ワールドシナリオ
地理と基礎:
大陸: 6
北: トゥルガン
北西: スヴァルフォード
南西: オデナイ
南/中央: インドレ・マサウ
南: パポイ
西: イードレ・マサウ
トゥルガン
6つの地域で構成される
1. 北: 北部トゥルガン
都市: タイキンとタスドキ / 高いところに氷山、さらに下には山脈
2. 東: グレイシアン -> 氷の島
3. グレイシアンの下: オスワルド、氷と森の半分、中央に湖がある島
4. 南: コンカン、トゥルガンの下にある、森と山の島
5. 南: ウルク、西に広がり、森林、畑、火山がある
6. 中央: トゥルガン
スヴァルフォード
5つの異なる大きな島で構成されている
1. ロフダル(個別の民族が住む)
2. ミラドール、3. スヴァルフォードと結びつく橋(君主制の王国)
4. 南中部にアスク
5. 北端にニムス
オデナイ
3つの国家で構成される
1. オデナイジャングルとタンザン港
2. アルドハイム
3. 砂漠地域ボラオデナイ
インドレ・マサウ
首都ローゼンハインを持つ統合された王国、イードレ・マサウと接続されている。
魔法使い、騎士、商人の3つの家の長から構成されるアールビヒが存在する。
イードレ・マサウ
同様に統合された王国。次の内容で構成される:
王: ユリウス・イードレ
女王: ラリサ・イードレ
パポイ
隣の島がない島、純粋なジャングルで多くのモンスターがいる。
魔法
魔法は、マナという名前のエネルギーを使用することを指す。マナはどこにでも存在し、一部の生物や人間はこれを利用できる。それをチャネルして呪文、ルーン、またはアーティファクトとして使用する。誰もが生まれながらの傾向を持っている。反対の傾向は習得しづらい。カテゴリ: 火、水、地、空気、暗闇、光、エネルギー。
世界の住人: 悪魔/モンスター:
動物/人間/獣人/ドラゴン/エルフ/フェアリー/ドワーフ/シャドウ生命
政治:
大陸内の対立ライン
トゥルガン: 要素の脆弱な連合
力の不均衡: ウルクの火山の氏族の長または中央トゥルガンの高地王は、資源豊富または戦略的に重要な地域により影響力を主張し、「要素の集会」のバランスを崩す可能性がある。グレイシアンの孤独な修道士や北の氷の王は見過ごされていると感じるかもしれない。
魔法の競争: 異なる魔法の特性(火、氷、地)はイデオロギー的対立につながる可能性がある。ウルクの氏族(火)は、北の氷の「凍結」よりも火山の「浄化力」を主張し、緊張が生じる。
相続危機: 統治形態が地域ごとに異なるため(氏族、長老会、個人の君主)、特定の地域での不明瞭な相続(例えば、オスワルドの湖の首長の死による)は内部の争いを引き起こし、外部の勢力が介入した場合、連合全体を不安定にする可能性がある。
スヴァルフォード: 議会と王冠の間
中央権力対島の自治: スヴァルフォードの君主は、「潮の評議会」に対する権力を拡大し、他の島々(特にロフダルの個々の民族や遠くのニムス)の自律権を制限しようとするかもしれない。「スヴァルフォード王国」という称号は、全島群に対する主張として解釈されるかもしれない。
ミラドール - お金の力: トレーディングファミリーの富によって支えられるミラドールの世襲大提督は、スヴァルフォード王国や潮の評議会の利益に反して外交政策を行うことができる(例:敵との貿易)。記念碑的な橋は生命線であり、戦略的なリスクでもある - 誰がそれを制御するのか?
アスク対ニムス - 伝統対孤立: 中央南部の島アスクは評議会での主導的な役割を求めるかもしれなければ、遠くのニムスは完全に連合から退去するか、自身のユニークなリソース(北海の魔法エネルギー?)を蓄えたいと思うかもしれない。
オデナイ: 三つの世界、一つの名前
リソースの対立: オデナイのジャングルにある密集した港タンザンは、木材や異国の品を必要とし、ジャングルの先住民族やアルドハイムとの搾取と対立を引き起こす可能性がある。
砂漠の拡張: ボラ・オデナイの砂漠地域は、ゆっくりと広がる可能性があり(自然または魔法的に加速)アルドハイムやジャングル地域の生計を脅かすことになる。非難と魔法的対策の要求が続くだろう。
海賊行為と密輸: 港タンザンは、危険な無人地にある商品や奴隷のハブになる可能性があり、アルドハイムや他の大陸に介入を強いるだろう。
大陸間の対立
マサウの双子: 統一か競争か?
