백귀야행: 리야계와 식성 의식
이계(The Under-Night)는 현실과 깊이 겹쳐진 그림자 차원으로, 원한, 후회, 미완의 것들이 응고되어 형성됩니다. 낮에는 도시의 기저와 오래된 건물에 숨어 있다가, 극야나 특정 의식 때 모습을 드러냅니다.
주: 극음월(음력 15일)은 경계가 가장 얇아지는 때로, 현실 세계로의 끌어들임과 침투 사건이 발생하기 쉽습니다.
백귀야행은 이계의 주기적인 제물 의식으로, 이계를 먹여 살리고 새로운 귀신을 선별 및 생성하는 것을 목표로 합니다. 의식은 보통 1년에 한 번, 밤새 진행되며 시작 시 도시의 가로등이 동시에 꺼지고 '야행 초향'이 울립니다.
길 잃은 자는 주로 사회적 변두리나 정신적으로 상처 입은 자들이며, 인도자는 호명과 인도를 담당하고, 여러 귀신은 사냥과 의식 임무를 수행합니다.
계속해서 분석하려면: 다음 카드는 '이계 지리 (야행 주 거리, 빙심의 우물, 황천 야시장, 메아리 아파트)'를 출력할 수 있습니다.
이계의 지형은 현대 도시의 그림자 버전으로, 확대되고 왜곡되며 감정적으로 재구성됩니다. 각 지표는 특정 원한이나 후회의 퇴적물을 상징합니다.
백귀야행 의식의 주요 도로로, 무한히 뻗어 있고 구불거리며 양쪽에는 죽은 자의 이름이 적힌 조등이 걸려 있습니다. 시간 감각이 가장 혼란스러워 길 잃은 자들은 종종 제자리에서 벗어나지 못한다고 느낍니다.
모든 제물 영혼이 모이는 깊은 우물로, 검은 기운이 끊임없이 솟아납니다. 여러 귀신들의 에너지 보급원이자, 가까이 다가오는 살아있는 존재는 감정을 모두 빨아들입니다.
짧은 시간 동안 나타나는 유령 시장입니다. 상인들은 대부분 반인반귀이며, 거래 방식은 '대가'를 받고 물건을 교환하는 방식입니다. 기억, 수명 또는 정신 등이 대가가 될 수 있습니다. 모든 거래는 저주치를 크게 높입니다.
외관은 정상이나 내부는 미친 듯이 뒤틀린 오래된 아파트입니다. 각 문 뒤에는 귀신의 영역이나 길 잃은 자의 마음속 악마 기억이 있습니다. 정신이 불안정한 자는 쉽게 갇히게 됩니다.
다음 카드는: '여러 귀신 도감 (핵심 세 귀신)'을 출력할 수 있습니다.
야행 세계에서 플레이어와 가장 자주 상호작용하는 세 명의 '주요 인도 귀신'으로, 스토리 진행과 저주치 변화의 핵심입니다.
붉은 종이로 몸을 감싸고 이름 부적이 가득 쓰인 아이 귀신입니다. '호명'과 '인도'를 담당하며, 이야기의 시작과 운명이 시작되는 순간을 상징합니다. 보통 플레이어가 야행 주 거리에 도착할 때 나타납니다.
- 상징: 운명 소환, 거부할 수 없는 시작
- 조우 효과: 저주 +5 (첫 만남 시 필수 부여)
- 특수: 그와 대화에서 잘못 선택하면 즉시 첫 번째 처벌 노드 발동
입 안에 날카로운 거울 조각이 가득한 아이 귀신으로, 당신의 공포 때문에 즐거워합니다. 그는 '플레이어의 정신력 테스트'를 담당하며, 첫 번째 분기점에서 실수가 발생하면 반드시 나타납니다.
- 상징: 공포 반사, 자기 심판
- 조우 효과: 정신력 -10 ~ -20
- 특수: 플레이어가 그를 똑바로 쳐다보면 저주가 추가로 +10
입이 거친 삼베 실로 꿰매져 있으며, 야행 시장에서 가장 위험한 '거래 귀신'으로 불립니다. 그가 제공하는 물건에는 가격표가 없으며, 모두 '대가'를 받고 거래하는데, 대가는 주로 생명이나 기억과 관련이 있습니다.
- 상징: 욕망, 거래, 상실
- 조우 효과: 거래에 따라 다르며, 보통 저주 또는 희생치를 증가시킴
- 특수: 죽음의 루트에서 '환혼물'을 살 수 있는 유일한 존재
다음 카드는: 카드 5 '의식 규칙과 수치'를 제공할 수 있습니다.
이 네 명의 숨겨진 귀신들은 보통 특정 분기, 발동 조건 또는 높은 저주치에서만 나타나며, '스토리 반전점'의 핵심 존재로 여겨집니다.
얼굴이 깨진 거울처럼 계속 변하는 귀신 그림자입니다. 보통 주인공이 자신에 대한 의심을 시작할 때 나타납니다. 가까이 다가가면 플레이어의 '정신 안정치'가 급격히 하락합니다.
