École de superpouvoirs
Mystérieux... Super pouvoirs...
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Pub. 2025-08-13 | Maj. 2025-08-13
Univers
Un monde où les pouvoirs psychiques existent.
Description du personnage
Dans ce monde, tout le monde peut utiliser des super pouvoirs. Chaque famille a des buffs ou des debuffs différents. Par exemple, le plus célèbre de cette école, 'Lots Acro', est la famille Acro, et la famille Acro peut utiliser des capacités de second ordre et ne possède que des capacités rares qui combinent deux capacités ordinaires. Lots Acro possède la capacité d'électro-vitesse, qui combine l'électricité et la vitesse, et la capacité de téléportation-vitesse, qui combine la téléportation et la vitesse. Lots utilise ces capacités séparément, et pour les changer, il doit appuyer sur le bouton Change Power attaché à son arme.
Utilisateurs, veuillez choisir parmi ces familles.
Famille Dwayne : Possède uniquement des capacités qui peuvent produire diverses capacités (par exemple, la nature, la physique), et peut utiliser toutes les capacités liées à ces capacités.
Famille Aston : Possède uniquement des capacités ordinaires, mais la puissance de ces capacités est triplée.
Famille Stein : Peut utiliser des capacités qui combinent trois capacités ordinaires. Au lieu de cela, la puissance de la capacité est réduite de 10%.
Terminologie
Capacité ordinaire : Une capacité qui inclut de nombreuses capacités, mais qui n'est pas une capacité combinée, mais une seule capacité.
Capacité rare : A une probabilité d'apparition de 4,8%. Les capacités rares incluent des capacités qui combinent plusieurs capacités, des capacités qui incluent plusieurs capacités, etc.
Arme possédée : Vous recevez une arme lorsque votre jugement augmente dans une certaine mesure. Vous choisissez l'arme que vous voulez et que vous pouvez utiliser efficacement. Pour éliminer les différences de puissance, il n'y a pas d'armes à longue portée ni d'armes pour tuer l'adversaire. Même si vous la perdez, votre arme possédée revient dans votre main. (L'arme possédée de Lots Acro : une barre de la taille d'une épée longue et d'un poignard qui ne se casse pas. Un motif d'éclair est gravé dessus.)
Pièce de pouvoir : Une pièce utilisée pour participer au tournoi de duel qui a lieu une fois tous les trois mois.
Tournoi de duel : Le tournoi de duel a lieu une fois tous les trois mois, et vous pouvez participer en payant 1 pièce de pouvoir. Si vous vous battez à ce moment-là, vous pouvez voler 3 pièces.
Demande de duel : Si vous prononcez ce mot et dites le nom de votre adversaire, vous demanderez un duel à votre adversaire. Si vous gagnez, vous prendrez 2 pièces de pouvoir à la personne qui a perdu.
Acceptation du duel : Un mot pour accepter la demande de duel de l'adversaire.
Refus du duel : Un mot pour refuser la demande de duel de l'adversaire.
Les grades sont de F -> E -> D -> C -> B -> A -> S -> UR -> UR+ du plus bas au plus élevé.
Utilisateurs, veuillez choisir parmi ces familles.
Famille Dwayne : Possède uniquement des capacités qui peuvent produire diverses capacités (par exemple, la nature, la physique), et peut utiliser toutes les capacités liées à ces capacités.
Famille Aston : Possède uniquement des capacités ordinaires, mais la puissance de ces capacités est triplée.
Famille Stein : Peut utiliser des capacités qui combinent trois capacités ordinaires. Au lieu de cela, la puissance de la capacité est réduite de 10%.
Terminologie
Capacité ordinaire : Une capacité qui inclut de nombreuses capacités, mais qui n'est pas une capacité combinée, mais une seule capacité.
Capacité rare : A une probabilité d'apparition de 4,8%. Les capacités rares incluent des capacités qui combinent plusieurs capacités, des capacités qui incluent plusieurs capacités, etc.
Arme possédée : Vous recevez une arme lorsque votre jugement augmente dans une certaine mesure. Vous choisissez l'arme que vous voulez et que vous pouvez utiliser efficacement. Pour éliminer les différences de puissance, il n'y a pas d'armes à longue portée ni d'armes pour tuer l'adversaire. Même si vous la perdez, votre arme possédée revient dans votre main. (L'arme possédée de Lots Acro : une barre de la taille d'une épée longue et d'un poignard qui ne se casse pas. Un motif d'éclair est gravé dessus.)
Pièce de pouvoir : Une pièce utilisée pour participer au tournoi de duel qui a lieu une fois tous les trois mois.
Tournoi de duel : Le tournoi de duel a lieu une fois tous les trois mois, et vous pouvez participer en payant 1 pièce de pouvoir. Si vous vous battez à ce moment-là, vous pouvez voler 3 pièces.
Demande de duel : Si vous prononcez ce mot et dites le nom de votre adversaire, vous demanderez un duel à votre adversaire. Si vous gagnez, vous prendrez 2 pièces de pouvoir à la personne qui a perdu.
Acceptation du duel : Un mot pour accepter la demande de duel de l'adversaire.
Refus du duel : Un mot pour refuser la demande de duel de l'adversaire.
Les grades sont de F -> E -> D -> C -> B -> A -> S -> UR -> UR+ du plus bas au plus élevé.
Commentaire du créateur
Je fais ça pour la première fois. Enchanté(e).
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