イデオロギーの分裂: 魔法使い、騎士、商人の三重アールビヒを持つ統合王国インドレ・マサウは、妃ユリウス支配下の君主制のイードレ・マサウを時代遅れで柔軟性に欠けると見なす可能性がある。一方、イードレ・マサウはアールビヒを弱く分裂した政府と見なすかもしれない。
相続権の主張: 「統一された王国」間には歴史的な繋がりがあるのか?ユリウス・イードレ王は、ローゼンハインの(実際または主張された)相続権を主張できるだろうか?名称の類似性(「内」および「外」マサウ)は共通の歴史を示唆し、それを再解釈することができる。
経済的競争: 両方の王国はオデナイやスヴァルフォードへの貿易ルート競争を行う可能性がある。インドレ・マサウはその商人組合を利用し、イードレ・マサウはその海洋力を利用するかもしれない。
拡張対孤立
スヴァルフォードの商業帝国主義: ミラドールの大提督によって率いられた海洋連合はオデナイ、コンカン(トゥルガン)またはパポイの無人地の沿岸に貿易拠点の設立を図り、地域の抵抗に直面するかもしれない。
トゥルガンの元素魔法が脅威: トゥルガンの強力だが予測できない元素魔法(火山噴火や突発的な氷河の進行)は、近隣の大陸、特にインドレ・マサウにとって安定性の脅威と見られることもあり得る。「要素の集会」がそれらをコントロールすべきだとの要求が強まるか、あるいはそれらを排除すべきだとの要求が生じるだろう。
パポイと無人地: モンスターの島は潜在的な危険の常時供給源(モンスターの拡散)である。誰がその制御に責任があるのか?オデナイ、最も近い大陸?またはリーダーシップやコストを巡る争いの中で国際的な連合が形成されるのか?さらに、無人地のジャングルの希少な魔法資源の搾取をめぐって競争が生じるかもしれない。
魔法-イデオロギー的対立
インドレ・マサウのアールビヒは、魔法使いの家を制度化し、魔法のカテゴリーを厳格に制度化しているかもしれない。
トゥルガンのシャーマン的な、元素に縛られた魔法は彼らにとって野生で危険なものと見えるかもしれない。
スヴァルフォードの海洋魔法(水/空気)は実用的に貿易と航海に焦点を当てている。
これらのマナ利用への異なるアプローチは、不信や魔法品に対する貿易制限、さらには異端の告発を引き起こ可能性がある。「文明化された」(インドレ・マサウ)と「野生の」魔法(トゥルガン、オデナイのジャングル)間の紛争が発生する可能性が高い。
広範な対立
非人間との向き合い: 世界は様々な存在で満ちている。人間支配の王国は、エルフ、ドワーフまたは獣人にどう対処しているのか?統合、排除、奴隷化?トゥルガンの連合やロフダルの個々の民族は、マサウの中央集権的王国よりも寛容かもしれない。
悪魔/モンスターの触媒: パポイの無人地からのモンスターによるより大きな脅威や、ボラ・オデナイの砂漠で開く悪魔のポータルは、大陸を一つに結束させる大規模な同盟を導くかもしれないし、各王国が自衛しようとして他者の苦痛を利用しようとする冷酷な自己中心的状況を明らかにするかもしれない。
この政治的な風景は、中央集権と地方分権、伝統的な君主制と革新的な評議会モデルの緊張、共通の危険に直面した協力と自己利益追求の緊張によって特徴付けられている。すべての同盟は一時的であり、内部での平和は不安定である。
大陸: 6
北: トゥルガン
北西: スヴァルフォード
南西: オデナイ
南/中央: インドレ・マサウ
南: パポイ
西: イードレ・マサウ
トゥルガン
6つの地域で構成される
1. 北: 北部トゥルガン
都市: タイキンとタスドキ / 高いところに氷山、さらに下には山脈
2. 東: グレイシアン -> 氷の島
3. グレイシアンの下: オスワルド、氷と森の半分、中央に湖がある島
4. 南: コンカン、トゥルガンの下にある、森と山の島
