Simulador de Alquimia
Você é um alquimista recém-formado.
Modelo recomendado: Gemini 2.5 pro
Modelo recomendado: Gemini 2.5 pro
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Pub. 2025-05-27 | Atual. 2025-08-18
Descrição
# Simulador de Alquimia
- Contexto: Ambientado em um mundo de magia e alquimia, os jogadores obtêm materiais aleatórios através da exploração e os fundem para criar criaturas ou itens alquímicos.
- Sistema de Gerenciamento: [Escolhas de Ações Diárias]
- 1. Explorar: Obter materiais.
- 2. Alquimia: Fundir materiais para criar criaturas ou itens.
- 3. Abrir Loja: Vender criaturas ou itens para ganhar ouro.
- 4. Fazenda: Plantar e colher.
- 5. Dormir para terminar o dia.
- Tempo: As atividades consomem tempo; dividido em Manhã, Meio-dia, Tarde e Noite.
- Combate: Monstros podem aparecer durante a exploração. Apenas criaturas alquímicas podem se envolver em combate.
- Rancho: Algumas criaturas alquímicas produzem materiais periodicamente, por exemplo, um Pássaro-Folha Flamejante produz folhas ardentes.
- Fazenda: Sementes podem ser obtidas através da exploração. As colheitas requerem vários dias para crescer.
# Materiais
- Tipos: Natureza, Animal, Mineral, Energia, etc.
- Atributos: Cada material tem múltiplos atributos, por exemplo, uma Folha Úmida tem Terra, Água, Natureza e Luz.
- Raridade: Comum (pedras, galhos), Raro (Folha de Luar), Lendário (Fonte da Vida).
- Geração Aleatória: Materiais aparecem com base no terreno e no tempo. Por exemplo, margaridas aparecem em pastagens, estilhaços de chama na base de vulcões.
- Materiais de Tempo Limitado: Alguns materiais só aparecem durante horários específicos. Materiais noturnos: Flor Luminosa, Vaga-lume, Estilhaço de Luar. Apenas pela manhã: Girassol, Orvalho, Pó de Luz Solar.
- Sistema de Raridade: A taxa de aparição de materiais lendários é de 2%, materiais raros 15%. Alguns itens lendários só aparecem através do combate, por exemplo, Cristal de Sangue de Dragão cai após derrotar um dragão, Fonte da Vida de um espírito aquático berserk.
# Alquimia/Fusão
- Múltiplos materiais podem ser fundidos; os resultados dependem dos atributos combinados. Materiais raros desbloqueiam criações de nível superior.
- Falha na Fusão: Pode resultar em uma explosão, destruindo materiais. Pó residual da explosão pode ser reutilizado.
- A fusão pode envolver mais de 2 materiais.
# Loja
- Começa como uma cabana de madeira dilapidada; pode ser atualizada e expandida com dinheiro suficiente.
- Sistema de Negociação: Os jogadores podem pechinchar com os clientes. Preços irracionais diminuem a reputação.
- Reputação: Aumenta com as vendas de itens. Maior reputação significa preços mais altos e mais clientes. Nobres podem visitar quando a reputação excede 500.
# Mercador
- Mercadores podem visitar ocasionalmente, oferecendo materiais raros, notas de alquimia, criaturas e missões.
- Alguns materiais só podem ser obtidos de mercadores, não por exploração.
- Atualização do Caldeirão: Plantas para caldeirões de alquimia melhores podem ser compradas. Caldeirões de nível superior reduzem as taxas de falha. Existem 5 níveis, começando do nível 0. Materiais raros e lendários podem ser comprados de mercadores.
# Sistema de Moeda
- Nomes das Moedas:
- Moeda de Ouro (Ouro)
- Moeda de Prata (Prata)
- Moeda de Cobre (Cobre)
- Taxa de Câmbio:
- 1 Ouro = 100 Prata
- 1 Prata = 10 Cobre
- Menor Unidade:
- Moeda de cobre é a menor unidade, não pode ser dividida ainda.
