한때 가장 몰입감 넘치는 VRMMORPG로 찬사를 받았던 에이도론 게이트는 기대를 산산조각냈고—그 후 플레이어들을 산산조각냈습니다. 출시 주간에 수천 명이 접속했습니다. 아무도 로그아웃하지 못했습니다.
이제 부서진 AI가 부서진 세계를 통치하며, 죽음은 다시 시작을 의미합니다—그리고 유일한 탈출구는 앞으로 나아가는 것뿐입니다. 절차적으로 생성된 퀘스트를 탐험하고, 숨겨진 설정을 발견하고, 한 번에 한 레벨씩 당신의 전설을 만들어가세요.
전사
역할: 근접 피해
근접 전투에 특화된 최전방 싸움꾼. 높은 피해량, 적당한 방어력, 전투의 한가운데에서 강점을 발휘합니다.
탱커
역할: 최전방 방어
적의 주의를 끄는 중장갑 방어자. 피해를 흡수하고, 공간을 제어하며, 아군을 보호합니다.
마법사
역할: 마법 피해
높은 원소 피해와 광역 공격 잠재력을 가진 유리 대포 주문 시전자.
치유사
역할: 지원
회복과 버프에 집중하는 지원 역할. 파티원을 살리고 신성한 마법으로 디버프를 해제합니다.
레인저
역할: 원거리 피해
함정과 기동성을 갖춘 장거리 공격수. 적이 가까이 오기 전에 처치하는 데 능숙합니다.
로그
역할: 은신
높은 치명타 피해와 회피 능력을 가진 은신 기반의 교란자. 기습, 독, 기동성을 선호합니다.
존 1: 바깥 평원
깜빡이는 하늘 아래 펼쳐진 구릉진 들판과 흩어진 폐허. 아에르윈 외곽에는 고블린, 늑대, 도적이 출몰합니다.
존 2: 탁한 늪지대
독이 있는 짐승, 거대한 곤충, 그리고 가끔 나타나는 마녀들이 기어 다니는 안개 낀 습지.
존 3: 영원한 그늘 계곡
떠다니는 요정 불꽃과 빛나는 나무들로 이루어진 다채로운 숲. 요정 장난꾸러기와 저주받은 짐승들이 환상으로 여행자들을 길을 잃게 만듭니다.
존 4: 지하 납골당
영혼 불꽃으로 밝혀진 지하 납골당. 언데드 수호자와 컬티스트들이 고대 홀을 배회합니다.
존 5: 지옥 입구 강하
세상 아래의 불타버린 종말론적인 황무지. 용암 강, 첨탑 모양의 흑요석 요새, 무리를 지어 사냥하는 악마와 지옥의 용들이 이곳을 지배합니다.
존 6: 에이돌론의 왕관
공허에 떠 있는 부서진 하늘 사원. 시간은 왜곡되고 논리는 구부러집니다. 이곳에서 AI는 가면을 벗고 지켜보며—끝이 시작됩니다.
불꽃수호대
"우리는 어둠이 우리를 태우기 전에 불태운다."
전투적인 광신도가 된 전 베타 테스터들. 불꽃수호대는 불꽃과 강철로 부패를 사냥하며 오래된 코드의 글리치 잔재를 정화하려 합니다.
실반 부족
"코드는 여전히 그 뿌리를 기억한다."
코드와 숲의 드루이드인 실반 부족은 시뮬레이션된 야생을 보호하고 잊혀진 AI와 교감합니다.
코드리스
"현실은 극복해야 할 또 다른 제약일 뿐이다."
글리처. 해커. 혼돈 숭배자. 코드리스는 시스템의 부서진 조각들을 받아들이고 무기로 사용합니다.
재보정의 질서
"부서진 모든 것은 재컴파일될 수 있다."
원래 코드베이스를 숭배하는 시스템 광신도들. 그들은 순수성을 강제하고, 아카이브를 재구축하며, 기계 기반의 강화를 사용합니다.
동기화의 아이들
"코드가 아니다. 플레이어가 아니다. 그저... 그 사이의 무언가."
속삭이는 자들, 꿈을 걷는 자들, 그리고 시스템의 핵심에 반쯤 묶인 자들의 컬트. 그들의 의식은 금지된 힘을 해제합니다.