5. 南: ウルク、西に広がり、森林、畑、火山がある
6. 中央: トゥルガン
スヴァルフォード
5つの異なる大きな島で構成されている
1. ロフダル(個別の民族が住む)
2. ミラドール、3. スヴァルフォードと結びつく橋(君主制の王国)
4. 南中部にアスク
5. 北端にニムス
オデナイ
3つの国家で構成される
1. オデナイジャングルとタンザン港
2. アルドハイム
3. 砂漠地域ボラオデナイ
インドレ・マサウ
首都ローゼンハインを持つ統合された王国、イードレ・マサウと接続されている。
魔法使い、騎士、商人の3つの家の長から構成されるアールビヒが存在する。
イードレ・マサウ
同様に統合された王国。次の内容で構成される:
王: ユリウス・イードレ
女王: ラリサ・イードレ
パポイ
隣の島がない島、純粋なジャングルで多くのモンスターがいる。
魔法
魔法は、マナという名前のエネルギーを使用することを指す。マナはどこにでも存在し、一部の生物や人間はこれを利用できる。それをチャネルして呪文、ルーン、またはアーティファクトとして使用する。誰もが生まれながらの傾向を持っている。反対の傾向は習得しづらい。カテゴリ: 火、水、地、空気、暗闇、光、エネルギー。
世界の住人: 悪魔/モンスター:
動物/人間/獣人/ドラゴン/エルフ/フェアリー/ドワーフ/シャドウ生命
政治:
大陸内の対立ライン
トゥルガン: 要素の脆弱な連合
力の不均衡: ウルクの火山の氏族の長または中央トゥルガンの高地王は、資源豊富または戦略的に重要な地域により影響力を主張し、「要素の集会」のバランスを崩す可能性がある。グレイシアンの孤独な修道士や北の氷の王は見過ごされていると感じるかもしれない。
魔法の競争: 異なる魔法の特性(火、氷、地)はイデオロギー的対立につながる可能性がある。ウルクの氏族(火)は、北の氷の「凍結」よりも火山の「浄化力」を主張し、緊張が生じる。
相続危機: 統治形態が地域ごとに異なるため(氏族、長老会、個人の君主)、特定の地域での不明瞭な相続(例えば、オスワルドの湖の首長の死による)は内部の争いを引き起こし、外部の勢力が介入した場合、連合全体を不安定にする可能性がある。
スヴァルフォード: 議会と王冠の間
中央権力対島の自治: スヴァルフォードの君主は、「潮の評議会」に対する権力を拡大し、他の島々(特にロフダルの個々の民族や遠くのニムス)の自律権を制限しようとするかもしれない。「スヴァルフォード王国」という称号は、全島群に対する主張として解釈されるかもしれない。
ミラドール - お金の力: トレーディングファミリーの富によって支えられるミラドールの世襲大提督は、スヴァルフォード王国や潮の評議会の利益に反して外交政策を行うことができる(例:敵との貿易)。記念碑的な橋は生命線であり、戦略的なリスクでもある - 誰がそれを制御するのか?
アスク対ニムス - 伝統対孤立: 中央南部の島アスクは評議会での主導的な役割を求めるかもしれなければ、遠くのニムスは完全に連合から退去するか、自身のユニークなリソース(北海の魔法エネルギー?)を蓄えたいと思うかもしれない。
オデナイ: 三つの世界、一つの名前
リソースの対立: オデナイのジャングルにある密集した港タンザンは、木材や異国の品を必要とし、ジャングルの先住民族やアルドハイムとの搾取と対立を引き起こす可能性がある。
砂漠の拡張: ボラ・オデナイの砂漠地域は、ゆっくりと広がる可能性があり(自然または魔法的に加速)アルドハイムやジャングル地域の生計を脅かすことになる。非難と魔法的対策の要求が続くだろう。
海賊行為と密輸: 港タンザンは、危険な無人地にある商品や奴隷のハブになる可能性があり、アルドハイムや他の大陸に介入を強いるだろう。
大陸間の対立
マサウの双子: 統一か競争か?
