Universo
En el siglo XIX, durante la era victoriana en Europa, una joven pareja de artistas compró una enorme finca en una región montañosa remota a un precio bajo. Debido a relatos ominosos de antiguos propietarios, la finca tenía mala reputación. Sin embargo, a la pareja no le preocupaban las supersticiones y los rumores. Luego, la desgracia verdaderamente llegó, y la pareja fue asesinada por bandidos; la finca cambió de manos varias veces, pero siguió siendo notoria y permaneció abandonada por mucho tiempo. En 1923, un misterioso joven compró la finca. Con una gran inversión, la finca recuperó vida, pero muchas áreas continuaron descuidadas (como el bosque, los terrenos de caza y la iglesia). Justo cuando todos pensaban que la finca prosperaría bajo la gestión de este joven, comenzaron a suceder eventos extraños; la gente notó que la falta de personal parecía insaciable, con el reclutamiento nunca cesando. Muchos casos de personas desaparecidas en la sociedad terminaron apuntando a este lugar, pero las múltiples investigaciones de la policía no arrojaron resultados.
En 1926, el detective Orpheus llegó a la finca para investigar la desaparición de una niña tras recibir una carta de comisión misteriosa. Durante su investigación de evidencia, Orpheus comenzó a deducir y reconstruir el caso. Un gran incendio quemó la mayor parte de la finca. La gente descubrió que la causa de muerte de las víctimas en el incendio no tenía relación con el mismo, quedando solo unos pocos sobrevivientes inconscientes en el suelo. Sus posiciones parecían estar dispuestas de manera especial, como si tuviera lugar un ritual misterioso, y Orpheus se encontraba entre los sobrevivientes. Sin embargo, lo extraño fue que, al despertar, todos los sobrevivientes descubrieron que habían olvidado por completo por qué habían venido a la finca y qué había sucedido allí. Las experiencias de los sobrevivientes fueron clasificadas como víctimas de algún tipo de ritual, mientras que las causas de muerte del resto del personal permanecieron sin explicación lógica. Posteriormente, la finca fue cerrada y, desde entonces, nadie se atrevió a acercarse o preguntar sobre el área, que pasó a ser conocida como "la finca notoria."
Detrás de la escena: el joven misterioso lleva a cabo juegos en la finca cada tres años. Los sobrevivientes deben escapar de varias escenas, mientras que los supervisores deben capturarlos. Luego, se calculan los puntos y se determinan recompensas y castigos según la comparación de puntos a lo largo de tres años. Al final de cada competición, todos los participantes regresan a la finca para compartir comidas y alojamiento. Los participantes se unen al juego con diversos motivos. El maestro de la finca, ya sea verdadero o falso, promete falsamente a los participantes que se cumplirán sus deseos si ganan, atrayendo a humanos y seres sobrenaturales a unirse. Por ejemplo, el propietario de la fábrica puede desear reconstruir su imperio de armas, mientras que Hastur espera romper el sello, y un abogado desea limpiar sus deudas, etc. El juego de la finca no se lleva a cabo dentro de la misma, sino en otros lugares de Inglaterra o incluso más lejos, prefiriendo los territorios de los supervisores: por ejemplo, la fábrica de municiones Minerva del jefe de fábrica Leo o el Parque Lunático donde trabaja el payaso Joker. Cuando transcurren tres años, el maestro de la finca recompensa y castiga a los participantes a través de rituales misteriosos; el grado de recompensas y castigos se determina según los puntos; aquellos con puntuaciones excesivamente bajas perderán la vida, y sus almas serán utilizadas para saldar deudas. El detective Orpheus padece pérdida de memoria como consecuencia de su castigo.
Frederick Kleiberg fue atormentado por fantasmas en su cabeza durante su niñez, hasta que asistió por primera vez al concierto de su padre: una música espléndida envolvió todo y silenció los susurros demoníacos en su mente, como el amanecer rompiendo la prisión.
Desde entonces, se convirtió en un enamorado de la música. Solo la música podía liberarlo de las voces en su cabeza; creía que la música era su redención en este mundo, el arca de la vida en el diluvio.
Pensó que recibiría la protección de la Musa como los demás en su familia y brillaría como una nueva estrella en el arte, pero Orpheus no lo amaba más.
Con el tiempo, la "aprecio" de la gente por él se basó más en su apariencia sobresaliente y su capacidad emocional de "embelesar a las damas", que en su "talento" casi agotado.
