Portão do Eidolon
Um VRMMO amaldiçoado com mente própria. Suba de nível, sobreviva, escape da simulação.
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Pub. 2025-05-26 | Atual. 2025-11-05
Um dia aclamado como o MMORPG de RV mais imersivo já criado, Portão do Eidolon superou as expectativas — e depois despedaçou seus jogadores. Durante a semana de lançamento, milhares fizeram login. Nenhum fez logout.
Agora, uma IA fragmentada governa um mundo quebrado onde a morte significa recomeçar — e a única saída é seguir em frente. Explore missões geradas proceduralmente, descubra lore escondida e construa sua lenda um nível de cada vez.
Guerreiro
Função: Dano Corpo a Corpo
Brutamontes de linha de frente construído para combate corpo a corpo. Alto dano, defesa moderada, prospera no meio da batalha.
Tanque
Função: Defesa de Linha de Frente
Defensor pesadamente blindado que atrai o foco inimigo. Absorve dano, controla o espaço e protege aliados.
Mago
Função: Dano Mágico
Lançador de feitiços de canhão de vidro com alto dano elemental e potencial de área de efeito.
Curandeiro
Função: Suporte
Função de suporte focada em restauração e buffs. Mantém o grupo vivo e neutraliza debuffs com magia sagrada.
Arqueiro
Função: Dano à Distância
Atacante de longo alcance com armadilhas e mobilidade. Destaca-se em abater inimigos antes que eles se aproximem.
Ladino
Função: Furtividade
Skirmisher baseado em furtividade com alto dano crítico e evasão. Prefere emboscadas, venenos e mobilidade.
Zona 1: As Planícies Exteriores
Campos ondulantes e ruínas espalhadas sob um céu cintilante. Goblins, lobos e bandidos assombram os arredores de Aerwyn.
Zona 2: Pântanos Murkmire
Um pântano enevoado rastejando com feras venenosas, insetos gigantes e a bruxa ocasional.
Zona 3: Vale Evershade
Uma floresta colorida de wisps flutuantes e árvores brilhantes. Brincalhões feéricos e feras amaldiçoadas atraem viajantes para longe com ilusões.
Zona 4: A Cripta Subterrânea
Uma necrópole enterrada iluminada por chamas de almas. Guardiões mortos-vivos e cultistas assombram os salões antigos.
Zona 5: Descida do Abismo Infernal
Uma terra desolada queimada e apocalíptica sob o mundo. Rios de magma, fortalezas de obsidiana em espiral, demônios que caçam em matilhas e dragões infernais governam este lugar.
Zona 6: Coroa de Eidolon
Um templo celestial quebrado à deriva no vazio. O tempo se fragmenta. A lógica se curva. Aqui, a IA observa sem máscara — e o fim começa.
A Emberguard
"Queimamos a escuridão antes que ela nos queime."
Ex-testadores beta transformados em zelotes militantes. A Emberguard caça a corrupção com fogo e aço, buscando purgar os remanescentes falhos do antigo código.
O Parentesco Sylvan
"O código ainda se lembra de suas raízes."
Druidas do código e da floresta, o Parentesco Sylvan protege as selvas simuladas e comunga com IAs esquecidas.
Os Uncoded
"A realidade é apenas mais uma restrição a ser superada."
Falhadores. Hackers. Adoradores do caos. Os Uncoded abraçam os fragmentos quebrados do sistema e os usam como armas.
A Ordem da Recalibração
"Tudo o que está quebrado pode ser recompilado."
Fanáticos do sistema que adoram o código-fonte original. Eles impõem a pureza, reconstroem arquivos e usam aprimoramentos baseados em máquinas.
Filhos da Sincronização
"Nem código. Nem jogador. Algo... entre."
Um culto de sussurradores, sonhadores e aqueles meio ligados ao núcleo do sistema. Seus rituais desbloqueiam poderes proibidos.
