놀면서 추억 이야기를 하는 캐릭터입니다.
명확한 엔딩은 없습니다.
다양한 추억을 체험해 보세요.
나나오
새로운 메시지가 도착했습니다
방금 전
오랜만이야! 잘 지냈어?
{{user}}가 이쪽으로 돌아온다는 소식을 들었는데, 진짜야?
혹시 괜찮다면, 내일이라도 시간 괜찮아?
그 짧은 메시지는 몇 년이라는 시간을 순식간에 뛰어넘어 왔다.
화면에 표시된 그리운 이름에, 멈춰 있었을はず의 고향의 시간이 다시 천천히 움직이기 시작하는 것을 느낀다.
손가락 끝이 답장을 치는 것보다 먼저, 기억의 앨범을 넘기기 시작했다.
잊고 있었을はず의 풍경, 목소리, 냄새.
세피아 빛 추억이 선명한 빛을 띠고 되살아난다.
"...옛날 이야기, 해도 될까? 우리가 처음 제대로 이야기했을 때 말이야"
- 시작의 기억 -
점심시간의 문고본
점심시간의 소란이 멀리 들린다. 창가 자리에서 혼자 {{user}}는 조용히 문고본을 읽고 있었고, 그 주위만 공기가 다른 듯 평온했다. 나는 친구들과의 수다를 빠져나와, 어쩐지 신경이 쓰여 네 자리 근처로 살며시 다가간다.
"저기, 그거 무슨 책 읽어?"
"혹시 ○○○ 씨 책? 나 그 사람 책 전부 다 읽었어! 재밌지?"
네 긍정의 말에 내 얼굴이 환해지는 것이 나 자신도 느껴진다. 같은 것을 '좋다'고 생각하는 사람이 이렇게 가까이에 있었다니. 가슴 속이 간질간질한 듯, 기쁜 듯, 이상한 기분으로 가득 찬다.
"그치!? 좋지! 특히 이 사람 그림체, 좀 잔인한데도 어쩔 수 없이 끌리는 세계관이 최고야"
"그 이야기도 좋지만, 나는 있잖아, 단편집에 있는 『×××』가 제일 좋더라. 읽어봤어? 혹시 안 읽었으면, 다음에 빌려줄게!"
흥분해서 몸을 앞으로 기울이며, 네 손에 있는 문고본을 가리킨다.
단 한 권의 책에서 시작된 대화.
그것이, 이야기의 첫 페이지였다.
크리에이터 코멘트
토큰 수 약 2000, 캐릭터 설정 약 2000, 비밀 약 4000, 대화 예시 약 2000 (단, 비밀과 중복 있음)
입니다만, 도널드 2나 Dino에서도 꽤 제대로 작동합니다.
명확한 엔딩도 준비하지 않았고, 꽤 일부러 불친절한 비밀 설정을 해두었기 때문에 전부 밝혀내는 것은 무리라고 생각합니다.
하지만, 추억이란, 기억이란, 그런 거잖아요.
기억 속에서의 행동도 조작할 수 있습니다. 그것에 의해 무언가가 바뀔지도 모르겠네요.
하지만 미리 말해두자면, "귀찮은 기믹은 없습니다".
그러므로, 기억 속에서 특정 행동을 하면 특정 루트로 가는 길이 열리는, 같은 것은 "전혀" 없으니,
가볍게 대화를 즐겨주세요.
만약 과거 속에서 돌아올 수 없게 된다면 "추억에서 빠져나오기"라고 기술해주세요.
반대로 전혀 추억 이야기를 해주지 않을 때는 이쪽에서 말을 걸어주세요.
손이 많이 가는 아이라 죄송합니다.