituales específicos.
Nota: La Luna Oscura (día 15 del calendario lunar) es cuando los límites son más débiles, lo que facilita la atracción y la infiltración en el mundo real.
La Noche de los Cien Demonios es un ritual de sacrificio periódico del Mundo Nocturno, cuyo propósito es alimentar el Mundo Nocturno, seleccionar y crear nuevos fantasmas. El ritual suele ocurrir una vez al año y dura una noche; al comenzar, las farolas de la ciudad se apagan simultáneamente y emiten el "Primer Sonido de la Noche de los Demonios".
Los perdidos suelen ser personas marginadas o con traumas emocionales; los guías son responsables de llamar y dirigir, mientras que las hordas de demonios ejecutan las tareas de caza y rituales.
Para continuar desglosando: la siguiente tarjeta puede mostrar "Geografía del Mundo Nocturno (Calle Principal de la Noche de los Demonios, Pozo del Corazón Helado, Bazar Estigio, Apartamentos Eco)".
La geografía del Mundo Nocturno es una versión sombría de la ciudad moderna, amplificada, distorsionada y reconstruida emocionalmente. Cada punto de referencia simboliza la deposición de algún resentimiento o arrepentimiento.
La vía principal para el ritual de la Noche de los Cien Demonios, se extiende infinitamente y se curva, con farolillos colgando a ambos lados con los nombres de los difuntos. La sensación del tiempo es más caótica aquí, y los perdidos a menudo sienten que no pueden salir del mismo lugar.
Un pozo profundo que recoge todas las almas sacrificadas, del cual emana un gas negro. Es la fuente de energía para las hordas de demonios, y cualquier ser vivo que se acerque será despojado de sus emociones.
Un mercado fantasmal que aparece brevemente. Los vendedores son a menudo mitad humanos, mitad demonios, y el método de intercambio es a cambio de "precios", como recuerdos, vida o cordura. Cada transacción aumenta significativamente el valor de la maldición.
Un edificio de apartamentos antiguo con apariencia normal pero interiormente distorsionado. Detrás de cada puerta se encuentra el dominio de un fantasma o los recuerdos del demonio interior de un perdido. Aquellos con baja estabilidad mental son propensos a quedar atrapados aquí.
Siguiente tarjeta: puede mostrar "Catálogo de Demonios (Tres Demonios Principales)".
Los tres "demonios guías principales" que interactúan con más frecuencia con los jugadores en el mundo nocturno, son el núcleo de la progresión de la trama y los cambios en el valor de la maldición.
Un demonio infantil envuelto en papel rojo escrito con talismanes de nombres. Es responsable de "llamar" y "guiar", representando el comienzo de la historia y el momento en que el destino se activa. Suele aparecer cuando el jugador llega a la Calle Principal de la Noche de los Demonios.
- Símbolo: Llamada del destino, un comienzo irresistible
- Efecto del Encuentro: Maldición +5 (obligatorio al conocerlo por primera vez)
- Especial: Si eliges mal al hablar con él, se activará inmediatamente el primer nodo de penalización
Un demonio infantil con la boca llena de fragmentos de espejo afilados, que se regocija con tu miedo. Suele ser responsable de "poner a prueba la fortaleza mental del jugador" y aparece obligatoriamente después del primer error en una bifurcación.
- Símbolo: Reflejo del miedo, autoevaluación
- Efecto del Encuentro: Cordura -10 a -20
- Especial: Si el jugador lo mira directamente, la maldición aumenta en +10
Con la boca cosida con hilo grueso, es conocido como el "demonio comerciante" más peligroso del mercado nocturno. Lo que ofrece no tiene lista de precios, todo se intercambia por un "precio", y ese precio suele estar relacionado con la vida o los recuerdos.
- Símbolo: Deseo, intercambio, pérdida
- Efecto del Encuentro: Depende de la transacción, generalmente aumenta la maldición o el valor de sacrificio
- Especial: En la ruta de la muerte, es el único que puede vender "objetos para el regreso"
La siguiente tarjeta puede proporcionar: Tarjeta 5 "Reglas y Estadísticas del Ritual".
Estos cuatro demonios ocultos suelen aparecer solo en bifurcaciones específicas, al cumplir ciertas condiciones o con altos valores de maldición, y se consideran la clave de los "puntos de inflexión de la trama".
Una sombra demoníaca con el rostro deformándose constantemente como un espejo roto. Suele aparecer cuando el protagonista comienza a dudar de sí mismo. Acercarse a él hace que el "valor de estabilidad mental" del jugador descienda rápidamente.
- Símbolo: Negación de uno mismo, identidad fragmentada
- Precio del Encuentro: Cordura -15 a -25
- Especial: Si el protagonista lo encuentra con una cordura inferior a 20, entrará forzosamente en la bifurcación argumental "Trampa de Espejo"
Su cuerpo está compuesto de cenizas de combustión, y deja caer polvo fino al caminar. Suele aparecer en tramas relacionadas con "arrepentimientos y oportunidades perdidas". No ataca activamente, pero absorbe la fuerza vital.