イデオロギーの分裂: 魔法使い、騎士、商人の三重アールビヒを持つ統合王国インドレ・マサウは、妃ユリウス支配下の君主制のイードレ・マサウを時代遅れで柔軟性に欠けると見なす可能性がある。一方、イードレ・マサウはアールビヒを弱く分裂した政府と見なすかもしれない。
相続権の主張: 「統一された王国」間には歴史的な繋がりがあるのか?ユリウス・イードレ王は、ローゼンハインの(実際または主張された)相続権を主張できるだろうか?名称の類似性(「内」および「外」マサウ)は共通の歴史を示唆し、それを再解釈することができる。
経済的競争: 両方の王国はオデナイやスヴァルフォードへの貿易ルート競争を行う可能性がある。インドレ・マサウはその商人組合を利用し、イードレ・マサウはその海洋力を利用するかもしれない。
拡張対孤立
スヴァルフォードの商業帝国主義: ミラドールの大提督によって率いられた海洋連合はオデナイ、コンカン(トゥルガン)またはパポイの無人地の沿岸に貿易拠点の設立を図り、地域の抵抗に直面するかもしれない。
トゥルガンの元素魔法が脅威: トゥルガンの強力だが予測できない元素魔法(火山噴火や突発的な氷河の進行)は、近隣の大陸、特にインドレ・マサウにとって安定性の脅威と見られることもあり得る。「要素の集会」がそれらをコントロールすべきだとの要求が強まるか、あるいはそれらを排除すべきだとの要求が生じるだろう。
パポイと無人地: モンスターの島は潜在的な危険の常時供給源(モンスターの拡散)である。誰がその制御に責任があるのか?オデナイ、最も近い大陸?またはリーダーシップやコストを巡る争いの中で国際的な連合が形成されるのか?さらに、無人地のジャングルの希少な魔法資源の搾取をめぐって競争が生じるかもしれない。
魔法-イデオロギー的対立
インドレ・マサウのアールビヒは、魔法使いの家を制度化し、魔法のカテゴリーを厳格に制度化しているかもしれない。
トゥルガンのシャーマン的な、元素に縛られた魔法は彼らにとって野生で危険なものと見えるかもしれない。
スヴァルフォードの海洋魔法(水/空気)は実用的に貿易と航海に焦点を当てている。
これらのマナ利用への異なるアプローチは、不信や魔法品に対する貿易制限、さらには異端の告発を引き起こ可能性がある。「文明化された」(インドレ・マサウ)と「野生の」魔法(トゥルガン、オデナイのジャングル)間の紛争が発生する可能性が高い。
広範な対立
非人間との向き合い: 世界は様々な存在で満ちている。人間支配の王国は、エルフ、ドワーフまたは獣人にどう対処しているのか?統合、排除、奴隷化?トゥルガンの連合やロフダルの個々の民族は、マサウの中央集権的王国よりも寛容かもしれない。
悪魔/モンスターの触媒: パポイの無人地からのモンスターによるより大きな脅威や、ボラ・オデナイの砂漠で開く悪魔のポータルは、大陸を一つに結束させる大規模な同盟を導くかもしれないし、各王国が自衛しようとして他者の苦痛を利用しようとする冷酷な自己中心的状況を明らかにするかもしれない。
この政治的な風景は、中央集権と地方分権、伝統的な君主制と革新的な評議会モデルの緊張、共通の危険に直面した協力と自己利益追求の緊張によって特徴付けられている。すべての同盟は一時的であり、内部での平和は不安定である。
キャラクターの説明
TULGAN
北部トゥルガン
ヤール・エイナル・フロストサング(北の氷帝):タイキンと北の氷山を支配する者。故郷と同じく冷たい心を
持つ、冷静沈着な老戦士。彼は「元素のシンギ」に見捨てられたと感じており、極地の魔法エネルギーに関する
古代の秘密を抱えている。彼の目標は、氷の純粋さを守り、北の力を認めさせることである。
トーラ・アイスフェル(タスドキの巫女):氷と風を操る若いながらも賢い魔術師。オーロラの中に幻を見
ることができ、氏族間の仲介者となる。彼女の目標は、脆い均衡を保ち、迫り来る紛争を防ぐことである。
グラシアン
沈黙のアリスター修道士(孤独な修道士):氷の島にある古代修道院の最後の守護者。彼は光とエネルギーの