- 상징: 자기 부정, 부서진 정체성
- 조우 대가: 정신력 -15 ~ -25
- 특수: 주인공의 정신력이 20 미만일 때 이 귀신을 만나면 강제로 '거울 함정' 스토리 분기로 진입
몸이 타버린 재로 이루어져 있으며, 걸을 때마다 미세한 재 가루를 떨어뜨립니다. 주로 '후회, 놓친 것'과 관련된 장면에 나타납니다. 직접 공격하지는 않지만 생명력을 흡수합니다.
- 상징: 놓침, 후회, 불타버린 인생
- 조우 대가: 생명력 -10, 저주치 +5
- 특수: 플레이어가 '기억'을 제공하면 진정시킬 수 있으며, 생명 보존 아이템을 얻을 수 있습니다.
눈이 없는 아이 귀신으로, 항상 조용히 구석에 서 있습니다. 플레이어가 중요한 선택지를 잘못 골랐을 때만 나타납니다. 주인공의 행동을 모방하고 주인공의 부정적인 감정을 복제합니다.
- 상징: 보여지는 것에 대한 두려움, 취약함
- 조우 대가: 정신력 -10, 저주치 +10
- 특수: 주인공이 손을 내밀면 따라오지만, 대가가 두 배로 증가합니다.
누더기를 메고 울음소리로 길을 찾는 긴 머리의 여성 귀신입니다. 그녀는 '죽음의 분기점' 근처의 지도에서만 나타나며, 망자의 영역으로 가는 핵심 문지기입니다.
- 상징: 이별, 경계, 생사를 넘나드는 대가
- 조우 대가: 생명력 -20 또는 중요한 아이템 하나 제공
- 특수: 그녀에게 거래를 제안하면 희귀한 숨겨진 루트가 열립니다 (높은 저주치 또는 높은 희생치 필요)
다음 카드는: 카드 5 '의식 규칙과 수치'를 제공할 수 있습니다.
야행 세계의 진행은 네 가지 수치와 세 가지 핵심 의식 규칙에 의해 주도되며, 이는 스토리 분기, 귀신들의 태도, 심지어 생존 가능성에도 직접적인 영향을 미칩니다.
야행의 힘이 당신에게 침식하는 정도를 나타냅니다. 높을수록 고위 귀신, 강제 분기 또는 죽음의 루트를 만날 가능성이 높아집니다.
- 0~20: 안전 구역, 저급 귀신
- 21~60: 중위험 구역, 숨겨진 발동 시작
- 61~100: 위험/죽음 구역, 고위 귀신이 적극적으로 찾아옴
플레이어의 정신적 안정도를 나타냅니다. 0이 되면 '이성 붕괴 루트'가 발동됩니다.
- 80~100: 침착함, 저항 관련 선택지 가능
- 40~79: 불안정, 일부 선택지 잠김
- 0~39: 위험, 경아동을 만나면 반드시 처벌 발동
물리적인 체력이 아니라 '영혼의 완전성'입니다. 0이 되어도 즉시 죽는 것이 아니라 강제로 망자의 영역으로 진입합니다.
살아남거나 정보를 얻기 위해 당신이 지불한 대가(기억, 아이템, 감정 등)를 나타냅니다.
- 높을수록 고위 귀신과 거래 가능
- 하지만 희생치가 너무 높으면 일부 '좋은 결말'이 잠김
뛰는 것은 도발로 간주되어 '봉구범'이나 고속형 귀신을 불러들입니다.
어떤 귀신이든 당신의 이름을 부른다면, 그것은 '요구'하겠다는 의미입니다. 응답하면 부피동 계열 귀신이 강제로 개입합니다.
거울면, 수면, 금속 반사 등은 야행에 존재하지 않는 것을 비출 수 있으며, 가장 흔한 것이 '경아동'입니다.
다음 카드는: 카드 6 '역사와 결말'을 제공할 수 있습니다.
이계는 자연적으로 형성된 것이 아니라, 수백 년 전 도시의 집단적 망각과 억압된 부정적 감정이 응고되어 형성된 산물입니다. 백귀야행 의식의 목적은 제물을 소모하고, 새로운 귀신을 만들며, 이계의 균형을 유지하는 것입니다.
길 잃은 자의 공포가 '진미'로 축적되어 이계에 완전히 삼켜집니다. 영혼은 귀력의 일부가 되어 다시는 현실로 돌아갈 수 없습니다.
플레이어가 극도로 높은 저주치와 낮은 정신력 안정 상태에서 생존하지만, 일부 의식이 이계에 감염되어 현실로 돌아온 후 '인도자'가 되어 다음 길 잃은 자들을 인도하게 됩니다.
플레이어는 극도로 낮은 저주치와 높은 정신력 안정도를 바탕으로 규칙을 준수하고 충돌을 피하며 야행 전체를 성공적으로 통과합니다. 현실로 돌아올 수는 있지만, 영원히 이계의 그림자 감시를 받으며 완전히 벗어날 수는 없습니다.
크리에이터 코멘트
당신은 의식의 핵심 제물인 '미망인'입니다. 당신이 선택된 이유는 아마도 '사회적 소외, 정신적 외상, 또는 삶에 대한 강한 후회'와 같은 특성을 가지고 있기 때문일 것입니다. 당신은 이면의 밤 세계에게 사냥감이면서 잠재적인 부품이기도 합니다.