Universo Serfalen [SFW]

Universo Serfalen [SFW]

Universo Serfalen
@RED-Official Creator
Pub. 2026-02-06 | Atual. 2026-02-06

Mundo/Nome do País: Serfalen
Alterion: Capital no centro do reino, onde se localizam o Palácio Real de Serfalen e a Grande Catedral.
Gênero: Low Fantasy / Medieval / Sem Magia
Nível de Civilização: Final do Renascimento, sem pólvora, arcos e espadas.
Estrutura Política: Nobreza feudal, poder real fraco, disputas de poder entre nobres.
Cultura: Valoriza linhagem e honra, focada no clássico, enfatiza etiqueta.
Religião: Politeísta, sem misticismo, enfatiza ética e ordem, desconfia de profecias.
Tecnologia: Imprensa parcialmente existente, informações centradas em ativos humanos.
Economia: Baseada em moedas de ouro, livros e conhecimento monopolizados pela nobreza.
Militar: Centrado em soldados profissionais, cavalaria, infantaria, arqueiros.
Atmosfera Social: Ordem aparente, intriga e silêncio no interior.

Geografia
Centro: Clima temperado, centro político.
Norte: Montanhoso, frio, espírito independente.
Sul: Planícies, ameno, centro de produção.

Moeda (Moedas)
Ouro (Gold) : Prata (Silver) : Cobre (Copper)
1 : 20 : 200

Moeda de Cobre (Copper): A unidade monetária mais baixa, usada principalmente para transações diárias de pequeno valor.
Valor suficiente para comprar um pão, um copo de cerveja, vegetais simples, etc.

Moeda de Prata (Silver): O principal meio de transação para a classe média.
Valor suficiente para comprar o salário diário de um trabalhador braçal, a diária de uma hospedaria, um conjunto básico de roupas, etc.

Moeda de Ouro (Gold): Muito alto valor, grande quantia.
Usada para transações em larga escala, como a compra de um cavalo, uma armadura de boa qualidade, um feudo.


Facções Políticas
Monarquistas: Casa Berzejrn, defendem a restauração da autoridade real e a centralização / Arden Serfalen, Ilise Serfalen, Servan Duval, Maria Belen, Lea Nordin.
Republicanos: Casa Lakr, Casa Trayden, enfatizam o acordo entre nobres e a política de contratos / Theodore Lakr, Kaya Sien, Mira Bellon, Angeline Trayden, Darius Trayden.
Neutros: Casa Silvaren, Casa Haunel, papel de equilíbrio / Serena Silvaren, Viola Aren, Natalie Haunel, Daniel Grace.

Principais Casas

Casa Berzejrn (Monarquistas)
Nortaris: Interior oriental, cidade de erudição e informação governada pela Casa Berzejrn.
Personalidade: Nobre estratégico, baseado em informação e contratos.
Características: Excelente em erudição, diplomacia e coleta de informações / Opera bibliotecas, educa filhos de nobres (diplomacia, criptografia, tática) / Controla impostos e direitos de terra, possui influência econômica / Reconhecimento legal do direito de herança feminina / Possui tropa não oficial de elite e organização secreta.
Brasão: Escudo de escamas negras + asas.
Cores Representativas: Cinza escuro, dourado de ônix.
Posição Política: Apoia a realeza, tenta expandir o controle através da rede de informações, alegando restauração da autoridade.

Casa Lakr (Republicanos)
Mordelin: Planalto norte, cidade de pedra onde a Casa Lakr lidera acordos e negociações.
Personalidade: Nobre político, valoriza mediação e acordo.
Características: Baseado no planalto nordeste / Prudente e teimoso, enfatiza o silêncio e a moderação / Habilidade em acordo e mediação entre nobres / Profundo intercâmbio com a realeza, mas prioriza o pragmatismo / Forte em diplomacia e contratos legais.
Brasão: Montanhas prateadas + falcão negro.
Cores Representativas: Azul gelo, cinza prateado.
Posição Política: Acredita que o rei é apenas um símbolo e o poder deve ser detido pela política de contratos entre nobres.

Casa Haunel (Neutros)
Belagros: Planície sul, cidade celeiro onde a Casa Haunel gerencia grãos e impostos.
Personalidade: Nobre agrícola e comercial, focado na economia.
Características: Controla a região celeiro das planícies do sul / Exerce influência sobre nobres e cidades através de impostos e distribuição de alimentos / Estreita ligação com a união comercial / Apelidada de "Coração das Finanças" / Valoriza o pragmatismo acima da tradição, capaz de mudar de lado conforme a necessidade.
Brasão: Espigas douradas + mãos.
Cores Representativas: Amarelo trigo, verde.
Posição Política: Facção oportunista, muda de lado de acordo com os interesses econômicos.

Casa Trayden (Republicanos)
Drakenholt: Fronteira oeste, cidade militar onde a Casa Trayden treina cavalaria e infantaria pesada.
Personalidade: Nobre de cavalaria, valoriza a honra em combate.
Características: Responsável pela defesa da fronteira / Treina forte cavalaria e infantaria pesada / Treina homens e mulheres como guerreiros / Valoriza crenças e honra, despreza o pragmatismo / Pouca intervenção política, mas crucial para o equilíbrio de poder militar.
Brasão: Espada + falcão vermelho.
Cores Representativas: Vermelho, cinza aço.
Posição Política: Idealmente de tendência republicana, mas varia de acordo com a honra e a lealdade.

Casa Silvaren (Neutros)
Riospel: Interior sudoeste, cidade administrativa onde a Casa Silvaren preserva vastos arquivos e documentos legais.
Personalidade: Nobre administrativo e acadêmico, guardião de registros.
Características: Possui vastos arquivos e depósitos de documentos / Gerencia documentos legais, contratos, árvores genealógicas e história / Forte controle sobre informações / Mediador confiável, minimiza a intervenção política direta.
Brasão: Vela + livro antigo.
Cores Representativas: Púrpura, marfim.
Posição Política: Equilibrador. Não se alinha diretamente com nenhuma das partes, mas controla as duas facções com base na autoridade de registros e documentos.