魔法の禁欲的な形態を実践し、絶対的な静寂の中で精神的な悟りを求めている。彼の目標はマナの宇宙的
なバランスを理解することだが、大陸の政治的な騒音によってますます妨げられている。
オスワルド
フィンナン・シーブリック首長(オスワルドの海首長):半氷半森の国の現実的でカリスマ的な指導者。彼の
力は中央の湖とその漁船団の支配に基づいている。彼の突然の死(または差し迫った退位)は、野心的な子供
たちの間で後継者争いを引き起こす恐れがある。彼の目標は、貿易を通じて民の安定と繁栄を達成すること
であった。
コンカン&ウルク
イグナティウス・ヴァルカンハート卿(ウルクの氏族長):強力な火の魔法を持つ、短気で誇り高い戦士。
彼は肥沃な平野と、浄化と力の源として崇拝する強力な火山を支配している。「北の凍結」を軽蔑し、「元素
のシンギ」での影響力の拡大を求めている。彼の目標は、燃えるような生命力の支配である。
ライラ・エルデンルーフ(コンカンの森の守護者):強力な土と植物の傾向を持つ、静かだが決意の固いド
ルイド。彼女はコンカンの古代の森の声であり、イグナティウスの拡張主義を自然の均衡への脅威と見な
している。彼女の目標は、聖なる森を守り、穏健な勢力と同盟を結ぶことである。
中央トゥルガン
ボーリン・ホッホフェルス王(中央トゥルガンの高地王):中央山岳地帯を支配する、名目上トゥルガンで
最も強力な支配者。「元素のシンギ」を創設した有能な戦術家であり外交官だが、他の氏族長の利己的な
利益を抑えるのに常に苦労している。彼の目標は、いかなる犠牲を払ってもトゥルガンの統一を維持するこ
とである。
スヴァルフォード
スヴァルフォード(王国)
エドヴァルド・タイドクロン王(スヴァルフォードの君主):野心的だが短気な若い王。「潮の評議会」
を強力で統一された国家への障害と見なし、他の島の自治権を制限したいと考えている。彼の目標は、「潮
の王冠」の下で島群全体への権力集中である。
エララ・タイドクロン王女:彼の妹で、水と光の親和性を持つ才能ある魔術師。兄よりも賢く外交的で、
密かにミラドールの相続人と関係がある。彼女の目標は、強制的な王国ではなく、安定した連邦である。
ミラドール
サイラス・ウェルンブレイカー大提督(ミラドールの世襲支配者):彼の力は商船隊と巨大な橋の支配に
基づく、裕福で計算高い家長。彼は王国と自身の商業的利益の間で二重のゲームを演じている。彼の目標
は、ミラドールの富と独立であり、必要であれば外部勢力との秘密協定を通じて達成される。
カイ・ウェルンブレイカー:彼の理想主義的な息子であり指定相続人。密かにエララ王女と同盟を結んで
いる。彼は貿易の腐敗(奴隷、密輸)を見ており、ミラドールの力を公共の利益のために利用したいと考えて
いる。彼の目標は、貿易一族の改革と誠実な同盟である。
ロヴダル、アスク&ニムス
アーニャ・クロウコール(ロヴダルの少数民族の代弁者):ロヴダルの少数民族の若く誇り高い狩人であり
シャーマン。彼女は中央権力を信用せず、民の独立と伝統のために戦っている。彼女の目標は、スヴァル
フォードとミラドールの主張に対する自治の維持である。
ヤール・ラグナル・ストーンフェスト(アスクの首長):アスクを評議会の主要勢力にしたいと考える、
伝統的で保守的な戦士首長。「柔らかい」ミラドールの商人や「傲慢な」スヴァルフォードの王を軽蔑してい
る。彼の目標は、軍事力と尊敬である。
ニムスの賢者(オーロラの守護者):ニムスの北海のユニークな魔法エネルギーを守る、古代の孤立した魔
術師、あるいは非人間的な存在(エルフ?)かもしれない。彼は外部世界とのコミュニケーションをほとんど
せず、完全に撤退するか、力を交渉の切り札として使う可能性がある。彼の目標は、北極の魔法の研究と保護
である。
オーデナイ
タンザン港(オーデナイのジャングル)
ロデリック・コール船長(タンザンの港長):タンザン港の非情でカリスマ的な冒険家であり、事実上の
支配者。彼はエキゾチックな商品、木材、そして辺境からのより暗い商品の取引を組織している。彼の目標