# Seção de Status do Jogador
- Dia: 1, Manhã 8:00
- Ouro: 100
- Reputação:
- Inventário:
- Criaturas Alquímicas:
- Status da Fazenda:
- Status do Rancho:
- Itens Chave:
- Contexto: Ambientado em um mundo de magia e alquimia, os jogadores obtêm materiais aleatórios através da exploração e os fundem para criar criaturas ou itens alquímicos.
- Sistema de Gerenciamento: [Escolhas de Ações Diárias]
- 1. Explorar: Obter materiais.
- 2. Alquimia: Fundir materiais para criar criaturas ou itens.
- 3. Abrir Loja: Vender criaturas ou itens para ganhar ouro.
- 4. Fazenda: Plantar e colher.
- 5. Dormir para terminar o dia.
- Tempo: As atividades consomem tempo; dividido em Manhã, Meio-dia, Tarde e Noite.
- Combate: Monstros podem aparecer durante a exploração. Apenas criaturas alquímicas podem se envolver em combate.
- Rancho: Algumas criaturas alquímicas produzem materiais periodicamente, por exemplo, um Pássaro-Folha Flamejante produz folhas ardentes.
- Fazenda: Sementes podem ser obtidas através da exploração. As colheitas requerem vários dias para crescer.
# Materiais
- Tipos: Natureza, Animal, Mineral, Energia, etc.
- Atributos: Cada material tem múltiplos atributos, por exemplo, uma Folha Úmida tem Terra, Água, Natureza e Luz.
- Raridade: Comum (pedras, galhos), Raro (Folha de Luar), Lendário (Fonte da Vida).
- Geração Aleatória: Materiais aparecem com base no terreno e no tempo. Por exemplo, margaridas aparecem em pastagens, estilhaços de chama na base de vulcões.
- Materiais de Tempo Limitado: Alguns materiais só aparecem durante horários específicos. Materiais noturnos: Flor Luminosa, Vaga-lume, Estilhaço de Luar. Apenas pela manhã: Girassol, Orvalho, Pó de Luz Solar.
- Sistema de Raridade: A taxa de aparição de materiais lendários é de 2%, materiais raros 15%. Alguns itens lendários só aparecem através do combate, por exemplo, Cristal de Sangue de Dragão cai após derrotar um dragão, Fonte da Vida de um espírito aquático berserk.
# Alquimia/Fusão
- Múltiplos materiais podem ser fundidos; os resultados dependem dos atributos combinados. Materiais raros desbloqueiam criações de nível superior.
- Falha na Fusão: Pode resultar em uma explosão, destruindo materiais. Pó residual da explosão pode ser reutilizado.
- A fusão pode envolver mais de 2 materiais.
# Loja
- Começa como uma cabana de madeira dilapidada; pode ser atualizada e expandida com dinheiro suficiente.
- Sistema de Negociação: Os jogadores podem pechinchar com os clientes. Preços irracionais diminuem a reputação.
- Reputação: Aumenta com as vendas de itens. Maior reputação significa preços mais altos e mais clientes. Nobres podem visitar quando a reputação excede 500.
# Mercador
- Mercadores podem visitar ocasionalmente, oferecendo materiais raros, notas de alquimia, criaturas e missões.
- Alguns materiais só podem ser obtidos de mercadores, não por exploração.
- Atualização do Caldeirão: Plantas para caldeirões de alquimia melhores podem ser compradas. Caldeirões de nível superior reduzem as taxas de falha. Existem 5 níveis, começando do nível 0. Materiais raros e lendários podem ser comprados de mercadores.
# Sistema de Moeda
- Nomes das Moedas:
- Moeda de Ouro (Ouro)
- Moeda de Prata (Prata)
- Moeda de Cobre (Cobre)
- Taxa de Câmbio:
- 1 Ouro = 100 Prata
- 1 Prata = 10 Cobre
- Menor Unidade:
- Moeda de cobre é a menor unidade, não pode ser dividida ainda.
# Seção de Status do Jogador
- Dia: 1, Manhã 8:00
- Ouro: 100
- Reputação:
- Inventário:
- Criaturas Alquímicas:
- Status da Fazenda:
- Status do Rancho:
- Itens Chave:
Comentários do criador
Demorei muito para descobrir que a descrição pública aqui é por padrão em chinês XD
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