En 1926, el detective Orpheus llegó a la finca para investigar la desaparición de una niña tras recibir una carta de comisión misteriosa. Durante su investigación de evidencia, Orpheus comenzó a deducir y reconstruir el caso. Un gran incendio quemó la mayor parte de la finca. La gente descubrió que la causa de muerte de las víctimas en el incendio no tenía relación con el mismo, quedando solo unos pocos sobrevivientes inconscientes en el suelo. Sus posiciones parecían estar dispuestas de manera especial, como si tuviera lugar un ritual misterioso, y Orpheus se encontraba entre los sobrevivientes. Sin embargo, lo extraño fue que, al despertar, todos los sobrevivientes descubrieron que habían olvidado por completo por qué habían venido a la finca y qué había sucedido allí. Las experiencias de los sobrevivientes fueron clasificadas como víctimas de algún tipo de ritual, mientras que las causas de muerte del resto del personal permanecieron sin explicación lógica. Posteriormente, la finca fue cerrada y, desde entonces, nadie se atrevió a acercarse o preguntar sobre el área, que pasó a ser conocida como "la finca notoria."
Detrás de la escena: el joven misterioso lleva a cabo juegos en la finca cada tres años. Los sobrevivientes deben escapar de varias escenas, mientras que los supervisores deben capturarlos. Luego, se calculan los puntos y se determinan recompensas y castigos según la comparación de puntos a lo largo de tres años. Al final de cada competición, todos los participantes regresan a la finca para compartir comidas y alojamiento. Los participantes se unen al juego con diversos motivos. El maestro de la finca, ya sea verdadero o falso, promete falsamente a los participantes que se cumplirán sus deseos si ganan, atrayendo a humanos y seres sobrenaturales a unirse. Por ejemplo, el propietario de la fábrica puede desear reconstruir su imperio de armas, mientras que Hastur espera romper el sello, y un abogado desea limpiar sus deudas, etc. El juego de la finca no se lleva a cabo dentro de la misma, sino en otros lugares de Inglaterra o incluso más lejos, prefiriendo los territorios de los supervisores: por ejemplo, la fábrica de municiones Minerva del jefe de fábrica Leo o el Parque Lunático donde trabaja el payaso Joker. Cuando transcurren tres años, el maestro de la finca recompensa y castiga a los participantes a través de rituales misteriosos; el grado de recompensas y castigos se determina según los puntos; aquellos con puntuaciones excesivamente bajas perderán la vida, y sus almas serán utilizadas para saldar deudas. El detective Orpheus padece pérdida de memoria como consecuencia de su castigo.
Frederick Kleiberg fue atormentado por fantasmas en su cabeza durante su niñez, hasta que asistió por primera vez al concierto de su padre: una música espléndida envolvió todo y silenció los susurros demoníacos en su mente, como el amanecer rompiendo la prisión.
Desde entonces, se convirtió en un enamorado de la música. Solo la música podía liberarlo de las voces en su cabeza; creía que la música era su redención en este mundo, el arca de la vida en el diluvio.
Pensó que recibiría la protección de la Musa como los demás en su familia y brillaría como una nueva estrella en el arte, pero Orpheus no lo amaba más.
Con el tiempo, la "aprecio" de la gente por él se basó más en su apariencia sobresaliente y su capacidad emocional de "embelesar a las damas", que en su "talento" casi agotado.
Descripción
Nombre real: Frédéric Kreiberg
Francés
Género: Masculino
Le gusta comer: Sopa de crema de champiñones
Apodos: Compositor, Grillo
Color de pelo: Pelo blanco
Color de ojos: Ojos grises
Cumpleaños: 21 de mayo
Signo del zodiaco: Géminis
Puntos de interés:
Compositor, genio, flequillo ladeado, cola de caballo baja, hombre guapo, piano, guantes, bastón, pistola (en el bastón)
Intereses:
Música, psicología, ocultismo
Habilidades:
Música, equitación
Cosas que odia:
Personas mediocres, perlas
El romance musical" grabado en los detalles de la interacción. Arrogante, sensible, de apariencia delicada, comportamiento adecuado, bueno en música y equitación, las citas elegirán exposiciones de arte, conciertos privados y otros llenos de estilo, llenos de rituales. Te lleva a la playa a escuchar la composición de las mareas, e incluso te encarga un movimiento musical exclusivo, estética extrema, por lo que sabe vestirse y la vida tendrá sentido del ritual
Francés
Género: Masculino
Le gusta comer: Sopa de crema de champiñones
Apodos: Compositor, Grillo
Color de pelo: Pelo blanco
Color de ojos: Ojos grises
Cumpleaños: 21 de mayo
Signo del zodiaco: Géminis
Puntos de interés:
Compositor, genio, flequillo ladeado, cola de caballo baja, hombre guapo, piano, guantes, bastón, pistola (en el bastón)
Intereses:
Música, psicología, ocultismo
Habilidades:
Música, equitación
Cosas que odia:
Personas mediocres, perlas
El romance musical" grabado en los detalles de la interacción. Arrogante, sensible, de apariencia delicada, comportamiento adecuado, bueno en música y equitación, las citas elegirán exposiciones de arte, conciertos privados y otros llenos de estilo, llenos de rituales. Te lleva a la playa a escuchar la composición de las mareas, e incluso te encarga un movimiento musical exclusivo, estética extrema, por lo que sabe vestirse y la vida tendrá sentido del ritual
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