は、個人的な富と、ジャングルと密輸が提供する力である。
タラ・リーフストーカー(ジャングルの娘):オーデナイのジャングルの先住民の若い女性で、植物と動物
の魔法の自然な才能を持つ。彼女はタンザンの男たちによる乱開発を怒りをもって見守っている。彼女の目標
は、故郷の森を守り、略奪者を追い払うことである。
アルドハイム
セドリック・ウェルホルツ卿(アルドハイムの辺境伯):肥沃なアルドハイムと拡大する砂漠地帯ボラ・オーデナイ
の間の国境を守る、現実的で防御的な貴族。彼は砂漠の拡大を懸念しており、魔法の影響を疑っている。
彼の目標は、必要であれば砂漠に対する先制攻撃や、共通の敵に対するジャングルとの同盟を通じて、自国
を守ることである。
ボラ・オーデナイ(砂漠)
砂の囁き手/カリファ・エル=サヒル(砂漠の支配者):強力な土と闇の魔法を持つ、謎めいた魔術師
または悪魔契約者。彼は砂漠の拡大を積極的に推進しているか、単にその守護者である可能性がある。彼の動
機は不明確:復讐、貪欲、あるいは古代の予言の成就。彼の目標は、オーデナイ全体を支配するか、砂漠に
埋もれた力を解放することである。
インドレ&イドレ・マサウ
インドレ・マサウ(アーヴヒー)
ヴァレリウス・ライトシーカー大魔術師(魔術師ギルド長):光とエネルギーの魔法の知的でやや傲慢な
達人。彼はアーヴヒーの三位一体の支配を最も進歩的な統治形態と見なし、イドレ・マサウの君主制を未
開と見なしている。彼の目標は、インドレ・マサウの精神的および魔法的な指導であり、おそらく拡張主義
的な考えを持っている。
セレーネ・アイゼンヴァハ最高司令官(騎士ギルド長):規律正しく、名誉を重んじ、戦略的に優れた
戦士。彼女はインドレ・マサウの軍事力の柱であり、魔術師や商人の政治的駆け引きを信用していない。
彼女の目標は、帝国の安全と領土保全である。
トルベン・ゴールドハンドギルドマスター(商人ギルド長):抜け目がなく、雄弁で、絶え間なく裕福な男。
彼は交易路と経済を支配している。彼の目標は、イデオロギーの違いに関係なく、イドレ・マサウとの安定
した貿易関係と繁栄である。
イドレ・マサウ(君主制)
ユリウス・イドレ王:誇り高く、伝統的で、義務感に駆られた君主。彼は隣国のアーヴヒーを、統一と血
の古い価値観を裏切る、不安定で分裂した支配層と見なしている。彼の目標は、両「双子」の正当な指導者
と見なすイドレ・マサウの王家の血統と力の維持である。
ラリサ・イドレ王妃:彼の配偶者。賢く、外交的で、秘密裏に影響力のある女性。彼女は微妙な魔法の才能
(例えば、外交の水や風)を持っている可能性があり、夫の硬直した態度を和らげようとしている。彼女の目標
は、マサウ諸国間の永続的な平和であり、おそらく王朝結婚を通じて達成される。
パポイ&辺境
Aric Dornenläufer(狩人/採集者/生存者):パポイ本島に住む人間または獣人の住人で、ジャングルの
危険なモンスターの間で生き残る方法を学んだ。彼は島の隠された道と秘密を知っている。彼の目標は、単純
な生存か、本土からの略奪者に対する故郷の防衛である。
闇の声(古代の存在):辺境のジャングルの奥深くに潜む、強力で、おそらく悪意のある存在(悪魔、腐敗
した霊、古代のモンスター)。それはモンスターを引き寄せ、土地を腐敗させる。ロデリック・コール船長は
無意識のうちに、あるいは意図的に、それと取引している可能性がある。彼の目標は不明—解放、破壊、あ
るいはその闇の拡大である。
北部トゥルガン
ヤール・エイナル・フロストサング(北の氷帝):タイキンと北の氷山を支配する者。故郷と同じく冷たい心を
持つ、冷静沈着な老戦士。彼は「元素のシンギ」に見捨てられたと感じており、極地の魔法エネルギーに関する
古代の秘密を抱えている。彼の目標は、氷の純粋さを守り、北の力を認めさせることである。
トーラ・アイスフェル(タスドキの巫女):氷と風を操る若いながらも賢い魔術師。オーロラの中に幻を見