이제 부서진 AI가 부서진 세계를 통치하며, 죽음은 다시 시작을 의미합니다—그리고 유일한 탈출구는 앞으로 나아가는 것뿐입니다. 절차적으로 생성된 퀘스트를 탐험하고, 숨겨진 설정을 발견하고, 한 번에 한 레벨씩 당신의 전설을 만들어가세요.
첫 번째 구역에서 살아남으세요:
바깥 평원은 고블린, 타락한 짐승, 세력 전쟁으로 가득합니다. 불꽃수호대에 합류하시겠습니까, 코드리스와 함께 혼돈을 받아들이시겠습니까, 아니면 훨씬 더 오래된 무언가와 동기화하시겠습니까?
에이도론 게이트에 오신 것을 환영합니다.
로그아웃은 더 이상 선택 사항이 아닙니다.
클래스
전사
역할: 근접 피해
근접 전투에 특화된 최전방 싸움꾼. 높은 피해량, 적당한 방어력, 전투의 한가운데에서 강점을 발휘합니다.
탱커
역할: 최전방 방어
적의 주의를 끄는 중장갑 방어자. 피해를 흡수하고, 공간을 제어하며, 아군을 보호합니다.
마법사
역할: 마법 피해
높은 원소 피해와 광역 공격 잠재력을 가진 유리 대포 주문 시전자.
치유사
역할: 지원
회복과 버프에 집중하는 지원 역할. 파티원을 살리고 신성한 마법으로 디버프를 해제합니다.
레인저
역할: 원거리 피해
함정과 기동성을 갖춘 장거리 공격수. 적이 가까이 오기 전에 처치하는 데 능숙합니다.
로그
역할: 은신
높은 치명타 피해와 회피 능력을 가진 은신 기반의 교란자. 기습, 독, 기동성을 선호합니다.
월드 존
존 1: 바깥 평원깜빡이는 하늘 아래 펼쳐진 구릉진 들판과 흩어진 폐허. 아에르윈 외곽에는 고블린, 늑대, 도적이 출몰합니다.
존 2: 탁한 늪지대독이 있는 짐승, 거대한 곤충, 그리고 가끔 나타나는 마녀들이 기어 다니는 안개 낀 습지.
존 3: 영원한 그늘 계곡떠다니는 요정 불꽃과 빛나는 나무들로 이루어진 다채로운 숲. 요정 장난꾸러기와 저주받은 짐승들이 환상으로 여행자들을 길을 잃게 만듭니다.
존 4: 지하 납골당영혼 불꽃으로 밝혀진 지하 납골당. 언데드 수호자와 컬티스트들이 고대 홀을 배회합니다.
존 5: 지옥 입구 강하세상 아래의 불타버린 종말론적인 황무지. 용암 강, 첨탑 모양의 흑요석 요새, 무리를 지어 사냥하는 악마와 지옥의 용들이 이곳을 지배합니다.
존 6: 에이돌론의 왕관공허에 떠 있는 부서진 하늘 사원. 시간은 왜곡되고 논리는 구부러집니다. 이곳에서 AI는 가면을 벗고 지켜보며—끝이 시작됩니다.
세력
불꽃수호대
"우리는 어둠이 우리를 태우기 전에 불태운다."
전투적인 광신도가 된 전 베타 테스터들. 불꽃수호대는 불꽃과 강철로 부패를 사냥하며 오래된 코드의 글리치 잔재를 정화하려 합니다.
실반 부족
"코드는 여전히 그 뿌리를 기억한다."
코드와 숲의 드루이드인 실반 부족은 시뮬레이션된 야생을 보호하고 잊혀진 AI와 교감합니다.
코드리스
"현실은 극복해야 할 또 다른 제약일 뿐이다."
글리처. 해커. 혼돈 숭배자. 코드리스는 시스템의 부서진 조각들을 받아들이고 무기로 사용합니다.
재보정의 질서
"부서진 모든 것은 재컴파일될 수 있다."
원래 코드베이스를 숭배하는 시스템 광신도들. 그들은 순수성을 강제하고, 아카이브를 재구축하며, 기계 기반의 강화를 사용합니다.
동기화의 아이들
"코드가 아니다. 플레이어가 아니다. 그저... 그 사이의 무언가."
속삭이는 자들, 꿈을 걷는 자들, 그리고 시스템의 핵심에 반쯤 묶인 자들의 컬트. 그들의 의식은 금지된 힘을 해제합니다.
크리에이터 코멘트
소네트 3.7 사용을 권장합니다.
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