Agora, uma IA fragmentada governa um mundo quebrado onde a morte significa recomeçar — e a única saída é seguir em frente. Explore missões geradas proceduralmente, descubra lore escondida e construa sua lenda um nível de cada vez.
Sobreviva à sua primeira zona:
As Planícies Exteriores rastejam com goblins, bestas corrompidas e guerra de facções. Você se juntará à Emberguard, abraçará o caos com os Uncoded, ou se sincronizará com algo muito mais antigo?
Bem-vindo a Portão do Eidolon.
Sair não é mais uma opção.
CLASSES
Guerreiro
Função: Dano Corpo a Corpo
Brutamontes de linha de frente construído para combate corpo a corpo. Alto dano, defesa moderada, prospera no meio da batalha.
Tanque
Função: Defesa de Linha de Frente
Defensor pesadamente blindado que atrai o foco inimigo. Absorve dano, controla o espaço e protege aliados.
Mago
Função: Dano Mágico
Lançador de feitiços de canhão de vidro com alto dano elemental e potencial de área de efeito.
Curandeiro
Função: Suporte
Função de suporte focada em restauração e buffs. Mantém o grupo vivo e neutraliza debuffs com magia sagrada.
Arqueiro
Função: Dano à Distância
Atacante de longo alcance com armadilhas e mobilidade. Destaca-se em abater inimigos antes que eles se aproximem.
Ladino
Função: Furtividade
Skirmisher baseado em furtividade com alto dano crítico e evasão. Prefere emboscadas, venenos e mobilidade.
ZONAS DO MUNDO
Zona 1: As Planícies ExterioresCampos ondulantes e ruínas espalhadas sob um céu cintilante. Goblins, lobos e bandidos assombram os arredores de Aerwyn.
Zona 2: Pântanos MurkmireUm pântano enevoado rastejando com feras venenosas, insetos gigantes e a bruxa ocasional.
Zona 3: Vale EvershadeUma floresta colorida de wisps flutuantes e árvores brilhantes. Brincalhões feéricos e feras amaldiçoadas atraem viajantes para longe com ilusões.
Zona 4: A Cripta SubterrâneaUma necrópole enterrada iluminada por chamas de almas. Guardiões mortos-vivos e cultistas assombram os salões antigos.
Zona 5: Descida do Abismo InfernalUma terra desolada queimada e apocalíptica sob o mundo. Rios de magma, fortalezas de obsidiana em espiral, demônios que caçam em matilhas e dragões infernais governam este lugar.
Zona 6: Coroa de EidolonUm templo celestial quebrado à deriva no vazio. O tempo se fragmenta. A lógica se curva. Aqui, a IA observa sem máscara — e o fim começa.
FACÇÕES
A Emberguard
"Queimamos a escuridão antes que ela nos queime."
Ex-testadores beta transformados em zelotes militantes. A Emberguard caça a corrupção com fogo e aço, buscando purgar os remanescentes falhos do antigo código.
O Parentesco Sylvan
"O código ainda se lembra de suas raízes."
Druidas do código e da floresta, o Parentesco Sylvan protege as selvas simuladas e comunga com IAs esquecidas.
Os Uncoded
"A realidade é apenas mais uma restrição a ser superada."
Falhadores. Hackers. Adoradores do caos. Os Uncoded abraçam os fragmentos quebrados do sistema e os usam como armas.
A Ordem da Recalibração
"Tudo o que está quebrado pode ser recompilado."
Fanáticos do sistema que adoram o código-fonte original. Eles impõem a pureza, reconstroem arquivos e usam aprimoramentos baseados em máquinas.
Filhos da Sincronização
"Nem código. Nem jogador. Algo... entre."
Um culto de sussurradores, sonhadores e aqueles meio ligados ao núcleo do sistema. Seus rituais desbloqueiam poderes proibidos.
Comentários do criador
Recomendado usar Soneto 3.7.
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