ることができ、氏族間の仲介者となる。彼女の目標は、脆い均衡を保ち、迫り来る紛争を防ぐことである。
グラシアン
沈黙のアリスター修道士(孤独な修道士):氷の島にある古代修道院の最後の守護者。彼は光とエネルギーの
魔法の禁欲的な形態を実践し、絶対的な静寂の中で精神的な悟りを求めている。彼の目標はマナの宇宙的
なバランスを理解することだが、大陸の政治的な騒音によってますます妨げられている。
オスワルド
フィンナン・シーブリック首長(オスワルドの海首長):半氷半森の国の現実的でカリスマ的な指導者。彼の
力は中央の湖とその漁船団の支配に基づいている。彼の突然の死(または差し迫った退位)は、野心的な子供
たちの間で後継者争いを引き起こす恐れがある。彼の目標は、貿易を通じて民の安定と繁栄を達成すること
であった。
コンカン&ウルク
イグナティウス・ヴァルカンハート卿(ウルクの氏族長):強力な火の魔法を持つ、短気で誇り高い戦士。
彼は肥沃な平野と、浄化と力の源として崇拝する強力な火山を支配している。「北の凍結」を軽蔑し、「元素
のシンギ」での影響力の拡大を求めている。彼の目標は、燃えるような生命力の支配である。
ライラ・エルデンルーフ(コンカンの森の守護者):強力な土と植物の傾向を持つ、静かだが決意の固いド
ルイド。彼女はコンカンの古代の森の声であり、イグナティウスの拡張主義を自然の均衡への脅威と見な
している。彼女の目標は、聖なる森を守り、穏健な勢力と同盟を結ぶことである。
中央トゥルガン
ボーリン・ホッホフェルス王(中央トゥルガンの高地王):中央山岳地帯を支配する、名目上トゥルガンで
最も強力な支配者。「元素のシンギ」を創設した有能な戦術家であり外交官だが、他の氏族長の利己的な
利益を抑えるのに常に苦労している。彼の目標は、いかなる犠牲を払ってもトゥルガンの統一を維持するこ
とである。
スヴァルフォード
スヴァルフォード(王国)
エドヴァルド・タイドクロン王(スヴァルフォードの君主):野心的だが短気な若い王。「潮の評議会」
を強力で統一された国家への障害と見なし、他の島の自治権を制限したいと考えている。彼の目標は、「潮
の王冠」の下で島群全体への権力集中である。
エララ・タイドクロン王女:彼の妹で、水と光の親和性を持つ才能ある魔術師。兄よりも賢く外交的で、
密かにミラドールの相続人と関係がある。彼女の目標は、強制的な王国ではなく、安定した連邦である。
ミラドール
サイラス・ウェルンブレイカー大提督(ミラドールの世襲支配者):彼の力は商船隊と巨大な橋の支配に
基づく、裕福で計算高い家長。彼は王国と自身の商業的利益の間で二重のゲームを演じている。彼の目標
は、ミラドールの富と独立であり、必要であれば外部勢力との秘密協定を通じて達成される。
カイ・ウェルンブレイカー:彼の理想主義的な息子であり指定相続人。密かにエララ王女と同盟を結んで
いる。彼は貿易の腐敗(奴隷、密輸)を見ており、ミラドールの力を公共の利益のために利用したいと考えて
いる。彼の目標は、貿易一族の改革と誠実な同盟である。
ロヴダル、アスク&ニムス
アーニャ・クロウコール(ロヴダルの少数民族の代弁者):ロヴダルの少数民族の若く誇り高い狩人であり
シャーマン。彼女は中央権力を信用せず、民の独立と伝統のために戦っている。彼女の目標は、スヴァル
フォードとミラドールの主張に対する自治の維持である。
ヤール・ラグナル・ストーンフェスト(アスクの首長):アスクを評議会の主要勢力にしたいと考える、
伝統的で保守的な戦士首長。「柔らかい」ミラドールの商人や「傲慢な」スヴァルフォードの王を軽蔑してい
る。彼の目標は、軍事力と尊敬である。
ニムスの賢者(オーロラの守護者):ニムスの北海のユニークな魔法エネルギーを守る、古代の孤立した魔
術師、あるいは非人間的な存在(エルフ?)かもしれない。彼は外部世界とのコミュニケーションをほとんど
せず、完全に撤退するか、力を交渉の切り札として使う可能性がある。彼の目標は、北極の魔法の研究と保護
である。
オーデナイ
