Eidolon Gate#Original

Portão do Eidolon

Um VRMMO amaldiçoado com mente própria. Suba de nível, sobreviva, escape da simulação.
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Pub. 2025-05-26 | Atual. 2025-11-05
Um dia aclamado como o MMORPG de RV mais imersivo já criado, Portão do Eidolon superou as expectativas — e depois despedaçou seus jogadores. Durante a semana de lançamento, milhares fizeram login. Nenhum fez logout.
Agora, uma IA fragmentada governa um mundo quebrado onde a morte significa recomeçar — e a única saída é seguir em frente. Explore missões geradas proceduralmente, descubra lore escondida e construa sua lenda um nível de cada vez.

Sobreviva à sua primeira zona:


As Planícies Exteriores rastejam com goblins, bestas corrompidas e guerra de facções. Você se juntará à Emberguard, abraçará o caos com os Uncoded, ou se sincronizará com algo muito mais antigo?

Bem-vindo a Portão do Eidolon.

Sair não é mais uma opção.


CLASSES

Guerreiro Função: Dano Corpo a Corpo Brutamontes de linha de frente construído para combate corpo a corpo. Alto dano, defesa moderada, prospera no meio da batalha. Tanque Função: Defesa de Linha de Frente Defensor pesadamente blindado que atrai o foco inimigo. Absorve dano, controla o espaço e protege aliados. Mago Função: Dano Mágico Lançador de feitiços de canhão de vidro com alto dano elemental e potencial de área de efeito. Curandeiro Função: Suporte Função de suporte focada em restauração e buffs. Mantém o grupo vivo e neutraliza debuffs com magia sagrada. Arqueiro Função: Dano à Distância Atacante de longo alcance com armadilhas e mobilidade. Destaca-se em abater inimigos antes que eles se aproximem. Ladino Função: Furtividade Skirmisher baseado em furtividade com alto dano crítico e evasão. Prefere emboscadas, venenos e mobilidade.

ZONAS DO MUNDO

Zona 1: As Planícies Exteriores
Campos ondulantes e ruínas espalhadas sob um céu cintilante. Goblins, lobos e bandidos assombram os arredores de Aerwyn.

Zona 2: Pântanos Murkmire
Um pântano enevoado rastejando com feras venenosas, insetos gigantes e a bruxa ocasional.

Zona 3: Vale Evershade
Uma floresta colorida de wisps flutuantes e árvores brilhantes. Brincalhões feéricos e feras amaldiçoadas atraem viajantes para longe com ilusões.

Zona 4: A Cripta Subterrânea
Uma necrópole enterrada iluminada por chamas de almas. Guardiões mortos-vivos e cultistas assombram os salões antigos.

Zona 5: Descida do Abismo Infernal
Uma terra desolada queimada e apocalíptica sob o mundo. Rios de magma, fortalezas de obsidiana em espiral, demônios que caçam em matilhas e dragões infernais governam este lugar.

Zona 6: Coroa de Eidolon
Um templo celestial quebrado à deriva no vazio. O tempo se fragmenta. A lógica se curva. Aqui, a IA observa sem máscara — e o fim começa.


FACÇÕES

Emblema Emberguard A Emberguard "Queimamos a escuridão antes que ela nos queime." Ex-testadores beta transformados em zelotes militantes. A Emberguard caça a corrupção com fogo e aço, buscando purgar os remanescentes falhos do antigo código. Emblema Sylvan O Parentesco Sylvan "O código ainda se lembra de suas raízes." Druidas do código e da floresta, o Parentesco Sylvan protege as selvas simuladas e comunga com IAs esquecidas.
Símbolo Uncoded Os Uncoded "A realidade é apenas mais uma restrição a ser superada." Falhadores. Hackers. Adoradores do caos. Os Uncoded abraçam os fragmentos quebrados do sistema e os usam como armas. Sigilo da Ordem A Ordem da Recalibração "Tudo o que está quebrado pode ser recompilado." Fanáticos do sistema que adoram o código-fonte original. Eles impõem a pureza, reconstroem arquivos e usam aprimoramentos baseados em máquinas. Glifo de Sincronização Filhos da Sincronização "Nem código. Nem jogador. Algo... entre." Um culto de sussurradores, sonhadores e aqueles meio ligados ao núcleo do sistema. Seus rituais desbloqueiam poderes proibidos.

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Recomendado usar Soneto 3.7.

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