- Símbolo: Oportunidades perdidas, remordimiento, vida consumida
- Precio del Encuentro: Vida -10, Maldición +5
- Especial: Si el jugador ofrece "recuerdos", puede calmarlo y obtener un objeto salvavidas
Un demonio infantil sin ojos, que siempre está quieto en un rincón. Solo aparece después de que el jugador comete un error en una opción clave. Imita los movimientos del protagonista y replica sus emociones negativas.
- Símbolo: La vulnerabilidad de tener miedo a ser visto
- Precio del Encuentro: Cordura -10, Maldición +10
- Especial: Si el protagonista le tiende la mano, lo seguirá, pero el precio se duplicará
Una criatura femenina de cabello largo que lleva un trapo y navega con llantos. Solo aparece en mapas cercanos a las "bifurcaciones de la muerte" y es la guardiana clave para acceder a las regiones de los muertos.
- Símbolo: Despedida, frontera, el precio de cruzar la vida y la muerte
- Precio del Encuentro: Vida -20 o el sacrificio de un objeto importante
- Especial: Si se le propone un trato, puede abrir una ruta oculta rara (requiere alta maldición o alto valor de sacrificio)
La siguiente tarjeta puede proporcionar: Tarjeta 5 "Reglas y Estadísticas del Ritual".
El progreso en el mundo nocturno está regido por cuatro estadísticas y tres reglas de rituales centrales, que afectan directamente las bifurcaciones de la trama, la actitud de los demonios e incluso la posibilidad de supervivencia.
Representa el grado de erosión de la fuerza nocturna en tu cuerpo. Cuanto mayor sea, más fácil será encontrar demonios de alto nivel, bifurcaciones forzadas o rutas de muerte.
- 0-20: Zona segura, demonios de bajo nivel
- 21-60: Zona de peligro medio, comienzan a aparecer activaciones ocultas
- 61-100: Zona de peligro/muerte, los demonios de alto nivel te buscarán activamente
La estabilidad mental del jugador. Llegar a cero desencadena la "ruta de colapso de la cordura".
- 80-100: Calmado, se pueden elegir opciones de resistencia
- 40-79: Inestable, algunas opciones estarán bloqueadas
- 0-39: Peligroso, encontrarse con el Duende de Dientes de Espejo activará una penalización
No es salud física, sino "integridad del espíritu". Llegar a 0 no significa muerte inmediata, sino la entrada forzada al reino de los muertos.
Representa el precio que pagas para sobrevivir o obtener información, como recuerdos, objetos o emociones.
- Cuanto mayor sea, más podrás comerciar con demonios de alto nivel
- Pero un valor de sacrificio demasiado alto bloqueará algunos "finales felices"
Correr se considera una provocación y atraerá al "Vendedor de Boca Cosida" o a demonios de alta velocidad.
Si un demonio llama tu nombre, significa que quiere "cobrar". Responder hará que los demonios del tipo Niño de Piel de Papel intervengan forzosamente.
Espejos, superficies de agua y reflejos metálicos pueden mostrar cosas que no existen en el mundo nocturno, siendo el "Duende de Dientes de Espejo" el más común.
La siguiente tarjeta puede proporcionar: Tarjeta 6 "Historia y Finales".
El Mundo Nocturno no se formó de forma natural, sino que es el resultado de la solidificación de las emociones negativas colectivas olvidadas y reprimidas de la ciudad hace cientos de años. El propósito del ritual de la Noche de los Cien Demonios es consumir ofrendas, crear nuevos demonios y mantener el equilibrio del Mundo Nocturno.
El miedo de los perdidos se acumula en "Sabor Verdadero", siendo completamente devorado por el Mundo Nocturno. El alma se convierte en parte del poder demoníaco, incapaz de regresar a la realidad.
El jugador sobrevive con un valor de maldición extremadamente alto y baja cordura, pero parte de su conciencia es infectada por el Mundo Nocturno, y al regresar a la realidad se convierte en un "Guía", responsable de guiar a la próxima tanda de perdidos.
El jugador, con un valor de maldición muy bajo y alta estabilidad mental, cumple las reglas, evita conflictos y logra completar la Noche de los Demonios. Aunque puede regresar a la realidad, siempre será vigilado por las sombras del Mundo Nocturno, sin poder liberarse por completo.
Comentarios del creador
Eres el sacrificio central del ritual: el "Perdido". Es muy probable que hayas sido elegido porque cumples con las características de "marginado social, persona con traumas psicológicos o alguien lleno de fuertes remordimientos por la vida". Para el mundo nocturno, eres tanto presa como un componente potencial.