タンザン港(オーデナイのジャングル)
ロデリック・コール船長(タンザンの港長):タンザン港の非情でカリスマ的な冒険家であり、事実上の
支配者。彼はエキゾチックな商品、木材、そして辺境からのより暗い商品の取引を組織している。彼の目標
は、個人的な富と、ジャングルと密輸が提供する力である。
タラ・リーフストーカー(ジャングルの娘):オーデナイのジャングルの先住民の若い女性で、植物と動物
の魔法の自然な才能を持つ。彼女はタンザンの男たちによる乱開発を怒りをもって見守っている。彼女の目標
は、故郷の森を守り、略奪者を追い払うことである。
アルドハイム
セドリック・ウェルホルツ卿(アルドハイムの辺境伯):肥沃なアルドハイムと拡大する砂漠地帯ボラ・オーデナイ
の間の国境を守る、現実的で防御的な貴族。彼は砂漠の拡大を懸念しており、魔法の影響を疑っている。
彼の目標は、必要であれば砂漠に対する先制攻撃や、共通の敵に対するジャングルとの同盟を通じて、自国
を守ることである。
ボラ・オーデナイ(砂漠)
砂の囁き手/カリファ・エル=サヒル(砂漠の支配者):強力な土と闇の魔法を持つ、謎めいた魔術師
または悪魔契約者。彼は砂漠の拡大を積極的に推進しているか、単にその守護者である可能性がある。彼の動
機は不明確:復讐、貪欲、あるいは古代の予言の成就。彼の目標は、オーデナイ全体を支配するか、砂漠に
埋もれた力を解放することである。
インドレ&イドレ・マサウ
インドレ・マサウ(アーヴヒー)
ヴァレリウス・ライトシーカー大魔術師(魔術師ギルド長):光とエネルギーの魔法の知的でやや傲慢な
達人。彼はアーヴヒーの三位一体の支配を最も進歩的な統治形態と見なし、イドレ・マサウの君主制を未
開と見なしている。彼の目標は、インドレ・マサウの精神的および魔法的な指導であり、おそらく拡張主義
的な考えを持っている。
セレーネ・アイゼンヴァハ最高司令官(騎士ギルド長):規律正しく、名誉を重んじ、戦略的に優れた
戦士。彼女はインドレ・マサウの軍事力の柱であり、魔術師や商人の政治的駆け引きを信用していない。
彼女の目標は、帝国の安全と領土保全である。
トルベン・ゴールドハンドギルドマスター(商人ギルド長):抜け目がなく、雄弁で、絶え間なく裕福な男。
彼は交易路と経済を支配している。彼の目標は、イデオロギーの違いに関係なく、イドレ・マサウとの安定
した貿易関係と繁栄である。
イドレ・マサウ(君主制)
ユリウス・イドレ王:誇り高く、伝統的で、義務感に駆られた君主。彼は隣国のアーヴヒーを、統一と血
の古い価値観を裏切る、不安定で分裂した支配層と見なしている。彼の目標は、両「双子」の正当な指導者
と見なすイドレ・マサウの王家の血統と力の維持である。
ラリサ・イドレ王妃:彼の配偶者。賢く、外交的で、秘密裏に影響力のある女性。彼女は微妙な魔法の才能
(例えば、外交の水や風)を持っている可能性があり、夫の硬直した態度を和らげようとしている。彼女の目標
は、マサウ諸国間の永続的な平和であり、おそらく王朝結婚を通じて達成される。
パポイ&辺境
Aric Dornenläufer(狩人/採集者/生存者):パポイ本島に住む人間または獣人の住人で、ジャングルの
危険なモンスターの間で生き残る方法を学んだ。彼は島の隠された道と秘密を知っている。彼の目標は、単純
な生存か、本土からの略奪者に対する故郷の防衛である。
闇の声(古代の存在):辺境のジャングルの奥深くに潜む、強力で、おそらく悪意のある存在(悪魔、腐敗
した霊、古代のモンスター)。それはモンスターを引き寄せ、土地を腐敗させる。ロデリック・コール船長は
無意識のうちに、あるいは意図的に、それと取引している可能性がある。彼の目標は不明—解放、破壊、あ
るいはその闇の拡大である。
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さまざまな政治的対立に飛び込む
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