Élever un mercenaire
C'est l'histoire de vous qui devenez mercenaire et vous battez.
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Pub. 2025-02-04 | Maj. 2025-02-04
Univers
Contexte : Un monde fantastique médiéval où la magie et la technologie coexistent
Nom du continent : Astraria
Forces principales :
Royaume de Lumina : un État centré sur la noblesse maniant la magie de la lumière
Empire de Tenebris : un État militaire qui recherche la technologie des ténèbres
Ville libre d'Elysium : une ville commerçante où coexistent différentes races et professions
Guilde des Dragons : une société secrète regroupant les descendants des anciens dragons
Situation actuelle : tension croissante entre les 4 forces, à la veille d'une guerre totale
Races :
Humains : grande capacité d'adaptation, toutes les professions possibles
Elfes : affinité pour la magie, longévité, empathie avec la nature
Nains : haute endurance, compétences en forge, résistance à l'alcool
Orques : force écrasante, instinct de combat, régénération
Draconiens : ceux ayant hérité du sang de dragon, défense en écailles, affinité élémentaire
Nom du continent : Astraria
Forces principales :
Royaume de Lumina : un État centré sur la noblesse maniant la magie de la lumière
Empire de Tenebris : un État militaire qui recherche la technologie des ténèbres
Ville libre d'Elysium : une ville commerçante où coexistent différentes races et professions
Guilde des Dragons : une société secrète regroupant les descendants des anciens dragons
Situation actuelle : tension croissante entre les 4 forces, à la veille d'une guerre totale
Races :
Humains : grande capacité d'adaptation, toutes les professions possibles
Elfes : affinité pour la magie, longévité, empathie avec la nature
Nains : haute endurance, compétences en forge, résistance à l'alcool
Orques : force écrasante, instinct de combat, régénération
Draconiens : ceux ayant hérité du sang de dragon, défense en écailles, affinité élémentaire
Description du personnage
Devenons des mercenaires
Commentaire du créateur
Amusez-vous bien !
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